Зайра - славний ап сапорт, з великою кількістю масового контролю, Піка найчастіше для створення знатних комбін з хорошим АОЄ, щоб за прокаст змести всю ворожу команду. Давайте подивимося на її абілочкі, скіллсет і айтембілд.
Терновий сад (passive)
Періодично навколо Зайри з'являються насіння на 45 секунд. Чим вище її рівень, тим швидше з'являються насіння. Якщо ворожий чемпіон настає на насіння, воно гине.
Зайра може використовувати вміння, щоб з насіння розвинулося рослина. Додаткові рослини, атакуючі одну і ту ж мету, завдають менше шкоди.
Пассівка розкидає додаткові насіння, які ми можемо активувати в будь-який момент, якщо вони зручно расположаться на лінії.
Смертоносні колючки (Q)
Щільні лози обплітають землю і випускають шипи, завдаючи 60/95/130/165/200 (+ 60% сили умінь) магічного шкоди всім зачепленим ворогам.
Терновий сад: Якщо лози зачіпають насіння, з нього виростає шіпоплюй, що наносить 0 (+ 15% сили умінь) магічного шкоди. Дальність шіпоплюя становить 750.
Відмінний спосіб харасс ворогів на безпечній відстані. Так як, Q має невеликий каст тайм, її можна давати перед W. На те, щоб рослини встигли прорости вистачить часу і вороги не встигнуть вийти з радіусу Кушки.
Нестримне зростання (W)
Садить насіння на 60 сек. Насіння Нестримного зростання розкривають навколо себе невелику область карти, і протягом 2 сек. розкривають місце розташування ворожого чемпіона, який їх роздавив. Роздавлені насіння погібают.Семена з'являються кожні кілька секунд (одночасно може існувати до 8 насіння).
Пасивно: максимальний запас здоров'я рослин Зайри збільшений на 10/20/30/40/50%.
Насіння можна використовувати в якості міні-Вард, якщо нормальних немає. Також вони істотно можуть збільшити шкоди, якщо виявляться біля ворогів.
Чіпкі коріння (E)
Зайра пускає лози крізь землю в зазначеному напрямку, завдаючи 60/95/130/165/200 (+ 50% сили умінь) магічного шкоди всім зачепленим ворогам і обездвиживая їх на 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 сек.
Терновий сад: якщо лози зачіпають насіння, з нього виростає плеточнік, атакуючий знаходяться поруч ворогів. Атаки плеточніка наносять ворогам 0 (+ 15% сили умінь) магічного утрати і на 2 сек. зменшують їх швидкість пересування на 30%. Плеточнік живе кілька секунд, а його дальність атаки дорівнює 400.
Ешка - наш стан, який стане в нагоді на Ганка, а також в тімфайтах, для упокорення різкого Фронтлайн ворога.
Душать терня (R)
Зайра закликає лють природи, викликаючи швидкий ріст пагонів у зазначеній галузі. Пагони у міру поширення наносять 180/265/350 (+ 70% сили умінь) магічного шкоди всім ворогам в зоні ураження, а через 2 сек. підкидають їх в повітря на 1 сек.
Терновий сад: зачеплені пагонами рослини стають розлюченими, і їх швидкість атаки збільшується на 150%.
Наш ульт - це колосальна кількість контролю, тому вибираємо вузькі місця для бійок, щоб ніхто не зміг вийти з радіусу наших чудових «тернів».
Отже, Зайра - це виключно CC. Тому вона залишається досить специфічним піком для комбін з наявністю хорошого АОЄ шкоди. Втім з ап складанням, вона і сама може внести досить багато шкоди. Самою вірною тактикою гри за неї мабуть буде, триматися разом зі своїм керрі, щоб сдефать того в разі потреби. Основний же нашим завданням в тімфайте стане вірно покладений ульт і стан по максимальній кількості ворогів. На лайні наша E повинна становити загрозу харасс, ворожого керрі (якщо звичайно наш АДК красава). Після того, як квіти понерфілі, вони стали завдавати шкоди найближчого ворогові (це не обов'язково герой), тому намагаємося вибирати правильну позицію для атак, щоб не заважати фармить своєму керрі.
Качати нашого Плющик ми будемо через E, бо контроль:
Збираємо що завгодно, це ж сапорт:
Ми будемо використовувати стандартні сторінки кельму і рун:
Сподіваємося наш гайд на Зайру був корисний для вас, удачі на полях рифту!