В майбутньому обіцяють нескінченні поля колишеться на вітрі трави, які можна борознити на літаючих кораблях, на кораблі збирати команду, купувати їх і продавати, робити апгрейди. Будуть корабельні битви, абордажі! Будуть літаючі скелі! Замки, які можна купувати, продавати, будувати, апгрейдити, завойовувати! Підземне місто гномів, який належить відвоювати у орд орків, гоблінів і тролів! Ліси ельфів!
Величезний безшовний світ, всередині якого будуть окремі локації, які правда будуть завантажуватися так само як зараз завантажуються рівні. Обіцяють 2 нових класу - гобліна і троля. Можливо буде маг землі. Буде нова локація і новий режим гри в Цитаделі Алхіміків - режим "Книга Хаосу". Нарешті можна буде грабувати каравани - новий режим гри в якому одній команді потрібно провести через карту крокуючу машину гномів з вантажем, а іншій команді не дати це зробити, або знищити вантаж.
Обіцяють змінити рух персонажів - вони будуть рухатися як в Assasin's Creed, природно з обмеженнями - орки і гноми НЕ будуть бігати так жваво як люди. Обіцяють 3 види тел для кожного персонажа - худий-жилавий, нормальний і товстий. Причому тіло буде змінюватися в залежності то того як ти граєш персонажем - мало граєш, мало бігаєш, але багато годуєш, перс буде заростати жирком. Буде морфинг тел. Обіцяють новий рівень кастомізації.
Нарешті введуть серії ударів. Введуть особливі удари і трюки. Все це можна буде вчити у майстрів, яких можна буде знайти в ігровому світі (правда доведеться або їм платити або довго служити). Персонажі почнуть рухати губами в сінк з промовистими гравцями. Додасться близько 10 нових емоцій. Обіцяють вирішити проблему дитячих голосів - гра на сервері буде накладати фільтри на голос і в підсумку до гравців будуть приходити не голоси 10-ти льоток, а голоси пропалені життям вояк.
Буде глобальний сценарій, який буде розпадатися на тисячі гілок дрібних сценаріїв. Кожен зможе взяти участь в долі світу, а обрані будуть правити долями інших. Буде локальна і глобальна політика. Клани та альянси. Незалежні міста, князівства, королівства. Але можна буде не брати участь у всьому цьому - можна буде просто грабувати, або красти, або торгувати.
Гравцям спочатку буде пропонуватися набір питань, відповівши на які визначається початковий сценарій.
Буде кілька основних початкових гілок - для воїна, для мага, для Паладіна та т.д. Надалі вони сплітаються в один загальний сюжет. На стороні розробників буде команда акторів - вони будуть відігравати певні ролі в грі, направляючи сюжет.
З'явиться система карми - персонажа можна буде розвинути в добру і погану славу, або залишитися нейтральним. Вирішили що перероблять Берсерк - вони будуть бігати напівголі, у пірсінгу і татуюваннях, приймати спеціальні препарати. Паладин частково стане схожий на відьмака-алхіміка.
Буде додаток для андроїд і iOs через які ви зможете управляти алхімічної лабораторією алхіміка, або стежити за економічними показниками вашого замку та прилеглих територій, дізнаватися новини, роздавати і отримувати накази.
Буде оптимізація гри + перенацеленіе на комп'ютери нового покоління, що дасть бої 20Х20 50Х50 100Х100, в які кожен гравець зможе прийти зі своїм загоном NPC, які будуть за нього боротися.
Буде система, що руйнуються як в Star Wars The Force Unleashed. Буде перероблена система ІІ - штучного інтелекту - вам важко буде зрозуміти граєте ви проти живого противника або керованого комп'ютером персонажа.
Орки зможуть носити корабельні гармати і рюкзаки повні ядер і підпалювати запал сигарою, що стирчить з рота.
Будуть глибокі темні підземелля з ефектом клаустрафобіі, в яких щось видно тільки з факелом в руках.
Можна буде ховатися в темряві.
Вирішили ввести крім золота так само срібло і мідь для зручності торгівлі. Паладин зможуть відкрити аптеки, гноми кузні, будуть магазини і для інших рас. У порту можна буде найнятися на корабель, або купити свій. Можна буде вступити в армію, піти до розбійників. Буде школа магії. Будуть божевільні відлюдники в лісі і в горах, які можуть розповісти секрети майстерності.
У містах можна буде купити будинок або зупинитися на заїжджому дворі. Без відпочинку буде накопичуватися втома, яка буде послаблювати персонажа. Світ матиме кілька кліматичних зон, і на відміну від інших ігор у нас не можна буде бігати голяка по снігу або в ведмежих шкурах по пустелях.
Перероблять прицілювання з лука. Буде можливість ховатися за укриттями, як в Gears of War. Оркам обіцяють різні модифікації кернів - вибухають осколкові, шумові, задимлення. Будуть орки-шамани. Персонажі будуть обох статей. Повторюваних місій не буде. Вбивати 20 крабів, потім 20 ворон, потім 20 зайців не потрібно буде. Чи не буде персонажів які 3-тий рік поспіль на тому ж місці роздають все ті ж квести. Квести можна буде генерувати самим. Квести будуть динамічні.
Що ще чув, а так - тварини - будуть коні, волколаков і кнури для орків, ящірки, можна буде літати на драконах. Будуть вози.
З великих цікавих локацій блукатиме МІСТО. Місто буде подорожувати по карті з одного кінця в інший. Це з'єднані разом мотузками, сходами, колодами, мостами, будинками літаючі камені. По всьому місту встановлено вітрила, які дозволяють йому рухатися куди вирішить "Рада пілігримів".
Чого точно не буде - так це не буде навіть натяку на китайсько-японсько-корейські гри. Гра буде 100% європейським продуктом. Ніяких нескінченних квітчастих ефектів і дурненький напів-голих дівчат, ніяких вушок і пухнастих хвостиків.
Прийнято рішення піти від казуальности (сумний досвід StarWars The Old Republic переконав керівництво PANZAR в цьому). Гра буде націлена на розумну дорослу аудиторію. Буде введена кров, відсікання голів, кінцівок.
Тільки хардкор! Тільки Панзар!
і фентезі і фантастика