Мене часто запитують, чому мої огляди бети такі поверхневі. Справа в тому, що, по-перше, на беті все стрімко змінюється і розказане може стати неактуальним вже через тиждень (привіт 31-очкові таланти), а по-друге, охопити докладно ВСЕ зміни аддона практично нереально, це вийшла б книга на тисячу сторінок.
А моя подорож в Східних королівствах починається біля воріт Підгороддя. Локації вище, такі як чумні землі, заслуговують на окремий розгляд: вони занадто сильно змінилися, та й розклад сил там змінився з відходом Батога і поверненням Тіріона. Інші - відносяться до БК-контенту, а тому залишилися незмінними взагалі. Деякі зміни Підгороддя я вже описував в перших зведеннях з бети. При просуванні в Срібний бор стає ясно, що відреклися не тільки не відмовилися від планів по отруєнню світу, а й розвивають їх.
Між Підгороддя і Гробницею по дорозі курсують вози з припасами. У візках запряжені двоголові велетні - еттіни. До речі, раніше я зустрічав цих монстрів тільки в NeverWinter Nights.
Пані Сільвана знаходиться тут же, неподалік і управляє новопридбаними підданими - валькірії. Мабуть їх відбили у Короля-Ліча, пообіцявши свіжих душ. Ну, або Болварі-Новий-Король сам запропонував відрікшись такий собі бонус.
Майже весь Срібний бір усіяний каністрами з отруйною сумішшю. А маги і воїни Кірін-Тора перетворилися в якусь подобу полупріведеній / полуелементалей.
Ворота в Гільнеас, як і годиться, зламані. Але туди я не пішов - занадто багато вже розказано про стартовою локації воргенов, набило оскому. Якщо читачі побажають, я пізніше зроблю окремий огляд цього місця.
У передгір'ях Хілсбрада мало що змінилося, а от місто Альянсу - Южнобережье дійсно «покрито слизом». Неприємне видовище, скажу я вам. Однак багато НПС відчувають себе цілком нормально, стоячи по шию в зеленій рідині.
Корівки пасуться. Цікаво, молочко у них таке ж радіоактивне? =)
Я не помітивши ніяких змін, я долетів до Болотіна. Ось ця локація змінилася досить істотно, адже з нею межує Сумеречное нагір'я - нова місцевість, де буде розташовуватися Грим Батоліт і Бастіон тіні.
Порадував кар'єр розкопок, тепер до динозаврам вимерлим приєдналися ожилі скелети динозаврів. Ідилія!
А ельфи збудували біля етилену Варта природи ціле поселення. Мабуть набридло йому плескатися в болоті на самоті.
Біля входу в Сумеречное нагір'я спостерігається разюче велика активність темних орків і драконів. Один з драконів літає, патрулює місцевість і випалює все на своєму шляху. Не погано.
На жаль, в Сумеречное нагір'я мене, знову-таки, не пустила противна така невидима стіна. Залишається чекати, поки цю локацію відкриють для тестування.
Безплідні землі зустріли мене гігантським розломом в землі, який відокремив їх від Дун Морога. Чесно, я шукав перемичку, але так і не знайшов її. Як потрапити туди «нормальним» шляхом - поки загадка.
Плоскі вершини гір Безплідних земель, чомусь оплавлені. Увійшовши на хвилинку в образ Шелдона Купера, чиє ім'я гордо носить мій персонаж, зауважу: подібні гірські структури з піщанику не можуть бути вулканами =)
А ще трохи далі простягнувся довгий обгорілий слід в землі. Немов гігантська тварина повзла по ній, впечативая грунт ... Бути може, це черево Смертокрил. Якщо так - то які ж його реальні розміри?
Боюся викликати холи-вар, але, панове, це не може не впадати в очі. Скрізь, де б я не побував, у Орди - колосальні фортифікаційні укріплення, у Альянсу - мізерні лагерькі. Судіть самі, ось як ситуація в Безплідних землях:
Варіанта бачу 2 - так задумано, щоб у гравців з'явилося більше бажання займатися ПВП (Альянс - показати Орді, що башточки на ПВП-скилл не впливаю, Орда - показати Альянсу, наскільки вона крута) або Рінн буде по ходу катаклізму відбудовувати свої фортеці.
Ні в палаючого степу, ні в тліючому ущелині нічого цікавого не знайшов. А ось Чорна гора - примітна. Можна залетіти на балкончик, де в класиці гравці билися з Нефаріаном. Тепер там - заготівля для нового підземелля Провал крила темряви.
Трон Нафаня все ще стоїть, а ось проходи - закриті. Дуже шкода…
Далі я заглянув до Каражану і переконався, що там нічого не змінилося. Проходження цього підземелля можна буде продовжити і в катаклізм.
До речі, храм отримав «вихід до моря», а вздовж берегової лінії тепер чергують кораблі гоблінів.
Альянс відбудував недалеко від Храму щось на зразок верфі. Як би не захотілося винахідливим гномскім інженерам знести давню споруду. Адже вона займає стільки місця! =)
У випаленої землі з'явився куточок грибів.
Прихований глибоко в затягнутому павутиною лісі він охороняється друїдами.
Узбережжя випаленої земель цікавіше. Там влаштувалися нагі, які ганяють цілі каравани мурлоків. Грабувати їх. на жаль, не можна.
Зате повсюдно стоїть безліч статуй Азшари. У печері від цих релігійних символів нагий просто нікуди діватися.
Чи не цураються нагі і плебейських розваг, влаштовують гладіаторські бої мурлоків в грязьовий калюжі.
Політавши трохи по випаленої землі, я відправився до Колючою долині, до ЗулГурубу. Попутно з'ясував, як Близзард збираються боротися з надто цікавими гравцями, летять за межі світу. Вони просто скидають їх з горгон. І наплювати, що ти летиш на величезній висоті ... хоч би попередження видавали =)
Політати над ЗулГурубом все ж вдалося:
Терниста долина змінилася досить істотно: мало того, що її розколов на дві частини гігантський вир, так ще і гобліни не забули скористатися ситуацією.
Гоблинский Макдональдс в невеликому селі на березі Колючою долині. Як ви можете припустити - вивіска рухається.
Землетрус катаклізму також викликало руйнування статуї гобліна, що зустрічає відвідувачів Піратської бухти. Усередині виявилися незліченні скарби
До речі, фортеця Громгола, на диво, не змінилася. Або Гаррошу стало лінь, або він просто забув - але вона виглядає як і раніше.
У Західному краю мене нарешті чекала зустріч з першим нормальним зміцненням Альянсу, введеному в катаклізм. Фортеця ще будується, а тому крізь оборону постійно прориваються гноллов.
Перед брамою фортеці зібрався натовп невдоволених селян, які:
А) борються за свої права
Б) хочуть взяти участь в міському святі
В) зібралися просто погундосять
Ліричний відступ: В катаклізм я не знайшов жодного члена Братства справедливості. Їх замінили досить мирні селяни і робітники. Цілком ймовірно, що це - хвацько закручений сюжет. Адже ввести героїчні Мертві копальні нам обіцяли не відразу, а в наступних патчах.
Нічого особливого в Західному краю я не помітив, хіба що гігантський вихор. По краях лійки, утвореної вихором, все ще знаходяться поля, які обробляють големи-сброщікі. Може клімат там краще?
Ну і звичайно, я не міг не зазирнути в Мертві копальні. На жаль, я не знайшов в ходу в підземеллі. Оббігав усі, але так і не зміг знайти. У мене таке відчуття, що вхід як і в випадку з Храмом АталХаккара теж перенесли кудись.
Цікавий момент - Братство справедливості з копалень вигнали і там відразу ж з'явилися діти-робітники. Ось і називай після цього Ван Кліфа розбійником ...