Шоу-гра "Приз-табло"
За своєю суттю ця модель розважального дозвілля є шоу-вікториною з концертними номерами.
Для проведення гри необхідно виготовити великий планшет в формі правильного квадрата, розкреслений на 36 маленьких квадратів. Розмір повинен бути таким, що кожен сектор проглядався з глядацького залу. Ігрове поле необхідно розмалювати символами, наведеними нижче в різних клітинах ігрового поля
П, Р, І, З - право додаткового ходу (чотири літери в різних клітинах ігрового поля);
- заохочувальний приз (сім символів в різних клітинах ігрового поля);
- концертний номер (п'ять символів в різних клітинах ігрового поля).
За формою секторів потрібно приготувати картки з цифрами від 1 до 36. Цифрами потрібно прикрити всі сектори, так як показано на малюнку.
Технологію прикріплення цифр необхідно продумати так, щоб цифри легко могли забиратися провідним по ходу гри. Найпростіший спосіб - прикріпити їх на кнопки або скотч. Планшет - ігрове поле - потрібно встановити так, щоб він не заважав артистам під час виступів і було добре видно всім глядачам, тобто гравцям, також, щоб ведучий міг легко підходити до нього і прибирати картки з цифрами, відкриваючи ігрові сектора.
Призовий фонд гри. один приз - головний, 15 заохочувальних сувенірів.
Концертні номери: необхідно підготувати 9-10 концертних номерів: сучасний танець, естрадний вокал, оригінальний жанр та ін.
Дану модель гри можна використовувати за будь-що: свято, дата, досуговое заняття, розвага. Тільки необхідно підготувати ігрову начинку (питання або завдання) заявленої теми, дати, події.
Як говорить народна мудрість: апетит приходить під час гри. Значить, саме мені доведеться бути провідником ваших смаків - смаків до розваг, конкурсів, забав. Словом до всього того, що можна позначити одним коротким, але багатозначним словом - гра. "Приз-табло", так назвали ми сьогоднішню шоу-гру, в яку і пропонуємо зіграти саме сьогодні, і саме з вами. Заперечень немає? ... В такому разі, не будемо зволікати.
Ведучий. Тим, кому сьогодні просто пощастить, отримають від нашої програми пам'ятні сувеніри. Самому щасливому і кмітливому пощастить зовсім не просто, тому що саме він стане володарем головного призу нашої гри.
Що це за приз? ... Нехай це для всіх вас буде сюрпризом. А оскільки "приготований сюрприз повинен бути друзям приємний", впевнений, що переможця не розчарується в ньому.
Не втрачайте свій шанс, включайтеся в гру, тим більше, що абсолютно нічого не втрачаєте. Якщо вам не вдасться стати володарем наших призів і подарунків, не потрібно впадати у відчай, гарний настрій ми гарантуємо всім.
Ведучий. Правила гри дуже прості.
По перше. Я задаю питання, той, хто першим дає на нього правильну відповідь, отримує право на "постріл". Тобто називає будь-яку цифру, яка є на призовому табло.
По-друге. Якщо ви потрапили в сектор зі сніжинкою, вам тут же вручається наш заохочувальний приз.
По-третє. Якщо ви потрапили в сектор з бантом, для вас і всіх глядачів наш творчий презент - виступ кращого колективу нашого ДК.
По-четверте. Якщо "постріл" був проведений в порожній сектор, на жаль, ваш хід не вдалий.
І останнє, і найголовніше. За цими цифрами заховано слово "ПРИЗ". Якщо ви відкриваєте сектор з буквою цього слова, у вас є право зробити ще один "постріл". Той, хто відкриє четверту букву слова "ПРИЗ", той і стане володарем головного призу нашої програми. Послідовність відкриття букв, значення не має.
Як бачите, все досить-таки просто й невигадливо. Від вас вимагається уважність і правильність відповідей. Отже, слухайте мої запитання.
Далі все відбувається за такою схемою:
- ведучий ставить запитання;
- глядач, який правильно відповів на запитання ведучого називає будь-яку цифру на ігровому полі;
- провідний прибирає цифру, яку назвав гравець, тим самим відкривається сектор, який знаходиться під названої цифрою;
- якщо під цифрою "сніжинка" - гравцеві вручається заохочувальний приз;
- якщо під цифрою "бант" - концертний номер;
- якщо під цифрою порожній сектор - хід нерезультативний;
- якщо під цифрою одна з чотирьох букв - право наступного ходу, тобто гравець називає ще одну цифру;
- якщо гравець відкриває четверту букву слова "приз", незалежно від послідовності відкриття букв - він стає переможцем гри і йому вручається головний приз гри;
- якщо гра закінчилася раніше, ніж виступили всі колективи, заявлені в програмі, то вони завершують весь хід шоу-гри.
1. Яка різниця між лимоном і білим слоном?
(Лимон жовтий.)
2. Коли у слонів вісім ніг?
(Коли слонів двоє.)
3. Чи може слон стрибнути вище ліхтарного стовпа?
(Може, стовп не стрибає.)
4. Чому відьма літає на мітлі?
(Тому що пилосос надто дорогий.)
5. Що відповів скелет в автобусі на вимогу кондуктора купити квиток?
(У мене повний голяк.)
6. Якою рукою потрібно їсти спагетті?
(Бажано виделкою.)
7. Що вийде якщо схрестити порося з зеброю?
(Смугасті сосиски.)
8. Що вийде якщо схрестити кенгуру з вівцею?
(Стрибки джемпер.)
9. Що вийде якщо схрестити кенгуру зі слоном?
(Великі ями по всій Австралії.)
10. Як швидше набрати вагу?
(Ковтнуть штангу.)
11. Чому восени птахи летять на південь?
(Пішки йти далеко і довго.)
12. Перед ким завжди знімають капелюх?
(Перед перукарем.)
13. Як дізнатися, з якого боку у хробака голова?
(Полоскотати і подивитися з якого боку він посміхнеться.)
14. Що може бути зеленого кольору і дуже небезпечно?
(Гусениця з гранатою.)
15. З якого боку у курчати більше пуху?
(Із зовнішнього.)
16. Яка тварина чорного кольору і з червоними плямами?
(Пантера хворіє на вітрянку.)
17. Коли варто боятися чорної кішки?
(Коли ти мишка.)
18. Популярне назва маленької мавпи?
(Горілка.)
Жартівлива вікторина не вимагає саме тих відповідей, які прописані в сценарії. Даний варіант передбачає і свої версії від глядачів. Завдання ведучого спонукати учасників гри на їх активну участь в прояві свого почуття гумору.
1. Скільки часу може прожити бджола самостійно і скільки в сім'ї, т. Е. В співтоваристві?
(Самостійно не більше доби, а в родині - кілька місяців.)
2. Скільки видів пахучих речовин може розрізняти бджола?
(Більше 40 видів пахучих речовин.)
3. Як довго живе бджола після укусу?
(Бджола, вжалила і втративши жало, живе всього кілька годин.)
4. З якою швидкістю літає бджола?
(Середня швидкість 28-30 км / год).
5. На яку відстань від пасіки літають бджоли?
(На відстані до 1 км, в окремих випадках, 3-4 км.)
6. Коли бджоли жалять найменше?
(В теплі сонячні дні між 9 і 11 годинами і 15-17.)
7. Чим видає бджола звук у польоті?
(Звук, проводиться крилами.)
8. Як називають головну бджолу в вулику?
(Головну бджолу називають маткою.)
9. Яку роль відіграють трутні в родині бджіл?
(Призначення трутнів - змагання з молодими матками.)
10. Чи існують перекази про цілющу силу меду?
(Так - билина про Іллю Муромця коли випивши напою медвяної, прийняв силу богатирську).
11. При якій температурі слід зберігати мед?
(Не вище + 10 ° С.)
12. Які заходи треба приймати, коли людину вжалить бджола?
(Витягти жало і протерти нашатирнимспіртом, соком цибулі або часнику, валідолом.)
13. Як можна знайти в лісі місце проживання сім'ї диких бджіл?
(Можна виставити годівницю з медом і простежити за бджолами.)
14. Що таке зрілий мед?
(Коли бджоли запечатали всі стільники в рамці.)
Дана модель випробувана на різній публіці, як дитячої, так і дорослої. І в обох випадках мала успіх. Викликано це тим, що модель дуже проста: правила доступні, в грі задіяні всі глядачі, плюс видовищність - за рахунок концертних номерів.
Дана модель - це своєрідний концерт з елементами ненав'язливого інтерактиву: хочеш - дивись, хочеш - бери участь, а якщо ще й пощастить - отримай приз.
Можна програму зробити більш активної, в плані насичення її різними ігровими експромтами, конкурсними завданнями ... За цифрами необхідно "заховати" ігрові та конкурсні моменти, тоді шоу-гра стане більш насиченою.