Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2018

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014

Дозвіл визначає кількість пікселів, що виводяться на екран, по горизонталі (наприклад, 1920) і по вертикалі (наприклад, 1080). Дозвіл в консольних іграх виражається тільки кількістю пікселів по вертикалі, тому що широкоформатні телевізійні екрани мають фіксоване співвідношення сторін. Більш високий дозвіл означає, що ви будете бачити більше деталей незалежно від інших графічних параметрів, але також це означає, що комп'ютер повинен відображати ці додаткові пікселі.

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014


Які настройки краще вибрати? Найоптимальніший варіант - рідне дозвіл монітора. З іншого боку, все залежить від вашого бажання. Висока роздільна здатність - найпростіший спосіб бачити більше деталей.

Від частоти поновлення залежить, скільки разів в секунду оновлюється зображення на моніторі. Вона вимірюється в герцах (Гц). Зазвичай значення частоти встановлюється настільки близько до 60, наскільки це можливо. Чому? Тому що 60 Гц - це верхня межа частоти поновлення більшості сучасних моніторів, і, якщо ваш комп'ютер достатньо потужний, щоб підтримувати таку частоту оновлення, то гра буде працювати набагато більш плавно. Більшість консольних ігор підтримують тільки 30 Гц, хоча телевізори здатні 60. Поганий порт консольної гри зберігає межа в 30 Гц, навіть якщо ваше обладнання може працювати швидше.

Які настройки краще вибрати? Вас не повинно турбувати це, так як це залежить від властивостей монітора, а не від гри. Але про всяк випадок, встановлюйте 60 Гц.

Кадрова синхронізація (Vsync)

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014


Які настройки краще вибрати? Включайте кадрову синхронізацію тільки при появі ефекту розриву зображення, так як вона може привести до вхідних затримки, а також проблемам з продуктивністю, якщо комп'ютер не може підтримувати 60 кадрів в секунду.

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014

Вибіркове згладжування (MSAA). особливий тип згладжування, який намагається бути розумнішими і менше впливати на продуктивність, застосовуючи згладжування тільки до нерівних частин кожного кадру, а не до всього кадру цілком. Результат хороший, але можуть залишитися деякі нерівності усередині блоків, а не на їх краях.

Швидке приблизне згладжування (FXAA). найшвидший і найменш ресурсозатратне режим згладжування, який не використовує кадри з більш високою роздільною здатністю. Замість цього, він застосовує згладжування прямо до пікселів на екрані. В результаті зображення виходить дещо розмитим, але цей спосіб згладжування працює набагато швидше за інших.

Тимчасове згладжування (TXAA) - це MSAA з додатковим кроком. TXAA враховує попередні кадри для застосування згладжування до наступного кадру шляхом усереднення кольору. Це означає, що рух нерівних країв вказує шлях згладжування для TXAA. Це спроба зменшити мерехтіння, але в деяких випадках TXAA може привести до більш розмитим зображенням, ніж FXAA або MSAA. Хоча TXAA - ексклюзив NVIDIA, у AMD є своя версія TXAA, що називається MLAA.

Які настройки краще вибрати? Ваш комп'ютер повинен бути в змозі працювати принаймні з FXAA або 2xMSAA без великих втрат продуктивності.

Це більш інтенсивний, метод «грубої сили» видалення нерівних країв, якщо порівнювати зі згладжуванням. Коли він включений, комп'ютер збільшує дозвіл кожного кадру, воно стає більше, монітор насправді показує, а потім комп'ютер стискає це зображення відповідно до розмірів монітора. Після цього, дані зображення з великою роздільною здатністю використовуються для обчислення кольору, потрібного для згладжування нерівних країв. Суперсемплінг дає найкращий результат позбавлення від нерівностей, але він і самий ресурсозатратне.

Які настройки краще вибрати? Утримайтеся від суперсемплінг, якщо у вас немає потужного комп'ютера.

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

SSAO - спосіб моделювання шляху тіней, що утворюються біля кордонів об'єктів або в кутах стін. Це "підроблені" тіні. тому що вони не відкинуті за допомогою динамічного освітлення і існують тільки через вашу поточної точки зору. Зниження продуктивності незначно. Однак, фактичне якість цих тіней варіюється від гри до гри. Більш просунуті, графічно-інтенсивні методи, такі як horizon-based ambient occlusion (HBAO) і HBAO +, створюють більш якісні тіні, але вимагають встановлений DirectX 10 або 11 для запуску.

Які настройки краще вибрати? Якщо ваш комп'ютер і гра підтримують HBAO +, то краще використовувати його. Але якщо тіні виглядають дивно, після включення цієї опції, ви можете відключити її на користь інших ефектів.

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014

Анізотропна фільтрація (AF)

Графіка в грі повинна бути гладкою і плавною всюди, де це можливо. Одним з найстаріших методів для досягнення цієї мети є створення розмитих поверхневих текстур. Без анізотропної фільтрації зображення мало б різкі переходи між різними рівнями розмиття. Фільтрація текстур змішує ці рівні, в результаті чого зображення виходить більш гладким, з менш помітними межами об'єктів.

Які настройки краще вибрати? Вплив на продуктивність майже непомітно, тому можна встановити 16х і насолоджуватися гладкими текстурними переходами на траву, бруд або бетон.

Глибина різкості 3D-зображення

Якщо ви короткозорі, то помітите, що об'єкти, що знаходяться далеко більш розмиті, ніж ті, які знаходяться ближче до вас. Параметр глибини різкості намагається імітувати це, шляхом розмиття віддалених об'єктів. Налаштування параметра контролює інтенсивність розмиття, а не відстань, з якого воно починається.

Які настройки краще вибрати? Зниження продуктивності незначно, але в деяких іграх проявляється дуже сильний ефект розмиття.

Що позначають графічні параметри в налаштуваннях комп'ютерних ігор 4 липня 2014

Визначення дуже важко підібрати, тому що можуть створювати різні ефекти для кожної гри. Найчастіше пост-обробка створює ефекти кольору: м'яке світло в околицях, розмитість зображення при швидкому повороті голови або русі камери, ефект поведінки людського ока при переході з темної місцевості в яскраво-освітлену.

Які настройки краще вибрати? Зниження продуктивності помітно, тому не бажано користуватися пост-обробкою, якщо у вас недостатньо потужний комп'ютер. Також не всім подобається розмитість зображення та інші ефекти, так що це справа смаку.