Опис гри:
Козаки 3 - Старенька добра стратегія, але вже в нових фарбах. Старі гравці пам'ятають Козаки 2 і цілу купу аддонов до них, кожен з яких був до дірок протертий фанатами серії. Там було все, що потрібно для оптимальної стратегії. Війська, формації, масові битви, дуже Токаю економіка, безліч досліджень і багато іншого. Багато старички пам'ятають як вийшла остання з ігор перед закриттям компанії GSC Game World, вона називалася Козаки 2 Наполеонівські війни. У цій грі розробники в корені переробили стару добру гру. Нам додали глобальну карту і назвали режим «Підкорення Європи», в ньому потрібно було контролювати свої війська, управляти загальним пересуванням сил, набирати і прокачувати генералів. Битви проходили в звичайному режимі. Якщо тільки вважати зовсім змінену механіку битв звичайної.
У грі було зроблено наголос на формації військ і тактичну складову бою, а економічну відставили на другий план. У старих іграх формації теж мали місце бути, але війська могли битися і не сформованими загонами, в Наполеонівських війнах ця функція відсутня геть. Юніти згруповані в загони отримували величезні бонуси, а одинаки бігли при першому ж пострілі лінійної піхоти.
Дія в грі розгортається між XVII і XVIII століттями. Цей період також називається в історії «Новим часом». Для нього характерне величезне різноманіття зброї. Адже старі добрі холодна зброя ще не втратило своєї актуальності, а технології того часу вже зробили доступним вогнепальну. Ця неповторна суміш гострих мечів і однозарядних рушниць вже близько 15 років панує в усіх версіях Казаков. У Наполеонівських війнах вогнестріл став буквально єдиним ефективним методом знищення противника, що буквально вбило тактику в грі. У новій версії баланс обіцяють поправити. Також в цей період історії був світанок артилерії, що відбилося на грі.
Суть нових Казаков все та ж, що і 15 років тому. Деяка кількість гравців, до 8 осіб перебуваючи на одній карті розвиваються, здобувають ресурси, наймають війська, вивчають технології. Нам надано 12 держав, в основному європейських, але є й інші, наприклад, турки. Основна відмінність між ними - це не тільки зовнішній вигляд, але типи військ. Кожна нація має свій певний набір унікальних юнітів, який визначає загальну стратегію і тактику в бою.
Нова фізична модель заслуговує самих утішних похвал. Тепер траєкторія польоту снаряда дуже реалістична і піхота цілком може сховатися за гіркою, щоб ворожа артилерія її не змогла накрити. Особливості рельєфу також впливають на ефективність стрільби, загін, що знаходиться на височині, завжди буде стріляти далі і точніше, а шкоди по ньому знизу буде набагато менше. Одним словом, нас чекають великі баталії і запеклі бої зі своїми тактичними, стратегічними та іншими хитрощами.