Зброя CS і його застосування в грі
Багато гравців недооцінюють можливості гранат і частенько їх незаслужено забувають. А адже гранати дуже дешеві і можуть здорово допомогти в бою. Всього в грі є три види гранат, розглянемо кожну окремо. Як кидати гранати? По-перше, граната завжди летить по параболі (дузі), тільки градус дуги залежить від того, як її кинути. Якщо потрібно, далеко закинути, підстрибуйте, в найвищій точці стрибка відпускайте курок - граната полетить високо і далекооо. Слід також знати, що найбільша дальність, при постійній початковій швидкості досягається при початковому вугіллі кидка 45 градусів. Якщо в стрибку приціл дуже сильно задерти вгору, граната вибухне в повітрі. Так само, потрібно враховувати, що у всіх гранат є хороша особливість - вони добре рикошетять, а значить, їх можна спокійно закидати за дверні отвори і люки (зігравши від косяка), але це і мінус - непомічений виступ або невдалий кидок і граната в центрі ваших же бійців. Слід добре усвідомлювати моменти, коли потрібно кинути гранату, дуже часто, кинута навмання, вона шкодить, перш за все, своїй команді. До речі, не забувайте, що, приготувавши гранату для кидка (затиснувши курок), можна її не залишити - може розклад помінявся. Для цього просто перейдіть на зброю, не відпускаючи курок. Єдина граната, що наносить пошкодження. Річ дуже корисна, хоч і не вбиває. Якщо пощастить - знімає 72 пункту. Якщо пощастить дуже сильно і граната вибухне в лобі супротивника - він гине. Тільки вибух в бубні і попадання - різні речі. Так само HE - відмінний засіб добивання і викурювання. Дуже добре пробиває стіни. Коли по вас стріляють гранатою, не відходьте, а навпаки - набіги на неї - вона пролетить за вас і там вибухне, але так не можна робити, коли гранатка летить повільно і низько - можете прямо в бубон зловити. Запал спрацьовує тільки в момент кидка, тривалість його дії для всіх гранат однакова і з часом момент вибуху визначається вже на рівні рефлексів. З собою можна нахапати аж дві штуки. Річ корисна при прориві районів, що кишать кемперами. Якщо кемпера досвідчені, то одному не впоратися. Потрібно удвох утрьох кинути відразу всі вибухові гранати, а потім і флеши. Але захоплюватися і нахабніти не варто, нехай один боєць буде прикривати напоготові зі зброєю. Граната засліплює всіх, хто бачить вибух. Від відстані до епіцентру залежить час засліплення - чим ближче, тим довше. Природно, добивати сліпих дуже прикольно - вони рідко можуть щось протиставити. Правда, досвідчені гравці, побачивши гранати відразу відвертаються або дивляться в підлогу, і ви можете обламатися з легкою здобиччю - але для цього і потрібен натовп, тому як від двох-трьох флешей видимість в будь-якому випадку погіршиться. Але, ще раз повторюємо - то не будьте сильно зухвалими. Багато її недолюблюють тому, що частіше вона приносить незручності своїм, ніж ворогові, проте абсолютно незамінна, коли слід подолати довгі і добре прострілюються коридори, такі мають місце бути, наприклад, на cs_siege. Тому дим від димової завіси виглядає дуже стрьомно. Не варто братися і копатися в графіці, робити настройки на сильно хорошу - за дим відповідає всього одна змінна: fastsprites. Частенько, значення її встановлено на 2, це-то і робить дим таким стремним. Ставимо змінну на 0 і отримуємо нормальний дим
Glock 18. Початкова гармата у терору. Вбити з цієї зброї вже на середній дистанції практично нереально, не дивлячись на два режими стрільби. Всьому виною слабкі пошкодження і низька купчастість. Проте значно більший магазин, ніж у Контровскій пістолета (за умовчанням), дає певні переваги. А якщо ви щасливий володар спритної реакції, то альтернативним відсіченням по три патрони запросто укладете супротивника на пістолетному раунді (впритул принаймні). Початкова гармата у контров. Хороший девайс - непогана скорострільність і забійна сила. В одній обоймі має 12 патронів. Малувато. Глушник надягати не варто - забійна сила знижується, а точність не збільшується. Єдине застосування глушника - в дуже рідкісних ситуаціях зіграти на ефекті несподіванки. Desert Eagle - найпопулярніший в народі пістолет. Не дивлячись на свій маленький магазин в 7 патронів, володіє силою штурмової гвинтівки. Постріл в голову вбиває чола наповал. Трохи складний у використанні, тому що мало патронів і після першого починається некволий розкид, і вже якщо патрони вийшли поховалися по кутках противники з радістю затюкають володаря Big Gun'а. Для мене Desert Eagle своєрідний еталон зброї (в грі природно) - ті стовбури я вважаю серйозними, які здатні вбити швидше, ніж десерт зробить три постріли - стільки, скільки потрібно для броньованого і небитого гравця. Є серйозним конкурентом для Desert Eagle. Не володіючи його потужністю, має хорошу купчастість вогню і на близьких до дальніх дистанцій однозначно його перестрілює. Five Seven і подвійні Berett'и мають чудові прицільно і скорострільністю, і ємністю магазинів не скривджені, але ... забійна сила патронів огидна і робить володаря цих пістолетів просто активною мішенню, і це при найвищих цінах в цьому класі зброї. Здається, що і в Counter-Strik'e гроші стали брати за стильність стовбура.
вінчестери
M3 Super 90 Combat. Важкий інструмент, так як має низьку скорострільністю. У магазині 8 патронів і 32 - в запасі. Використовується рідко, тому як дуже вимогливий до ськіллу стрілка - якщо перший-другий постріли пішли мимо, можна добровільно завертати ласти. Не дивлячись на низьку скорострільність, ця труба і слона на скаку зупинить. Головне - потрапити. Постріл в голову вбиває будь-якого. Існує така дуже аркадная практика використання в ближньому бою (а де ви його зібралися ще використовувати?) - стріляти з стрибка, як можна ближче підбігаючи до супротивника. Так само непогано працює з положення "сидячи". Але реально цією трубою користуються набагато рідше другий, вважаючи за краще купувати MP5 Navy - потрібен неслабкий скилл. xm1014 Автоматичний вінчестер. Ось на цей девайс можна сміливо ставити значок "Наш вибір". У вузьких проходах, невеликих приміщеннях на близькій дистанції ця труба реалізує всю свою міць ураганну! Особливо активно рухатися при стрільбі не можна - шанс потрапити прагне до нуля. Але будьте обережні, не забувайте заряджати, благо можна перервати цей процес. А то патронів може не вистачити - в магазині всього 7 штук.
Пістолети-кулемети
MP5 Navy. Один з найпопулярніших девайсов при браку грошей. Одночасно - найточніша зброя в грі. Дуже невибагливий до майстерності гравця. Головне - навести приціл на ціль і натиснути курок. Можна і навіть потрібно давати довгі черги. Плюс до цього досить непогана скорострільність і забійна сила. Стріляти рекомендується сидячи. Загалом, зброя, що робить вас реальним бійцем, а не німим м'ясом. FN P90 В ближньому бою не поступиться автоматичної трубі, і якщо вас відразу не завалять, є всі шанси зробити це з опонентом, а то і не одним. Перші шість куль йдуть рівномірно вгору, «відчуваючи» це можна спокійно спілкуватися на середній і більш дистанції. Оскільки забійна сила патрона все ж поступається гвинтівковим, стовбур хороший в парі і для підтримки вогнем, чому добре допомагає ємний в 50 патронів магазин. Steyr TMP і Ingram Mac10. чомусь повторюють ситуацію з двома останніми пістолетами. Обидва зроблені в балансі для різних команд, дешеві, мають шаленою скорострільністю, але патрон ... Якщо останній ще щось може на ближній дистанції (дуже люблю стояти з ним за дверима), то все що можна робити з першим - це заникав в темний куток в надії на випадкового перехожого. Якщо ви не бот, то забудьте про них, але, ще раз повторю, дешеві. UMP Хтось каже, що це супер, хтось, що повний відстій. Досконала загадка - що змушує цей ствол час від часу сіпатися в сторону? І навіть на близькій дистанції, де це не принципово, вбиває повільно. Зате по звуку схожий на кулемет - можна лякати супротивника :)
штурмові гвинтівки
снайперські гвинтівки
Arctic Warfare Magnum В народі дуже популярна і відома як слонобой (ка) (для деяких - весло). Свою назву отримала через дуже великий забійної сили - одного попадання за дуже рідкісним винятком досить. Має дивну особливість: без оптичного прицілу потрапляє куди завгодно, але тільки не в ціль. Рухаючись, потрапити неможливо в принципі. З оптикою - попадання при русі теж сильно ускладнюється. Так само як і саме двіженіе.Многіе вважають, що снайпером-то і треба бути. Це, мовляв, найсерйозніші хлопці і потрапити з слонобоя - як раз плюнути. Спочатку начебто так і є, але як тільки відбувається зустріч з батьками, а тим більше з грамотно організованим кланом, то всі забивають на снайперську ремесло. І природно - адже не дарма вважаються мегапапамі хороші снайпери. Що тут сказати? Тренуйтеся і запам'ятайте головне правило снайпера: one shot - one kill. Мало того, відомо ще з часів TF - стрельнув раз, максимум два рази, зміни позицію. Steyr Scout - весло для самих маленьких. У народі - воздушки. Дешеве, легеня, а головне - ніколи не маже, навіть на ходу. Має сильний патрон, але не настільки як у AWM - з першого пострілу вбиває тільки якщо відбулося потрапляння в голову. Реальне застосування знаходить тільки в групі підтримки і в безвихідних ситуаціях, коли грошей на слонобой немає, а зі снайперами треба якось бороться.G3 / SG-1 і Sig 550 мають ще слабший патрон, ніж Scout, але володіють незаперечною перевагою - вони автоматичні. Привносять певне веселощі в «м'ясних» боях, але використання їх в кланворах, означає викреслювання гравця з і без того нечисленного списку бійців. І останнє. Часто потрібно різко прибрати оптику. Наприклад, щоб відступити вчасно або оглянути місцевість. Що робити, особливо якщо включено перше збільшення? Відразу тисніть 3 або що там у вас забіндити на ніж. Вимкнеться оптика та ще й ножик в руках - швидкий рух. На цей рахунок існує навіть бадьорий аліас: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Замість ножа може бути і пістолет.
Кулемет (B-5-1)
У народі лагідно зветься волинка або мухою. Спочатку багато кланів Кемерово вважали нерозумним купувати кулемет. Мовляв, які у нього можуть бути переваги? Краще взяти штурмову гвинтівку. Але поступово це помилкова думка змінилося. Отже, особливості кулемета в порівнянні з іншими девайсами: Пробиває абсолютно все, що можна пробити. Це властивість можна вдало використовувати для попереджувального вогню і викурювання. Інші ж зброї пробивають не всі перешкоди. Убойная сила кулеметного патрона дуже висока, вище навіть ніж у ак-47. Слонобой, звичайно, не береться до уваги. Підкреслюємо: це і перша властивість у кулемета самі найважливіші. Має в стрічці 100 патронів і ще 200 - в навішення. При цьому - низька скорострільність. Тобто стріляти можна дуже довго і не бояться, що не вчасно закінчаться патрони. Перезаряджається болісно довго, тому треба дуже ретельно вибирати відповідний момент для цього важливого процесса.Самий великий розкид, передбачити куди полетять кулі на другому десятку неможливо, але це стоячи. З положення сидячи, ворогів можна косити як траву і на дальніх дистанціях.
Післямова
Грубо можна розділити всю зброю на три групи: «відразу або ніколи», «повільно, але вірно» і «купи і застрелити». Першу складають більшість штурмових гвинтівок, здатні захистити свого господаря без сторонньої допомоги. До другої - групі підтримки - відносяться майже всі пістолети-кулемети і все, окрім AWM, снайперки. Відповідно власникам стовбурів з другої групи рекомендується кучковаться. Втім, детальніше на цьому питанні ми зупинимося в розділі тактики. А на третій групі потрібно зупинитися детальніше. Справа в тому, що з одного боку хотілося написати огляд всієї зброї, а з іншого - серйозний гайд для серйозних хлопців. І коли написали, виходить, що начебто можна реально битися з будь-яким девайсом. Тому, доведеться конкретно вказати чорний список зброї, які не витримують конкуренції серед серйозних хлопців - якраз "купи і застрелити". Отже: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3 / SG-1, Sig550 І під питанням знаходяться: M3 Super 90 Combat і Steyr Scout (воздушки). Підкреслюємо червоним - ці гармати взагалі не котять проти серйозних стовбурів, особливо штурмових гвинтівок. Треба запам'ятати - якщо хочеш навчитися грати, треба завжди виступати за нападаючу команду. За них складніше. Ясна річ, тут йдеться про ігри на м'ясних серваках, а не про офіційні кланворах. Швидко розпізнати поведінку конкретного стовбура допоможе змінна r_drawviewmodel - встановлена в нуль, вона відключить модель вашої зброї і можна буде добре розглянути як лягають кулі при пострілах. «Скасувати» слотового систему Half-Lif'а можна змінної hud_fastswitch, встановивши її в одиницю.