Зереф, anime characters fight вики, fandom powered by wikia

Класифікація: Чарівник, правитель імперії Арболес, найсильніший Темний маг за всю історію

Вік: Понад 400 років

Слабкі сторони: Як таких немає

Руйнівний потенціал: Рівень невеликої гори, ймовірно вище

Діапазон: Варіюється від ближнього бою, до безлічі кілометрів

Міцність / захист: Рівень невеликої гори + (через пауерскейлінг), ймовірно вище

Швидкість: Щонайменше гіперзвукова + швидкість бою

Сила на підйом: Надлюдська

Сила на удар: Надлюдська

Витривалість: Дуже висока, володіє величезними запасами магічної сили

Інтелект: Дуже високий, геній магії; геніальний учитель, здатний навчити потужним і ефектним закляття новачків, практично нічого не розуміють в магії; сам винайшов безліч магічних артефактів і заклинань катастрофічної сили

Бойові навички: Дуже високі, наймогутніший темний маг в історії

Екіпірування: Нічого примітного

Атаки, техніки і здатності:

Система R (Райська Вежа) - гігантський кристал Лакріми, який поглинає будь спрямоване на нього чари. Навіть Ефіріон, який, за словами, здатний знищити країну, не зміг ніяким чином пошкодити даного артефакту. Однак, справжнє призначення даного об'єкта в тому, що він здатний воскресити будь-якого померлої людини. Для здійснення даного ритуалу, слід зарядити кристал величезною кількістю магічної енергії, а також принести в жертву живу людину, після чого його тіло зіллється з Лікарям і буде здійснений, власне, ритуал воскресіння.

Врата Затемнення - гігантські металеві ворота, які дозволяють своєму власнику подорожувати в часі. Для створення переходу в інший час, користувач повинен зарядити даний артефакт безоднею магічної енергії. Також, будь-яка магія, яка буде використовуватися поряд з Брамою, буде автоматично поглинена ними. Коли артефакт отримає необхідну кількість енергії, то чарівник, використовуючи особливі заклинання і ключі Зоряних Духів, зможе переміститися в потрібний йому відрізок часу. За допомогою даного об'єкта було здійснено переміщення в межах 400 років.

Магія (Mahō) - надприродна сила, що дозволяє впливати на реальний світ шляхом використання чарівної сили (Maryoku). міститься в тілі кожного чарівника. При використанні магії дана сила витрачається, а коли вона вичерпається зовсім, то чарівник не зможе більше використовувати магію. Однак, будь-який чарівник постійно поглинає частинки ефіру, які заповнюють його магічний запас. Істоти, що володіють талантом до магії і розвинули його до певного рівня, володіють певними надприродними здібностями.

Аура - надприродна аура, втілюється у вигляді такого собі «тиску», яке змушує навколишніх супротивників відчути фізичний біль, страх, жах або ж зовсім смерть, якщо ті значно поступаються чарівникові в могутність. У звичайному стані аура не функціонує, але в бойових умовах або при сильних емоціях вона активується миттєво, виробляючи навколо локальні руйнування. Аура Зерефа неймовірно високого рівня. Від одного його присутності маги рівня Пурехіто не здатні навіть поворухнутися.

Опірність - наявність ефіру в тілі чарівника наділяє його надприродною захистом від різного роду магічних і фізичних атак. І чим потужніший чарівник, то менше на нього вплине чиєсь вплив магією. Якщо противник значно слабкіше, то ефекту не буде зовсім, а якщо перевага чарівника не надто високо, то ефект буде просто значно ослаблений. Даний ефект можна розширити, створюючи таке поле, в яке не зможе проникнути чия-небудь атака. Правда, це вимагає значної концентрації. Зереф володіє практично найвищою опірністю серед чарівників свого світу. Він стійкий до будь-якої існуючої в світі магії і жоден з його демонів не здатний його вбити. Ця опірність підкріплюється безсмертям від прокляття Анкселама.

Надлюдські характеристики - наявність ефіру в тілі чарівника дає йому перевагу над звичайними людьми в фізичному плані. Той, хто володіє магією, як було зазначено вище, значно більш стійкий до яких би то не було дій, володіє більш високою силою, яка може, як просто допомогти йому в рукопашних поєдинках, так і дозволити буквально розривати чужу магію, немов цигарковий папір.

Концентрація - магічна сила, яка присутня в тілі чарівника, може вільно дислокуватися, через що її можна застосовувати самим різним чином. Наприклад, досвідчений чарівник здатен зібрати всю свою магічну силу для одного удару, який буде значно потужнішим, ніж будь-які інші атаки, але такий удар повністю його вимордує, і він залишиться без можливості застосовувати магію на будь-який час. Також, це можна використовувати для захисту чи інших маніпуляцій.

Передача - здатність, яка дає можливість передати свою магічну силу будь-кому. Дану силу можна використовувати кількома шляхами. Перший спосіб - втілити енергію в будь-якому вигляді, після чого дати її союзнику, внаслідок чого той знайде нові здібності і стане багаторазово сильніше. Другий - передати лише саму силу, через що союзник зуміє посилити свої власні магічні можливості, а також зможе довше використовувати потрібні заклинання.

Другий Джерело - кожен чарівник володіє певною кількістю чарівної сили, яку він використовує, щоб використовувати магію. Коли ця сила виснажується, то чарівник не здатний використовувати магію до тих пір, поки вона не заповниться. Другий Джерело - це додатковий «контейнер», який містить певну кількість чарівної сили. Якщо чарівник зуміє відкрити його, то він отримає куди більша могутність і зможе значно довше використовувати свою магію.

Сенсорика - здатність, що дозволяє чарівникові відчувати наявність магії навколо нього, через що той здатний виявити її, не покладаючись на п'ять звичних почуттів. Дана сила дарує вельми нетривіальні здібності своєму власникові. Починаючи від можливості відчувати навколо себе противників, закінчуючи можливістю відрізняти союзника від противника. Також, дозволяє ігнорувати звичайні візуальні ілюзії. Сенсорика Зерефа дозволяє йому відчувати навколо себе невидимих ​​і нечутні істот, на кшталт привидів. які використовують спеціальну магію, через яку їх вкрай важко виявити.

Чорні Мистецтва - особлива магія, яка дозволяє чарівникові різним чином маніпулювати будь-чиєї життям. Дана магія досить різнобічна і велика, а також вона включає в себе безліч різних видів інших магічних мистецтв.

  • Закон - незавершена версія Закону Феї, при використанні якого, наноситься колосальної шкоди тому, що користувач вважає своїм ворогом. Після активації область, в якій знаходяться вороги, накриває яскраве світло, після чого противник знищується. Також, це заклинання може розсіювати темні чари величезної сили.
  • Бар'єр - особливий магічний бар'єр, який дозволяє знищувати будь-які фізичні та матеріальні магічні атаки, спрямовані на шкоду чарівникові. Бар'єр невидимий і невідчутний. У разі потреби, Зереф здатний відключити його.
  • Прокляття Анкселама (Прокляття Заперечення) - особливе прокляття, яке було накладено на Зерефа Анкселамом - богом Життя і Смерті. Той, кого спіткало це прокляття, стає безсмертним, не старіє і не може померти, навіть якщо йому відріжуть голову або інші органи, які, судячи з усього, відновляться через неймовірно високих регенеративних здібностей. Але це - лише побічний ефект самого прокляття. Істинне ж його призначення в тому, що чим більше користувач дорожить будь-чиєї життям, тим сильніше він випромінює енергію смерті, яка вбиває все навколо нього. А якщо користувач перестає цінувати чиєсь життя, то енергія випромінюватися припиняє.
    • Хвиля Смерті - при сильних емоціях або навмисне чарівник здатний випромінювати потужну хвилю магічної енергії, яка вбиває всіх навколо нього.
    • Сфера Смерті - особливе заклинання, що дозволяє чарівникові матеріалізувати помахом руки чорну сферу з енергії. Дана сфера, судячи з усього, має високу руйнівну силу. Справжня міць заклинання невідома.
    • Енергетичний Стовп - особливе заклинання, яке дозволяє чарівникові, за допомогою проведення певних жестів, створити вертикальний стовп магічної енергії, що має високу руйнівну силу. Потужності даного заклинання досить, щоб пробити наскрізь корабель гільдії Грімора і вбити одного з топових магів світу (варто врахувати, що він був дуже ослаблений, але все ж).

Магія Пожвавлення - особлива заборонена магія, яка дозволяє втілювати в життя живих істот з матеріальних або нематеріальних об'єктів. Магічної могутності й умінь Зерефа досить для того, щоб наділити життям, свідомістю, розумом і надприродними силами істот, створених ним з ефіру. Також, він здатний впроваджувати в їх свідомість потрібні директиви, до яких вони будуть несвідомо прагнути. За своє життя Зереф породив десятки тисяч демонів. Якщо Зереф загине, то все його демони помруть разом з ним.

  • Звернення до книги - з огляду на те, що всі створені Зерефом демони - це книги, в які він написав і зумів втілити в певній формі, він здатний звернути їх назад в книги, буквально одним жестом. Також, судячи з усього, дані книги можуть існувати і окремо від втілених демонів. Якщо пошкодити книгу, то дане пошкодження відіб'ється також і на демона, якому ця книга належить, а якщо її знищити, то демон і зовсім загине.
  • Етеріас (Демони Книг Зерефа) - демони, що повністю складаються з ефіру - магічних частинок, які присутні в будь-якому матеріальному і нематеріальному об'єкті в даній всесвіту. Етеріаси мають безліч надприродних здібностей.
    • Безсмертя - всі ефірні демони здатні жити необмежену кількість часу, а в разі отримання критичних пошкоджень вони не вмирають, а поділяються на безліч частинок ефіру, які відправляються в магічну лабораторію Тартароса, в якій вони можуть воскреснути, знайшовши ще більша могутність.
    • Прокляття - особлива сила ефірних демонів, заснована на негативних емоціях. В цілому, схожа на магію, але, за словами самих демонів, якісно її перевершує. Прокляття ігнорує будь-якого роду антімагіческіе атаки. Також, прокляття втілюється у вигляді певної здатності демона, яка визначається, судячи з усього, особистістю самого демона.
  • Відомі Етеріас створені Зерефом:
    • Деліора - Етеріас, один з наймогутніших демонів Зерефа. Величезний демон, що виглядає як снігова людина, зростом близько декількох десятків метрів. Володіє колосальними фізичними можливостями. Також, здатний стріляти з пащі потужними енергобластамі.
    • Колискова - Етеріас, що виглядає як флейта, набалдашник якої виконаний у вигляді черепа з трьома очницями. Спочатку, цей артефакт був знаряддям, для застосування «Смертельної Прокльони» - забороненої темної магії, яка неминуче приводила противника до смерті. Через якийсь час, Зереф перетворив цю флейту в ще більш жахливе зброю, яке називається «Всеубівающее Прокляття Колисковій» - будь-який, хто почує мелодію даної флейти, крім самого грає, неминуче загине. Надалі з'ясувалося, що флейта є однією з книг Зерефа - могутнім демоном, що володіє неймовірними фізичними характеристиками і величезною магічною силою.
      • Перетворення - надприродна здатність, що дозволяє Колисковій прийняти свою Етеріас форму. У цьому вигляді він виглядає як гігантський демон, що складається з деревини.
        • Пожирання Душі - надприродна здатність, що дозволяє поглинути душі своїх супротивників, що, судячи з усього, робить неможливим воскресіння з мертвих. Для здійснення цієї можливості Колискова робить різкий вдих, після чого всі, хто знаходиться біля нього, миттєво гинуть, а їх душі виявляються поглинені.
        • Енергетичні бластів - надприродна здатність, що дозволяє стріляти бластами з магічної енергії, які мають величезну руйнівну силу.
    • Е.Н.Д. - генетичний експеримент, в ході якого Зереф впровадив демонічні частки в свого молодшого брата і зумів воскресити його з мертвих, паралельно наділивши, по всій видимості, окремою особистістю, яка є наймогутнішим демоном з усієї його колекції. Демоном, який здатний вбити Зерефа.
    • Тартарос - магічна гільдія, цілком і повністю складається з Етеріасов, створених Зерефом. Свого часу вважалися однією з трьох найсильніших темних гільдій Фіора.
  • Немезида - особливе заклинання, яке дозволяє перетворити каміння навколо заклинателя в певну кількість демонів, які виглядають як гротескні динозаври, розміром в пару і більше метрів у висоту.
    • Страх - надприродна здатність, яка вселяє противникам демонів сильний страх, через який ті не здатні навіть поворухнутися. Працює навіть на магів S-класу.
    • Енергобласти - надприродна здатність, яка дозволяє демонам створювати якісь енергетичні згустки, якими вони здатні стріляти. Також, ці згустки можуть перетворитися в якісь енергетичні щупальця, які будуть прагнути зловити супротивників.

Луч Енергії - особливе заклинання, яке дозволяє чарівникові створювати і стріляти магічними променями енергії з власних пальців. Атака досить швидка і несподівана.

Зупинка часу - особливе заклинання, яке дозволяє чарівникові зупинити час в певній галузі. Зереф здатний вибірково зупиняти і включати знову час для потрібних йому цілей.

Магічна Сфера - особливе заклинання, яке дозволяє чарівникові укласти противника в якусь магічну сферу, з якої він не здатний вирватися. Судячи з усього, чарівник також здатний вбити супротивника, який знаходиться в даній сфері. Міць заклинання така, що здатна знищити мага рівня богообраного

Телепортація - особлива магія, яка дозволяє чарівникові миттєво переміщатися в просторі. Зереф досить непоганий в даній галузі магічного мистецтва. Він здатний як сам миттєво переміщатися, так і переміщати інших, одним лише жестом або ж зовсім без єдиних рухів тіла. У разі потреби, чарівник здатний закликати потрібний йому об'єкт в певну точку.

Магія Вогню - особлива магія, яка дозволяє чарівникові створювати і управляти полум'ям, виробляючи різні природні і надприродні впливу на матеріальний світ. Також, дана магія наділяє свого користувача певними резисти до даної магії. Зереф володіє цією магією на досить високому рівні, щоб дистанційно підпалити потрібну йому мета.

  • Фаєрбол - заклинання, що дозволяє створити чарівникові матеріалізувати в своїх долонях сфери з полум'я, які не завдають йому шкоди, але цілком можуть спопелити противника.

Деревна Магія - особлива магія, яка дозволяє чарівникові маніпулювати і створювати різні деревні і рослинні конструкції. Це вельми різностороння і могутня магія. Можливості Зерефа в даній магії невідомі.

Магія Блискавок - особлива магія, яка дозволяє чарівникові створювати і управляти електрикою, виробляючи різні природні і надприродні впливу на матеріальний світ. Також, дана магія наділяє свого користувача певними резисти до даної магії. Можливості Зерефа в даній магії невідомі.

Схожі статті