Zeus master of olympus poseidon master of atlantis (2018 - windows)

Zeus master of olympus poseidon master of atlantis (2001 - windows)

Zeus master of olympus poseidon master of atlantis (2001 - windows)

Zeus master of olympus poseidon master of atlantis (2001 - windows)

Продовження чудової серії економічних симуляторів від Impression Games. У Caesar'e 1/2/3 ми облаштовували побут давніх римлян, в Pharaoh 'e керували будівництвом пірамід і гробниць в стародавньому Єгипті, ось і дійшла черга до настільки ж древньої Греції. Суть стоять перед вами завдань практично не змінилася - нам дається деяка територія, на якій потрібно звести місто, задовольнити потреби його жителів, налагодити виробництво і торгівлю, в загальному, розвинути на свій смак. Попутно доведеться з'ясовувати стосунки з сусідами та іншими недружніми елементами, тому як деяким ваше процвітання як колода в оці. Але завдяки дрібним нововведень і доведення ігровий процес зробив крок далеко вперед.

Інтерфейс, який був слабким місцем попередніх ігор серії, став на порядок простіше і більш продумано. Замість кнопок, які розгорталися в багатоповерхові меню, з'явилися вкладки, на яких зосереджені будови тієї чи іншої групи. Відпала необхідність в окремому меню фільтрів (Overlays) - тепер його пункти так само рознесені по відповідних вкладках. Скажімо, перейшли на вкладку Гігієни, побудували Фонтан і Лазарет, і без зайвих кліків можете дізнатися, як йдуть справи із забезпеченням водою або побачити загальну гігієну міста. Меню «Радники» так само зазнало змін - стан справ в тій чи іншій галузі можна дізнатися, не залишаючи вкладки. Зручно і практично.

Міфологія. У Цезаря про існування богів нагадували лише кари на вашу голову за зайву забудькуватість, що вони - боги - все-таки існують. Знищити весь запас зерна в коморах або урожай на полях, наслати невеликий шторм, - так раз плюнути. У Фараоні справи пішли на поправку, і єгипетський пантеон може віддячити вам за особливо віддане богослужіння. У Зевса ще веселіше - тепер богів можна побачити на власні очі. Час від часу той чи інший небожитель сходить на грішну землю і обіцяє нечувані вигоди, якщо ви станете поклонятися йому. Якщо в місті з'явиться святилище цього бога, можна розраховувати на його допомогу в скрутну хвилину. Втім, боги бувають і недружні (причому спочатку, і поміняти це ніяк не можна), і якщо якимось вчинком ви їх засмутить, приводи для смутку з'являться і у градоначальника в особі вас. Те ключові будови проклянуть, і вони будуть діяти, то товари важливі тягнути, а то і просто влаштують невелику розруху - або самі, або нашлють «вихованців» (у кожного бога свій). Але не тільки боги та міфічні тварини оспівані в давньогрецьких міфах. Тепер в грі є й герої. Ясон, Ахілл, Одіссей, Геракл - любителі древньої історії взагалі і давньогрецької міфології зокрема будуть в захваті (правда, з Гераклом прокол вийшов, і в грі він зветься на римський манер - Геркулес). Герої - персони важливі і власної зарозумілості, по всій Греції нарозхват, без причини про вашому місті і не згадають навіть, а якщо причина знайдеться, ще спробуй замани - у кожного свої примхи, і часом досить нескромні. Але чого не зробиш заради простих городян, яким раптом почав отруювати життя величезний і смердючий циклоп / каледонійскій вепр / Мінотавр [потрібне підкреслити]. Зате герой, розправився з гадом, в силу оного подвигу стає улюбленцем всього міста і як наслідок не поспішає його залишати. При бажанні його можна відрядити до свіжозібраного загону вершників або гоплитов з метою перевірки - як там ідуть справи у наших сусідів.

До речі, про війну. Як і у всіх іграх серії, військові дії реалізовані досить примітивно. Виставляємо штандарти на передбачуваному поле бою, скликаємо війська, і вся армія неорганізованої натовпом побредёт / поскакає до місця бою. Ні про яку стратегію і тактику навіть мови не йде - банально закидаємо вражину шапками і всього делов. Все вирішує чисельність. Любителі брязкоту мечів і звуків бойового горна теж можуть спати спокійно - на епічні битви подібні сутички ну ніяк не тягнуть. Втім, кого це коли засмучувало.

Ще чимало радує та обставина, що ваша праця не пропадає даром - наступний епізод кампанії починаємо з тієї ж відправної точки, на якій закінчився епізод попередній. Будівлі залишаються там, де ви їх побудували, кількість товару на складах, продовольства в коморах, скарбниця - все нажите непосильною працею залишається з вами, а не пропадає невідомо де. Правда, епізод може бути присвячений заснуванню колонії, тут вже доведеться починати з нуля. Втім, ваше рідне місто, залишений на піклування найбільш талановитого після вас управлінця, буде всіляко допомагати. Ну, а після заснування колонії з нею можна буде точно так же торгувати, як і з іншими союзними містами.

В аддоне, який Poseidon. можна грати не тільки за греків, але і за атлантів. Легендарна Атлантида здавна славиться надзвичайно розвиненою цивілізацією, і розробники не спробували це спростувати. Якщо греки вимагали хліба і видовищ, то атланти просто схиблені на винахідництво і наукових відкриттях. В силу цього замість культурно-розважальних закладів у них бібліотеки, лабораторії та обсерваторії, замість вершників - колісниці, а оборонні вежі та корабельні гармати можуть стріляти таємничим атлантичним вогнем, що значно спрощує оборону міста. Але олімпійських ігор та інших змагання в Атлантиді немає, так що здобувати прихильність супротивників не так-то просто. І якщо сусіди накинули оком на ваші володіння, доведеться терпіти їх набіги до пори до часу - поки у вас не з'явиться власний ескадрон бойових колісниць, досить численний, щоб з'їздити в гості і поцікавитися «а чому, власне».

P.S.
Ця гра офіційно випущена в Росії фірмою SoftClub. Більш детальну інформацію про виданні можна прочитати тут.

EvilKant, герої, боги та інші монументи витіснили з Зевса, власне, містобудівну складову. Якщо в Цезарі освіту кількох кварталів величезних будиночків (це навіть не залазячи в некволу область вілл і палаців) вимагало розвитку і підтримки величезної кількості областей, то в Зевса квартали граничних будиночків штампуються за пару хвилин, і потрібні тільки для отримання робочих рук для будівництва монументів, і задоволення вимог героїв. Причому відсутність необхідності жителів біля майстерень повністю відриває будівництво храмів від життя міста. Зевс вийшов не недопрацьованим, а маячних - містобудівна симулятор, в якому роль містобудування зведена до мінімуму, і служить лише легкою розминкою для "справжньої гри", формату "побудуй віллу і методично оточуй її садами і театрами, що б послати прибери-юніта бити прибери -монстра ".

ІМХО
Цезар 3 в порівнянні з Зевсом виглядає просто недопрацьованим. Стільки там "немає" изза чого гра перетворюється в маразм. А в Зевса все є. Сидиш, будуєш, мочиш ворогів. Крім того тут є такий цікавий момент як монстри і герої, чого в Цезарі немає в помині.

Незважаючи на те, що гра в управлінні спростилася, я був в омані 20 хвилин, таке мене відлякувало запускати гру, тому що вона здалася мені незрозумілою. Напевно я звик до меню в Цезарі. Але все-таки в є плюс (и) в простоті: в грі можна поставити блокіратори шляхів, які не дозволяють потрібним громадянам ходити в непотрібних місцях крім носіїв, ось їм можна тягати вантажі по всьому місту; ближче до реальності, а саме коли ми купуємо їжу на склад від сусідів, то не потрібно її відправляти в комори, продавці з базару її забирають тепер з усіх скалдов, прада складніше стало, коли з'явилося два типи складів: для зберігання і торгівлі. Колонізація інших міст - це те, що не вистачало у всій серії.

Найлогічніше? Абсолютно вірно! Але для разом з логічністю пішло 50% інтересу. Банально стало. У Фараоні треба було викручуватися огого, щоб мати пристойні рейтинги при наявності халуп наприклад в копальнях, де води в принципі немає!

Схожі статті