Спортивне повітроплавання передбачає більш серйозні польоти, на відміну від фієст.
Правила змагань на теплових аеростатах були затверджені міжнародної авіаційної федерацією FAI. Завдання на змаганнях включають вправи на дальність, точність, висоту і час польоту на повітряній кулі. За кожним пілотом закріплений суддя (обсервер), який уважно стежить за дотриманням правил. На кожен новий політ призначається новий обсервер. Суддя не обов'язково повинен вміти літати на кулі, він повинен стежити за чітким виконанням правил і льотного завдання. Дефрібери - судді другого ступеня, вони отримують звіти про політ Обсервер. Також є і спортивний директор, який розглядає скарги пілотів. Остаточне рішення виносить журі, до складу якого входять судді, незалежні від спонсорів або організаторів змагання.
Одним із завдань для пілота є перевірка його майстерності пілотування аеростата. Він повинен точно уразити ціль маркером (відрізком тканини, довжиною 1,5 м з невеликим мішечком піску). Мета на землі, це два шматки тканини, складених у формі хреста, розміром 10 * 10 метрів. Також метою може служити перехрестя доріг. Пілот аеростата повинен потрапити маркером точно в центр мети. Ускладнює виконання завдання швидкість і напрямку вітру. Повітряна куля управляється тільки по вертикалі, тому пілоту доводиться часто маневрувати і міняти висоту, щоб знайти потрібний напрямок повітряного потоку.
Завдання отримують пілоти від спортивного директора змагання. Самі основні з них.
Мета, оголошена пілотом
Завдання - потрапити маркером якомога ближче до мети, яку пілоти самостійно вибирають перед польотом. Під час виконання завдання потрібно виконати додаткові умови по висоті і дальності польоту на повітряній кулі. Кращим результатом є мінімальна відстань маркера від мети.
Мета, оголошена суддею
Все те ж саме, що і в попередньому завданні, тільки мета вибирає спортивний директор.
нерішучий вальс
Пілоти повітряних куль також повинні точно уразити ціль, тільки на відміну від попередніх завдань, цілей тут кілька.
Пілоти повинні самі вибрати майданчики для старту, які дадуть їм можливість, як можна швидше і точніше дістатися до мети. Відстань від місця старту до мети визначає спортивний директор. Пілот так само, як і в попередніх завданнях повинен точно уразити ціль маркером. Це завдання є найбільш видовищним для глядачів, тому що все аеростати злітають з різних майданчиків, але пролітають над досягненням спільної мети.
продовження польоту
У цьому завданні пілоти вибирають мета під час польоту на повітряній кулі. При цьому враховуються відстані між попереднім маркером і нової метою.
Заєць і собака
Ця вправа називається ще "Лисиця і мисливці". Першим летить так званий "Заєць", в його ролі може виступити будь-який пілот повітряної кулі. Мішень встановлює команда першого аеростата, в яку потрібно потрапити всі іншим пілотам аеростатів.
затоплення корабля
У цьому завданні місце старту пілотів і "Зайця" різні. Пілоти аеростатів повинні летіти до місця старту "Зайця" і спробувати вразити маркером мішень, яку встановлює команда першого аеростата. Місце і час старту "Зайця" пілотам на предполетном брифінгу повідомляє спортивний директор змагань.
Меморіал Гордона Беннета
Змагання носить ім'я людини, який фінансував змагання на газових аеростатах.
Пілоти повинні вразити ціль, яка знаходиться всередині певної зони. Це місце визначають спеціальною стрічкою або описом спортивного директора.
Плановий захід на посадку
Пілоти вражають мета всередині залікового району. Відмінність від попереднього завдання полягає в тому, що район має тимчасові рамки, тобто він діє строго певний час, про який пілотам повітряних куль повідомляє спортивний директор на предполетном брифінгу.
Гонка в заліковій районі
У цій вправі пілоти повинні вразити мішень за мінімальний час всередині залікового району. Спортивний директор визначає початок відліку часу і заліковий район.
Іноді це завдання називають "кут".
Завдання - досягти найбільшого зміни в напрямку польоту. Під зміною мається на увазі кут між точками "А", "В" і "С". Точкою "А" може бути стартовий майданчик або місце скидання маркера попередньої вправи. Точка "В" - місце скидання маркера, точка "С" - місце скидання маркера або місце посадки повітряної кулі. Кут АВС і є підсумковим результатом, чим він менший, тим результат краще.
обліт землі
Ще цю вправу називають "трикутник".
Пілоти повітряних куль повинні охопити найбільшу площу трикутника АВС.
На предполетном брифінгу спортивний директор повідомляє місце точки "А", визначення точок "В" і "С", опис зони польоту.
Кращим результатом є найбільша площа трикутника АВС.
мінімум дистанції
Зазвичай це завдання проводиться рано вранці при невеликому вітрі.
Завдання - кинути маркер якомога ближче до місця старту повітряних куль, при цьому тривалість польоту не може бути менше, ніж визначено спортивним директором. Пілоти намагаються направляти кулі ближче до землі. Чим більше висота польоту, тим менше шанс показати хороший результат. Але і торкнутися землі кошиком аеростата означає штраф, який в цьому змаганні є найбільшим.
найліпший політ
Відмінність від попереднього завдання полягає в тому, що маркер кидається до місця старту повітряних куль, коли аеростат знаходиться в певній зоні. Межі встановлює спортивний директор.
Подвійне кидання на мінімальній дистанції
Потрібно кинути два маркера в різних зонах, мінімальна відстань між ними забезпечить кращий результат.
Максимальна дистанція
Завдання пілота повітряної кулі полягає в скиданні маркера якнайдалі від місця старту аеростатів. Але зробити це потрібно в певній зоні.
Максимальна дистанція з двома кидками
Пілоти повинні кинути на максимальну відстань два маркера в певному районі. Чим більше відстань, тим краще результат.