Зміна характеристик кораблів в GoF 2
Насамперед розпакуємо нашу гру (думаю ви вже вмієте це робити), потім йдемо в папку / dаtа / tхt / і беремо файли ships.bin і _ships.bin, переміщаємо їх в корінь карти (папку E: /). Тепер заходимо в Раk Сrеаtоr v2.0 і в функціях вибираємо фільтр. Після цього робимо наступне:
- в першому рядку прописуємо шлях до .bin файлу, наприклад: E: /ships.bin
- у другому рядку пишемо, куди будемо зберігати txt файл, допустимо в папку E: /
- в третьому рядку вибираємо тип "Fishlabs"
- і в четвертому рядку вибираємо дію ".bin => Text" і натискаємо ОК.
0,95,25,17200,1,1,0,3,140,
1,192,65,145000,2,4,1,7,106,
2,155,52,32200,1,2,0,4,150,
3,135,55,38900,2,2,0,5,112,
І так далі. Всього їх 15, спробуємо розібрати перший рядок, вона відноситься до корабля Бетті:
0 - порядковий номер корабля;
25 - розмір вантажного відсіку;
17200 - середня ціна корабля;
1 - кількість слотів для установки зброї;
1 - кількість слотів для установки додаткового зброї;
0 - слот для турелі, 0 - не можна ставити турель, 1 - можна;
3 - кількість слотів для установки додаткового обладнання;
140 - керованість корабля;
Ось, власне, ми і розібралися зі значеннями, тепер можете змінювати характеристики як хочете, тільки не рекомендую ставити занадто великі значення, типу "1000000000000" і т.п. так як гра може зупинитися і сглючіл, а в гіршому випадку - взагалі не запуститься, так що майте це на увазі. Теж саме робимо і з файлом _ships.bin. Коли ви закінчите з роботою, заходимо в Pak Creator v2.0. і вводимо в розділі фільтр:
- Пишемо шлях до нашого відредагованим файлу: E: /ships.bin.txt;
- Прописуємо, куди будемо зберігати, наприклад: E: /;
Потім тиснемо ОК, і якщо все завершилося вдало, отримуємо файл ships.bin.txt.bin, прибираємо непотрібні символи, отримуємо ships.bin. Потім перевіреним усіма методом переміщаємо наш файл назад в гру і встановлюємо. Нашій радості немає меж, все працює просто відмінно, тепер ви вмієте змінювати характеристики кораблів.