змішування анімацій

Цей туториал показує, як використовувати Motion Mixer. Він може комбінувати кліпи рухів, записані в біп-файлах.

У цьому туторіали ви навчитеся, як:

  • Завантажувати кліпи в Motion Mixer
  • Розділяти руху, щоб впливати на окремі частини біпедія.
  • Створювати переходи між кліпами в міксері
  • Змінювати довжину кліпу або таймінг в міксері
  • Комбінувати безліч кліпів одночасно з кривими ваги.
  • Зміна часу кліпів, щоб якісь частини руху йшли швидко, інші повільно.
  • Використовувати Motion Mixer, щоб комбінувати руху, засновані на рухах ніг.
  • Експорт анімації.

Завантаження кліпів в Motion Mixer

В цьому і в кількох наступних уроках ми будемо працювати зі скрипалем. Біпедія буде рухати тілом, як музикант в ході виконання п'єси, водити смичком по струнах, тупати ногами, і виробляти інші руху.

Для підготовки до цього уроку були створені кілька кліпів рухів (біп-файлів):

  • toetap.bip - права нога притупує ритм, ліва злегка відбиває ритм
  • headshake.bip - голова повільно трясеться в такт тому, як біпедія відчує музику. Будуть використані 3 руху спини. Ви створите переходи між цими рухами, щоб зберегти рух верхньої частини тіла.
  • spinebentright.bip - спина гнеться вправо.
  • spinebentleft.bip- спина гнеться вліво.
  • spinesitup.bip - спина випрямляється, щоб біпедія сидів прямо. 4 руху рук будуть використані для руху смичка. Скрипаль рухає смичок вгору і вниз, щоб отримати звук з скрипки, і так само рухає правим ліктем вгору і вниз, щоб дістати до різних струн. Смичок дістає до високих струн, коли лікоть внизу, і низьких струн, коли лікоть нагорі. Перехід між цими рухами буде створений для виконання пісні скрипалем.
  • dnarmdnbow.bip - правий лікоть вниз, смичок рухається вниз (рухає рукою зі смичком від скрипки)
  • dnarmupbow.bip - правий лікоть вниз смичок рухається вгору (рухає руку зі смичком до скрипки)
  • uparmdnbow.bip - правий лікоть вгору, смичок рухається вниз.
  • uparmupbow.bip - правий лікоть вгору, смичок рухається вгору.

Кожен біп-файл був створений вручну засобами character studio. Кожен рух дуже просте, використовує всього декілька ключових кадрів, їх довжина від 20 до 90 кадрів.

Підказка: ви можете створити власний біп-файл шляхом анімації біпедія і натискання Save File в свиті Biped. Опція для запису окремих сегментів анімації корисна для створення кліпів для міксера.

Ці кліпи руху будуть використовуватися, щоб анімувати короткі секвенції і ілюструвати особливості Motion Mixer. З його використанням легше збирати анімацію з кліпів і редагувати її, ніж робити це вручну за допомогою ключових кадрів.

1. Створіть біпедія.

2. Відкрийте панель Motion.

3. У свиті біпедія клікніть Load File і завантажте файл dnarmdnbow.bip

4. Виділіть будь-яку частину руки біпедія. Рука має три ключа.

5. Перетягніть движок анімації через перші 30 кадрів. Рука особливо не рухається, але можна помітити деякий рух. Якщо кліп, який використовується в переході, містить статичні ділянки, то кожен раз після виконання переходу біпедія буде заморожувати, що виглядає машіноподобних і ненатурально.

Підготовка до анімації

Як до будь-якої анімації, до нашої потрібна деяка підготовка. Ця анімація відбуватиметься під музику, так що деякий час ми проведемо, слухаючи музику, що допоможемо нам визначити, де розмістити специфічні руху.

1. Скопіюйте файл fiddleshort.wav в папку sounds.

2. Виберіть меню Graph Editors> Track View> Dope Sheet.

3. У верхній частині дисплея ієрархій клікніть знак плюс + перед словом Sound, щоб розширити список.

4. Виділіть звук метронома. Клацніть по ньому правою і виберіть Properties з квадратного меню.

5. У діалозі Sound Options клікніть Choose Sound.

6. Виберіть звук fiddleshort.wav з папки Sounds. Хвильова форма музики з'явиться у вікні Track View.

Програйте анімацію. Почувши короткий уривок скрипкової музики. Під час прослуховування ви можете почути сім нот, які грає скрипка. Для кожної ноти біпедія проводитиме смичком по скрипці. Це буде відповідати створення переходів між різними біп-файлами, анімуйте праву руку. Перетягніть движок анімації і прослухайте початок кожного проходу смичка. Зауважте, що вони приблизно починаються в 0, 7, 17, 24, 34, 51, і 74 кадрах. Це будуть початкові кадри для кліпів руху смичка в міксері.

Підказка: коли встановлюєте анімацію, виконувану по саундтреку, відзначте початкові кадри кліпу на шматку паперу перед тим, як використовувати Motion Mixer. Ці нотатки допоможуть вам працювати швидше.