Значкові карти (4 види) - підроблені карти шулерів

Другий вид (позначення однією точкою). Тут же масть і значення карти позначається однією точкою. Дане позначення нагадує використання методів стенографії, так як використовуючи всього одну точку, можна позначити будь-яку кількість карт в колоді. Уявіть собі крап карти, який складено з точок або інших зображень, які розташовані симетрично, наприклад, н а малюнку зображеному нижче.


Перша велика точка, якщо вважати в вертикальному першому ряду з лівого боку позначає масть черви, друга точка позначає масть бубни, третя позначає масть трефи, четверта позначає масть піки. Якщо до однієї з цих точок, які знаходяться в самому крапі карт, додати іншу маленьку точку, то вона буде позначати значення карти. Ця точка повинна бути в одному з положень, наприклад, як зазначено на малюнку, що нижче.

Якщо точка знаходиться прямо нагорі, то вона означає туза, якщо трохи правіше, то короля, ще правіше означає даму, четверта точка в цьому напрямку позначає валета, тож до сімки. Тому зрозуміло, що наприклад, щоб позначити вісімку треф, необхідно взяти третю точку на першому малюнку і поставити біля неї на відомому місці ще маленьку точку. Таким чином, в процесі гри не скласти праці прочитати карти суперника.

Третій вид (позначення знаками). Тут для позначення мастей і значень карт використовуються комбінації крапок, ком, куточків, лінійок та інших різних фігур. Для цього, наприклад, по центру сорочки карти наноситься знак-мітка безбарвної рідиною, яка після висихання залишає ледь помітне жовтувата пляма. Як цієї рідини може бути водопровідна вода, безбарвний лак і ін. Існують також світлі чорнило. Для позначення мастей можуть використовуватися точки з запитом, наприклад: піки - ставиться крапка (.), Треф - ставляться дві точки (..), бубна - ставиться кома (,), черва - ставляться дві коми (,,). За позначення значення карт можна узятий такі знаки: 10 - вертикальна риса (|), 9 - коса риска вправо (/), 8 - коса риска вліво (\), 7 - дефіс або тире (-) і так далі.
Даний спосіб позначення найшвидший для ідентифікації карт, зате і найпомітніший.
Найбільш поширеною системою позначення знаками є наступна система: туз - точка; король - дві точки; дама - кома; валет - дві коми; 10 - кут з високою вертикальною планкою; 9 - кут з довгою горизонтальною планкою; 8 - рівносторонній кут; 7 - тире; чирва - прямокутник; бубна - прямокутник з точкою всередині; трефа - трикутник; піку - знак математичного квадратного кореня.

Четвертий вид. У 1949 році, один з приставів в Сенськой палаті, доручив розглянути 150 колод карт, які були конфісковані у одного підозрілу людину. Сорочка цих карт була абсолютно біла і цей факт наштовхував на те, щоб дослідити ці карти. Протягом двох тижнів фахівці розглядали ці карти за допомогою лупи і спеціальних хімічних реактивів і нічого знайти не змогли. І ось випадково зайшов чоловік до цього фахівця взяв карту на відстані і помітив на сорочці карти в одному з її кутів матову точку, яка до цього не потрапляла на очі фахівця. Ця людина наблизив карту до очей і помітив, що точка зникла. Коли карта знову відсувалася на відстань, то точка знову з'являлася. Як виявилося, така точка була присутня на всіх картах. Положення цієї точки визначало масть і величину карти. І ось як це робилося.
Уявіть карту, яка була розділена на 8 частин у вертикальному напрямку і на 4 частини в горизонтальному напрямку, як це зазначено на малюнку, зображеному нижче.


Одні поділу означали значени я карт, інші позначали масть. Точка перебувала на перетині цих поділів. Таким чином, трохи по вправляючись з такою колодою можна завжди вигравати.

Схожі статті