Знайомство з середовищем ЛогоМирах, контент-платформа

Для завдання циклічного алгоритму в ЛогоМирах є команда - повтори (скільки разів) [набір інструкцій>.

Пункти алгоритму, які повторюються, або набір інструкцій, в алгоритмі називають тілом рахунку

Цикли в ЛогоМирах

Запустимо ЛогоМирах, навколо Черепашки зарісуем акваріум.

Скопіюємо форму Черепашки 24 (риба), вставимо в порожню клітину під номером 29, і створимо її дзеркальне відображення.

Складемо циклічний алгоритм назад повторного руху рибки - Черепашки

Алгоритм руху рибки.

Введемо його в

нов_форма 29 нов_курс 90

повторити 85 [вперед 3 чекай 1].

Зазначимо «багато разів» і запустимо програму.

курс (кут повороту)

Датчики в змери (розмір черепашки)

колір (колір пера або Черепашки)

датчик випадкових чисел (вигадує форма (костюм черепашки)

Показання датчиків - це числа.

Використовуючи команди: покажи курс; покажи форму; покажи розмір; покажи колір, можна стежити за параметрами Черепашки.

Для використання команди з датчиками застосовується така схема (команда) (відповідний датчик) + (крок)

Наприклад: задамо алгоритм зміни Черепашки

нов_форма 0 повтори 12 [нов_форма форма + 1 чекай 5)

нов_цвет 0 повтори 160 [нов_цвет колір + 1 чекай 2]

нов_курс 0 повтори 360 [нов_курс курс +1 чекай 1]

Форма запису датчика випадкових чисел

випадковий 20 - вигадує число в межах від 0 до 19

випадковий 150 - ..................................... від 0 до 149

Приладова панель в автомобілі

частота обертів газу

Можна регулювати колір, розмір, швидкість, курс у Черепашки.

Параметри регулювання можна задати в діалоговому вікні «бігунка»

Знайомство з середовищем ЛогоМирах, контент-платформа

Використовуючи «бігунок» і «особисту картку». можна задати швидкість, колір, розмір, курс Черепашки, і керувати даними параметрами «бігунком».