Для завдання циклічного алгоритму в ЛогоМирах є команда - повтори (скільки разів) [набір інструкцій>.
Пункти алгоритму, які повторюються, або набір інструкцій, в алгоритмі називають тілом рахунку
Цикли в ЛогоМирах
Запустимо ЛогоМирах, навколо Черепашки зарісуем акваріум.
Скопіюємо форму Черепашки 24 (риба), вставимо в порожню клітину під номером 29, і створимо її дзеркальне відображення.
Складемо циклічний алгоритм назад повторного руху рибки - Черепашки
Алгоритм руху рибки.
Введемо його в
нов_форма 29 нов_курс 90
повторити 85 [вперед 3 чекай 1].
Зазначимо «багато разів» і запустимо програму.
курс (кут повороту)
Датчики в змери (розмір черепашки)
колір (колір пера або Черепашки)
датчик випадкових чисел (вигадує форма (костюм черепашки)
Показання датчиків - це числа.
Використовуючи команди: покажи курс; покажи форму; покажи розмір; покажи колір, можна стежити за параметрами Черепашки.
Для використання команди з датчиками застосовується така схема (команда) (відповідний датчик) + (крок)
Наприклад: задамо алгоритм зміни Черепашки
нов_форма 0 повтори 12 [нов_форма форма + 1 чекай 5)
нов_цвет 0 повтори 160 [нов_цвет колір + 1 чекай 2]
нов_курс 0 повтори 360 [нов_курс курс +1 чекай 1]
Форма запису датчика випадкових чисел
випадковий 20 - вигадує число в межах від 0 до 19
випадковий 150 - ..................................... від 0 до 149
Приладова панель в автомобілі
частота обертів газу
Можна регулювати колір, розмір, швидкість, курс у Черепашки.
Параметри регулювання можна задати в діалоговому вікні «бігунка»
Використовуючи «бігунок» і «особисту картку». можна задати швидкість, колір, розмір, курс Черепашки, і керувати даними параметрами «бігунком».