Зона (ゾ ー ン, Zone) - термін, що описує потокове стан гравця, який досягає свого максимального потенціалу. Характеризується чудовим рівнем концентрації та уваги в грі. Умови входу в даний стан індивідуальні для кожного гравця.
Загальним і фундаментальним вимогою входу в «зону» є величезна любов і бажання грати в баскетбол. Крім того, гравець повинен бути спочатку талановитий, що виключає зі списку потенційних кандидатів багатьох просто здатних гравців, наприклад Хімура.
Даний термін можна застосувати не тільки для баскетболу, але і для інших видів спорту. Першими в цей стан увійшли Аоминь. Кагамі і Мурасакібара. На фіналі Зимового Кубка гравці Ракузан (Мібучі. Хаяма. Неба і Маюзумі) були близькі до вступу в «зону» всією командою під сильним впливом їх капітана Акаши. але їм трохи не вистачило, щоб досягти цього стану.
опис Правити
Аоминь відкриває двері в «Зону»
За словами Мідоріма навіть найсильніші з баскетболістів, граючи по всю силу, але без входження в потокове стан «зони», можуть використовувати лише 80% своїх можливостей. Коли гравець входить в стан «зони», потоки іскор і частинки енергії збираються в куточках його очей, вказуючи на максимальний рівень концентрації під час гри [1]. Колір цих заряджених частинок відповідає кольору очей гравця (наприклад, у Аоминь темно-блакитні очі, відповідно і іскри буде видно темно-блакитного кольору). Саме зір гравця стає чорно-білим, відкидаючи всі непотрібні деталі. Слух також загострюється і виключає всі малозначні звуки.
Основною вимогою для вступу в «зону» є непереборна пристрасть при грі в баскетбол. Ця умова має бути спочатку здійснимо і вже після доповнюватися індивідуальними вимогами згідно кожному потенційному гравцеві. Часто цими супровідні факторами можуть бути дух суперництва, відчай при близькому програші, підтримка та інше. У чвертьфінальній грі Сейрін проти Йосен Аоминь визначає і друге супутнє умова для входу - наявність таланту. На прикладі Хімура Аоминь пояснює, що для «зони» недостатньо бути дуже хорошим гравцем, який все одно не зможе перевершити можливості звичайної людини [2]. Гравець повинен бути талановитий і обдарований.
Гравці досягають свого 100% потенціалу, занурюючись в «зону»
Також Аоминь відзначає складність повторного «входу в зону». Так як вперше відчувши її смак, гравець підсвідомо намагається досягти цього стану заново. Але проблема в тому, що в «зону» по бажанню не зайти, що прекрасно показує відчайдушний приклад Кагамі. Іншими словами, Аоминь Дайки каже, що досягти цього стану, можна лише не думаючи про вхід в нього, адже зайві думки тільки збивають потік концентрації [3]. Тільки повністю відмовившись від «зони», сконцентрувавшись на і грі і відкинувши всі сумніви, Кагамі зумів повторно «увійти зони» на вирішальній грі проти Йосен.
Перед Фіналом Зимового Кубка Аоминь розповів Кагамі про існування «спускового механізму» для входу в «зону». Його усвідомлення зовсім не гарантує того, що можна буде зайти в «зону» по-своєму бажанню. Це також вимагає величезної сили волі, любові до гри і максимального рівня концентрації [4].
Друга охороною двері в «зону»
Зворотний бік «зони» є її часовий ліміт. Ніхто не скасовує фізичні можливості тіла гравців, тому їх витривалість падає і вони залишають «зону», тобто не можна залишатися весь матч в потоковому стані.
Курок відкриває другі двері для Кагамі
Перебуваючи в «зоні», тіло гравця як би занурюється в воду. Чим сильніше гравець використовує свої здібності в потоковому стані, тим більше він «тоне», поступово досягаючи і дна «зони». Так, на самому дні, за словами Аоминь. і знаходиться другі двері в «зону» - черговий етап, який надає ще більшу силу. Але ця дверь- «поріг» охороняється таємничим стражником. Для кожного гравця це свій власний знакова людина [5].
Пізніше стало зрозуміло, що для Кагамі цей охоронець на порозі ніхто інший, як Тецуя Курок [6]. Багато в чому відкриття дверей відбулося завдяки унікальним здібностям Курок і його вірою в істинний командний дух. Відкривши «другі двері зони» для Кагамі, він образно переніс його на новий рівень гри з абсолютною довірою до всіх гравців його команди. Це дозволило їм діяти як єдине ціле, моментально синхронізуючи всі рухи своєї гри. Вищий рівень потокового стану, коли охоронець все-таки відкриває другі двері, відомий як пряме попадання в Зону [7].