6. Дисплей
Дисплей (монітор) - основний пристрій для відображення інформації, виведеної під час роботи програм на ПЕОМ. Дисплеї можуть істотно відрізнятися; від їх характеристик залежать можливості машин і використовуваного програмного забезпечення. Розрізняють дисплеї, придатні для виведення лише алфавітно-цифрової інформації, і графічні дисплеї. Інша важлива ознака - можливість підтримки кольорового або тільки монохромного зображення. Важливими технічно-ми параметрами є текстової формат і роздільна здатність зображення. Текстової формат (в текстовому режимі) характеризується числом символів в рядку і числом текстових рядків на екрані. У графічному режимі дозволяю щая здатність задається числом точок по горизонталі і числом точкових рядків по вертикалі. Інший характерний параметр - кількість підтримуваних рівнів яскравості в монохромному режимі і відповідно кількість квітів при кольоровому зображенні. Не менш важливим параметром є і розмір екрану: він визначає розрізнення зображення в цілому і чіткість його окремих елементів, в тому числі букв і цифр.
Зазначені параметри залежать як від конструкції екрана, так і від схеми управління, зосередженої в системному блоці. В даний час в більшості випадків застосовується схема формування зображення на основі растрової пам'яті (bit mapping). Кожен елемент зображення - одна точка на екрані дисплея - формується з фрагмента растрової пам'яті, що складається з 1, 2 або 4 біт. Інформація, записана в зазначений-них бітах, управляє яскравістю (або кольором) точки на екрані, а також її миготінням і іншими можливими атрибутами.
Обсяг растрової пам'яті прямо пов'язаний з роздільною здатністю дисплея. Дисплею, наприклад, з двома рівнями яскравості і роздільною здатністю 640х200 точок потрібно 26 Кбайт растрової пам'яті. Якщо ж при цьому необхідно управляти 16 квітами для кожної точки, необхідний обсяг растрової пам'яті складе не менше 64 Кбайт; а при двуцвет-ном екрані з роздільною здатністю 1024х1024 потрібно вже 132 Кбайт растрової пам'яті. При такому методі управління зображенням знаки виводяться на екран за допомогою спеці-них знакогенераторов - особливих електронних схем, керованих точковими матрицями, на яких формується зображення кожного символу.
Більшість професійних ПЕОМ використовує дисплеї, засновані на чорно-білі та кольорові ЕПТ.
Дисплей підключається до системного блоку за допомогою конт-роллера, найчастіше виконаного у вигляді окремої плати (адаптера), що вставляється в системний блок. Адаптер зазвичай містить растрову пам'ять і схему управління. Крім того, на ньому розміщується мікросхема ПЗУ, в якій записуються образи знакових матриць, що виводяться на екран. Змінивши цю мікросхему, можна тим самим змінити знакогенератор, Контролер узгоджується з типом дисплея, для якого він призначений. Найбільш часто в IBM-сумісних ПЕОМ використовуються монітори типу VGA або SVGA, а в більш ранніх моделях - CGA, EGA, Hercules.
У професійних ПЕОМ широко застосовуються кольорові монітори з дуже високою роздільною здатністю (1024х1024 і 2048х2048 точок) і можливістю отримання зображень з 4096 базових квітів, що забезпечує до 16 млн. Відтінків.
Користувачі ПЕОМ проводять в безпосередній близькості від працюючих дисплеїв багато годин поспіль. У зв'язку з цим фірми-виробники дисплеїв посилили увагу до оснащений-нию екранів дисплеїв спеціальними засобами захисту від усіх видів впливів, які негативно позначаються на здоров'ї користувача. Так, фірма Samsung випускає дисплеї "Low Radiation" з нанесеним на екран спеціальним покриття-ством, що знижують рівень жорсткого випромінювання.