Кажуть, очі - дзеркало душі, що робить їх дуже важливими при зйомці і обробці портретів.
Після того, як кроки ретушування, корекції недоліків і кольору закінчені, додавання невеликої кількості світла зіницям допоможе вдихнути життя в портрет, сфокусувавши увагу на цих «дзеркалах».
Є кілька способів, якими досвідчені ретушери користуються для досягнення цього ефекту. Давайте поглянемо на три основні техніки.
На знімку вище були проведені базові корекції, але карі очі моделі виходять надто темні і містичними. Якщо додати їм трохи світла, фотографія стане більш живою.
Щоб було легше бачити, що ми робимо, ось кадрувати частина нашого знімка «До».
Наближена версія очей моделі перед застосуванням корекцій.
До трьох основних технікам відносяться:
- Коригувальний шар Криві (Curves) або Рівні (Levels) з Нормальним (Normal) Режимом накладення (Blending Mode)
- Коригувальний шар Криві (Curves) або Рівні (Levels) з Режимом накладення (Blending Mode) Екран (Screen)
- Звичайний шар з Режимом накладення (Blending Mode) Перекриття (Overlay), на якому білою кистю ви закрашуєте потрібні ділянки.
Кожен з цих способів працює добре, але результати виходять трохи різними.
Криві з нормальним режимом накладення
Натисніть Q. щоб увійти в режим Бистроймаскі (Quick Mask), потім виберіть інструмент Кисть (Brush Tool) і встановіть її розмір так, щоб вона була трохи менше зіниці. Використовуючи чорний як Основного (Foreground) кольору, зафарбуйте зіниці, потім інвертуйте швидку маску, натиснувши Ctrl + I.
У цьому конкретному випадку я навмисне не торкнувся відблиски у верхній частині ока, так як вони вже досить світлі. Тепер перетворите режим Биструюмаску (Quick Mask) в Виділення (Selection), знову натиснувши Q.
У режимі Швидкої маски використовуйте Кисть, щоб зафарбувати чорним потрібні ділянки, інвертуйте маску, після чого натисніть Q, перетворивши її в виділення.
Не знімаючи виділення, додайте Корректірующійслой (Adjustment Layer) Криві (Curves) і назвіть його "Open Eyes". Виділення автоматично стане Маскойслоя (Layer Mask), залишивши ефект в встановлених межах.
На панелі Кривих (Curves) клікніть по RGB кривої і трохи підніміть її, освітливши зіниці. Чим вище крива, тим сильніше ефект.
Після того, як ви застосували корекцію, скоротіть непрозорість шару на свій розсуд. (На знімку нижче непрозорість дорівнює 100%, щоб легше було побачити різницю.)
Після застосування коригуючого шару.
Криві з режимом накладення Екран
Також як з попередньою технікою, використовуйте Биструюмаску (Quick Mask), зафарбувавши ділянки, які потрібно освітлити.
Не знімаючи виділення, додайте КорректірующійслойКрівие (Curves Adjustment Layer) і встановіть режим накладення Екран (Screen).
Через такого режиму накладення ефект може бути набагато сильніше, тому безперечно варто скоротити непрозорість. У нашому випадку я використав 60%.
Примітка: Режим накладення Екран сам по собі освітлює знімок, тому зазвичай не потрібно коригувати криву. Принцип його роботи такий - чим ближче колір до білого, тим сильніше він проявляється. Тому в нашому ефект більше вплине на світлі частини зіниці.
Після використання коригувальних шару Криві з режимом накладення Екран при 100% непрозорість
Шар з режимом накладення Перекриття
Створіть новий шар, встановіть режим накладення (Blending Mode) Перекриття (Overlay). Потім використовуйте інструмент Кисть (Brush tool), зафарбувавши потрібні ділянки білим або дуже світлим відтінком.
Часто я встановлюю непрозорість кисті на 30-40%, щоб отримати більш точний контроль над застосуванням ефекту.
Так само, як з іншими техніками, можна регулювати непрозорість шару, щоб послабити силу ефекту.
Після зафарбовування ділянки на шарі з режимом накладення Перекриття (Overlay).
Нижче знімок «Після», освітлений за допомогою останнього методу. Непрозорість шару 50%.