Ми всі знаємо, що війна це кошмар: весь цей жах і людські трагедії, і всі ці люди, які з криками вмирають в рідкого бруду. Так було завжди, з самого появи людини - але наші уявлення про сучасну війну, як правило, досить далекі від реальності. Книги, фільми і комп'ютерні ігри малюють в нашій уяві феєричні картини битв, а насправді, багато речей виглядають зовсім по-іншому по цей бік екрану ...
5. Ця снайперську мистецтво - це більше математика, ніж соколине пильність
Справжній снайпінг - це в меншій мірі полювання за головами, і в більшій - комплексне розуміння фізики. Одна справа підстрелити хлопця, який стоїть в 10, 50 або навіть 100 метрах від вас і вважає пташок. Зовсім інша - зробити це з відстані в 2,4 кілометра, як це зробив, наприклад, канадський снайпер Роб Форлонг.
На такій відстані вам доводиться враховувати швидкість і напрям вітру, падіння кулі з відстанню (так-так, гвинтівка, фактично «кидає» кулю в далечінь, нехай і з дуже великою швидкістю). Куля Форлонга наприклад летить до мети 4 секунди і на такій відстані падає на 77 метрів. Це означає, що йому треба цілитися на кілька десятків метрів вище своєї мішені, щоб просто потрапити в неї. Далі, необхідно враховувати, що порох згоряє з більшою швидкістю в жарку погоду, і з меншою - в холодну. А поки ви стежите за погодою, не забудьте перевірити і висоту - розріджений повітря на великій висоті змушує кулі летіти швидше і більш полого.
Звучить вже набагато складніше, ніж раніше, правда? І це ми ще не торкнулися того, як довжина і надрізу стовбура впливають на вироблений постріл. Або як обертання Землі впливає на кулю, що летить. Снайпери смертельно небезпечні не тому, що носять найкрутіші гармати, а тому що навчилися робити зброєю математику.
Причому вони не роблять все це виключно в своїй голові посеред гарячки бою: професійні снайпери мають балістичні таблиці і правила, які дозволяють обчислити параметри точного пострілу. Але незалежно від того, користуються вони ними чи ні, постріл - це не просто «потягнути за гачок», успішний постріл є наслідком обліку астрономічного числа змінних і точного розрахунку.
4. Кожен голлівудський бій на мечах закінчувався б зламаним зброєю
Стривайте, але що може бути не так з боєм на мечах? Адже, врешті-решт, існує не так вже й багато способів вдарити гострої залізякою іншої людини. Погляньте, наприклад, на цю бойову сцену з фільму «Царство Господнє»:
Або на цю класичну сцену бою з «Убити Білла»:
Або на будь-яку з прекрасних дуелей в «Піратах Карибського моря». Що з ними може бути не так?
Ось один важливий момент щодо мечів, або, точніше, будь-яких гострих лез - коли ви б'єте ними про безліч інших предметів, вони перестають бути гострими. У реальному житті всі ці приголомшливі парирування клинок-в-клинок дуже швидко перетворили б бритвенно гостре лезо в чудовий лом. Вони також викликали б величезні напруги в металі, які з легкістю могли переламати його навпіл. Саме тому всі середньовічні керівництва з фехтування взагалі не приділяли уваги парирування лезо-в-лезо - просто тому, що їм таке не прийшло б в голову.
Але що щодо цих закутих у броню по самі п'яти лицарів з їх величезними мечами, якими здається можна розрубати людини навпіл? Вже вони-то точно зроблені не з пластмаси, вже ними щось можна зупинити тесак противника? Змушені вас розчарувати - більшість стилів бою на мечах усіма силами уникають контакту лез.
3. Сутички винищувачів візуально зовсім не вражають
Ці сцени ми бачили безліч разів: літаки роблять неймовірні кульбіти, сідають один одному на хвіст, сходяться в лоб, роблять мертві петлі, в навушниках лунає «Джонні, я прикрию!», А потім - БАМ! - літаки поганих хлопців вибухають як маленькі бензоколонки.
На жаль, в сучасних сутичках винищувачів навіть «близькі бойові контакти» відбуваються на відстані в кілька кілометрів. Навіть стандартна ракета «ближньої дії» ВВС США - а саме «Sidewinder» - має мінімальну дистанцію дії в один кілометр. А більшість боїв відбувається на куди більш значній відстані. У 1989 році два F-14 збили два лівійських МИГа. Найближча відстань, на яке вони підійшли один до одного склало 2,5 кілометра - і це тільки після того, як їх ракети, випущені з 22 кілометрів промазали повз ціль. Щоб дати вам відчуття перспективи - ось як це виглядало у фільмі «Топ ган»:
І ось як це виглядало б з кабіни точно такого ж літака на відстані в 2,5 кілометра: Мда, це виглядає зовсім не так вражаюче, коли поганий хлопець, якого ви з усіх сил намагаєтеся збити, насправді виявляється порошиною бруду, який прилип до скла кабіни.І запам'ятайте: це ще бій на ближній дистанції.
Тому що «далека дистанція» взагалі не помітна для неозброєного ока, і більшість повітряних битв виглядає насправді так: Щось з'явилося на комп'ютері, ви відправляєте в сторону нього ракету, і через кілька хвилин щось десь вибухає.
2. Кулемети це невтомні відбійні молотки на поля бою
Дозволимо Професору Джону Рембо пояснити вам теоретичні основи стрільби з кулемета: «В теорії це виглядає приблизно так - Ви затискаєте гашетку на кулеметі і не відпускаєте, поки весь світ чи не перетвориться в кривавий фарш». І не сперечайтеся з цим - це наука.
Після першої хвилини такої стрілянини (і це в тому випадку, якщо б у нього вистачило на це патронів), Доктор Джон Рембо виявив би, що його гігантський відбійний молоток абсолютно знітився.
А вся справа в тому, що кулемети спроектовані для ведення короткого вогню на придушення і точних коротких черг. Знаменитий М60 з фільму про Рембо може витримати темп стрільби в 100 пострілів в хвилину. Але ось тільки після цього його доведеться розбирати і цілком міняти ствол. Так, ви не помилилися: кулемети можуть строчити без зупинки цілу хвилину, але після цього вам доведеться зупинитися, розібрати його і поставити абсолютно новий ствол, щоб постріляти ще одну хвилину.
І це стосується не тільки до антикварних залізок часів війни у В'єтнамі: сучасні різновиди поводяться не набагато краще. Бо жодні гроші світу поки не в змозі остуджувати півметрову сталеву трубу досить швидко, щоб компенсувати тепло, яке виділяється від сотень мікроскопічних вибухів, які відбуваються всередині неї. М249, який прийшов на зміну М60, може витримати темп стрілянини 750-800 пострілів в хвилину, якщо, звичайно, ви будете міняти ствол - так, саме так, кожну хвилину.
1. Битви підводних човнів - це саме нудне заняття на світі
На містку все тихо. Дюжина підводників безшумно займаються кожен своїм важливою справою. Раптово оглушливий писк радара розривають тишу. Вас помітила ворожа підводний човен! Провести маневр ухилення!
Більшість людей в курсі, що підводні човни використовують сонар, щоб «бачити» під водою. Але ось як зазвичай вони це собі уявляють:
Досить просто, чи не так? Ви в центрі, а інший хлопець люб'язно погоджується виглядати як яскрава кольорова точка, щоб його було легко помітити. Ви кажете стрілку навести на кольорову точку і відправити в неї торпеду, а потім бум - і крапка зникає. Але ось як насправді виглядає справжній сонар: «Отже, хвилясті лінії тільки що поворухнулися. Ця війна нарешті стає цікавою »Як, чорт візьми, битися, дивлячись у щось на зразок цього ??
Ну, існує два основних типи сонара: активний і пасивний. Активний трохи більше схожий на те, що ми зазвичай асоціюємо зі словом «сонар» - підводний човен посилає гучний пінг і потім заміряє, скільки часу йому знадобиться, щоб повернутися назад. І хоча активний сонар дає вам багато цінної інформації - такий як азимут, дальність і швидкість, у нього є маленький недолік - він видає ваше місце розташування всім, кому не лінь слухати в радіусі декількох кілометрів.
Саме тому підводні човни 99 відсотків часу використовують пасивний сонар, який фактично складається з купи надзвичайно чутливих мікрофонів і людей, які дуже багато і напружено слухають. Цей тип сонара поставляє набагато більш цінну інформацію - наприклад, тип і клас і корабля, а іноді навіть дозволяє ідентифікувати окремі конкретні кораблі, просто по звуку, який вони видають. Оскільки пасивний сонар приймає вхідні, а не відбиті звуки, визначити з його допомогою відстань досить складно. За часів недавніх війн навіть за допомогою комп'ютерів потрібно до 15 хвилини безперервного прослуховування, щоб досить точно визначити параметри для запуску торпеди - і це в тому випадку, якщо ворожа підводний човен був настільки люб'язна, що не міняла швидкість або напрямок, в той час як ви за ній полюєте. А якщо виявиться, що це якісь спритні росіяни, які глушать двигуни або пірнають нижче шару температурного стрибка - то ви повністю втрачаєте їх слід і можете починати все спочатку.
Таким чином, Голлівуд постійно бреше нам про те, як виглядає справжня війна, оскільки реальний бій - це величезна напруга і суцільна плутанина, а її результат, як правило, незграбний і все закінчується надзвичайно швидко.