У цьому розділі представлені деякі поради для отримання максимальну віддачі від грувів.
Грув окремих голосів [ред]
Барабанщики часто використовують варіації в синхронізації певних інструментів для того, щоб створити переконливий біт. Наприклад, граючи хай-хет синхронізовано, але розміщуючи удари снера трохи позаду частки, що є хорошим способом створення почуття невимушеності. Але оскільки файли грувів поширюються на весь кліп відразу, такого роду тонкощі можуть бути важко досяжними за допомогою одного кліпу. За умови якщо ваш кліп використовує Drum Rack або Instrument Rack. одним з рішень може бути витяг ланцюга містить голос, до якого ви хочете застосувати незалежний грув. У цьому прикладі ми б отримали ланцюг снера, створивши новий кліп і трек, який містив би тільки ноти снера. Тоді для цього нового кліпу ми могли б застосувати інший грув.
Неруйнуюче квантування [ред]
Створення текстури за допомогою випадковостей [ред]
Ви можете використовувати параметр Random для створення реалістичного дублювання. Це може бути особливо корисно при створенні текстури скрипок з одного голосу. Для цього, по-перше дублюйте трек містить кліп, який ви хочете "потовщені". Потім застосуєте грув до одного з кліпів і збільште значення параметра Random. Коли ви будите програвати два кліпи разом, кожна нота буде трохи (і випадково) не синхронізована з її дублікатом на іншому треку.