Агентран в eve online - eve online

Агентран в eve online - eve online

Керівництво для гравців які тільки починають грати. Він стосується тих, хто вибрав агент-раннерское напрямок розвитку і планує перебувати перші 2-3 місяці у відносно безпечних системах імперії.

Базово, варто знати наступне. В Єві, після Рук. є ще дві абсолютних величини - це Скілом і ІКСІ.

Скіл - залежать в основному від часу і як би ви не старалися, але сісти одразу на серйозний корабель і спорядити його найпотужнішим обвісом - у вас всерівно не вийде. Скіл вимагають багато часу на прокачку і завчасного планування. Але про це вже написано достатньо.
Руки - це приходить з часом. Так чи інакше виконання однотипних дій в поєднанні з розумінням того для чого вони робляться виробляють автоматизм, що за винятком поодиноких випадків, призводить до випрямлення рук.
Позови - це те на чому грунтується сам внутрішній світ ЕВИ. І позовів початківцю персонажу знадобиться багато. І ось якраз з ними, при виборі агентраннерства, як раз і не буде проблем. Цей довідник покаже як можна вже на першому місяці гри робити близько половини 4-х місій, заробляючи МІНІМУМ 50 мільйонів позовів за дуже тривалий вечір. При чому тут відкидаються варіанти нінзя-Сальваго чужих вреку і інші способи швидкого заробітку. Тут мова йде виключно про СОЛО грі. Що правда не забороняє використовувати набуті в соло навички надалі.

Переходячи до подальшого опису, зауважу, що даний гід призначений перш за все допомогти починаючому гравцеві обзавестися достатньою кількістю ігрових грошей в порівняно малий термін. При цьому буде пропонуватися нейтральний варіант розвитку, що дає час на усвідомлення механіки гри, і дозволяє в майбутньому розгорнути розвиток персонажа в ту сторону в яку захочеться

Агентраннерство - має на увазі виконання завдань які ставлять НПС. Під кожну задачу створюються певні умови. Виконання місії винагороджується. У випадку з виконанням бойових місій (що вимагають вбивства деякої кількості НПС), ви ще отримуєте на додачу баунти (виплати за вбивство НПС-піратів), Лут (то що можна смародерствовать з останків кораблів), Сальваго (сканування корабля і можливе знаходження будь-якої частини ). Агентраннерство на даний момент найбільш простий і швидкий спосіб заробітку для початківця гравця.

Почнемо з вибору раси. Як вже багато говорилося і писалося вибір раси абсолютно не є принциповим, потім можна прокачати ті кораблі на яких хочеться літати. Тому скажу від себе - починайте або калдарий / Ачуру (всі статті по 9 Харизма 3) або Галлента / Джинма (всі статті по 8 харизма 7). Чому? Просто в процесі гри всерівно захочеться спробувати щось інше. Причому як показує практика - це щось інше 100% захочеться. А при рівному розташуванні суттєво буде однаково швидко гойдатися будь-який напрямок.

Тепер треба вибрати корабель і зброю. Пропускаючи все розрахунки і прикидки скажу відразу фінальний результат. Якщо мета швидкий фарм складних місій - то Вибір буде між:

  • Калдарскім ракетним Raven і
  • Галлентскій дроноводом Dominix.

Справа в тому, що кораблі інших рас більш спеціалізовані на гарматах. На більш пізніх стадіях гри вони звичайно більш зручні ніж ракети і дрони, але для досягнення нормальних результатів вимагають дуже і дуже довгої прокачування, в той час як дронамі і ракетам можна непогано воювати вже через 20-25 днів гри.

При виборі між Равеном і будиночком слід мати на увазі:

Дорівнює (Caldari Raven) вимагає більшої участі гравця. Вибір цілей, а також черговість випуску ракет по ним в деяких випадках відіграє роль. Плюс у вас буде вибір або зайняти нижні слоти модулями на пошкодження ракет, але тоді ви не зможете танковать "нон-стоп" через брак капасітора. Або поставити в низ на кр капи, але тоді НПС будуть побиватися повільно. Повірте - є 4е місії де буває одночасне аггро більше 20 кораблів і там треба якось виживати. Тому вибір між ДПС і танкінгом завжди дуже складний. Однак, незважаючи на те, що по танковке Рівний трохи поступається Будиночка, за швидкістю проходження місій значно його перевершує.

Будиночок (Gallente Dominix) підходить тим, хто любить грати більш пасивно, іноді йдучи в АФК (робота, справи). Через те, що основні ушкодження йдуть з дронів, ви можете повністю приділити всю увагу танковке вашого корабля і інших питань підвищення його живучості. І, незважаючи на більш низьку швидкість проходження місій, в порівнянні з Равеном, на Будиночок чуть чуть легше розгойдатися і їм можна грати в наслідку в напів-АФК режимі, завдяки тому, що танковка відбувається нон-стоп, тобто енергії вистачить на безперервну лагодження корабля на необмеженій відрізку часу.

З огляду на, що гід пишеться для новачка, далі буде розглядатися варіант з Крабла Dominix. Причина полягає в здатності будиночка переносити більше ДПСа в режимі нон-стоп (лагодження без зупинки), і та можливості вести пасивну гру, тобто дає трохи більшу свободу. Варто додати до цього, що стоїть він менше і на ньому можна непогано танковать НПС навіть при низькому рівні розвитку персонажа.

Також мій вибір на користь написання гіда саме під Будиночка пов'язаний з тим, що гра на Равені, що завдає, пристойний ДПС потребують глибшого вникання в тактику. Глибшого прочитання Міссион гідів, в плані черговості вбивства паків НПС в пакетах місій. Само собою при 100% м виконанні цієї механіки до такому кораблю просто ніхто не буде встигати підлітати. Але можливі й помилки, яких на перших стадіях гри буде багато, результуючі в оточенні корабля масою злісних НПС. Тому мною пропонується більш спокійний "Танчао" варіант розгойдування і проходження. Досить стійкий і здатний навіть в разі серйозної помилки спокійно оттанковать зайве агро.

Разом фінальний висновок по використанню БШ на початкових етапах гри:

Raven перевершує за кількістю пошкоджень, що наносяться але вимагає більшого розуміння тактики і більш вразливий.
Dominix вбиває НПС набагато довше, але здатний витримувати великі пошкодження. Більш пасивний в грі.

Якщо ви створили Галлента / Мілітарі / СпешлФорсес - то після створення, ми відразу маємо кілька важливих дрон-Скіл на 5, і можемо зосередитися на прокачування корабля. З огляду на, що скил фрігатов буде 4 - можна майже відразу купити книгу і вивчити круїзери. Перші дні варто присвятити підняттю Стендінг. Вибираємо корпу, наприклад "Федерал Наві" і робимо місії 1го рівня. Стендінг буде підніматися повільно, так що роботи вистачить на пару днів.

Що за ці дні треба зробити:

  1. Вивчити скил - сальважінг мінімум на 3, інакше будете довго Сальваж. Це теж швидко. (Mechanics-3, Survey 3, Salvaging-3)
  2. Купити книгу і прокачати круїзери на 1-3

Все перераховано коштує не багато. Просто роблячи місії позовів отримаєте досить.

Сам по собі Сальваго буде давати багато грошей, бо навіть Сальваж вреку простих фрігатов завжди є шанс знайти що-небудь в районі 50-150к позовів за штуку. І з досвіду скажу на початкових стадіях (мисках 1 і 2 рівня) Сальваго дає найбільший дохід.

Через кілька днів, вже можна буде почати робити агентів 2го рівня. Для цього треба сісти на Вексора (Vexor). Якщо круїзери НЕ докачаєте - докачаєте, і сідайте на вексора, розмова за позови не йде, бо займаючись Сальваго пару днів, можна набрати більше 10млн позовів, а не те, що 4,5млн. потрібних на Вексора. Сівши на Вексора беріть медіум дронів - і ВСЕ 2е місії ваші.

В цей же час Вам треба мінімально прокачати:

  1. Hull Upgrades на 4
  2. Energy Grid Upgrades на 3
  3. Science на 4 (для тракторів (Tractor beam - модуль, що притягає вреку до вашого шіпу))
  4. Jury Rigging
  5. Drone Interfacing на 3
  6. Купити все книги на дронів, крім Т2 спеціалізацій, і вивчити їх мінімум на 1-2. В майбутньому підкачувати в міру необхідності.
Решта Скіл за бажанням і за виникнення ігрової необхідності. Все описане укладається в 14 днів тріалу та навіть залишається часу качнути щось ще.

В процесі прокачування продовжуйте робити агентські місії. Досягнувши агентів 3го рівня - відразу починайте робити їх місії. Зазвичай люди качають і пересідають на БаттлКруізери, але ми це можемо пропустити. Все 3і місії робляться на вексоре при акуратною грі. Дохід з 3х місій набагато більше ніж з 1-2 і починаючи з цього періоди рахунок буде йти вже на мільйони позовів.

Тепер сміливо качаємо Галлент Баттл Шип мінімум на 2, бажано на 3.

Звичайно, 3і місії і Сальваго приносять гроші, але на Будиночка їх подандобітся багато. Тому продовжуйте їх робити поки не наберете потрібну суму (всього в районі 70-80кк). На даному етапі, в принципі, можна і зайняти бо скоро будуть 4-е місії і з віддачею проблем не буде ніяких.

В процесі фарма позовів прокачайте Energy System Operation і Energy Management це трохи збільшить обсяг капасітора швидкість його Регена. В майбутньому це нам стане в нагоді для створення перматанка (безперервної танковкі).

Нафармів необхідну суму - сідайте на Будиночок.

[Dominix]
Large 'Accommodation' Vestment Reconstructer I
Large 'Accommodation' Vestment Reconstructer I
Armor Thermic Hardener I
Armor Thermic Hardener I
Armor Kinetic Hardener I
Armor Kinetic Hardener I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
LiF Fueled I Booster Rockets

250mm Railgun I, Antimatter Charge M
250mm Railgun I, Antimatter Charge M
250mm Railgun I, Antimatter Charge M
Salvager I
Small Tractor Beam I
Drone Link Augmentor I

Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
[Empty rig slot]

Ogre I x5
Hobgoblin I x5
Hammerhead I x5

(Hardener під місії з Серпент, гурістамі, ЕОМ. Змінюються на інші в разі потреби.
Так, наприклад, на місіях з мультідамагом можна ставити три профільних харденера і Damage Control II. Замість дрон лінк аугментора можна поставити 4Ю гармату - в пріінціпе це не важливо. Дамаг з гармат буде не великий і всерівно основний дамаг буде йти з дронів)

У такому ось положенні, навіть з зародковими Скілом на 4-х місіях з Серпентіс, гурістамі і ЕОМ Ваш будиночок буде танковать приблизно 550 ДПС. Цього достатньо, щоб комфортно себе відчувати (а подальша прокачування підніме це число до 650 і вище). Причому танковать постійно і без зупинки, при включених всіх модулях, крім Афтербурнера. Хоча додавши ще рігов на кап-реч можна буде взагалі включати всі що є. Енергії буде всерівно вистачати.

Вашій персонажу на даний момент буде: 14 днів тріалу + 6-8 днів прокачування крузака в режимі офлайн + близько 5 днів для докачки, разом близько 25-27 днів. Моєму було 26, а "ідеальний план" по EVEmon видає всього 22 дня, 28 днів з прокачуванням на Т2 медіум дронів. Причому все дане БЕЗ імплантантів, але ж імпи на +2 / +3 абсолютно доступні навіть починаючому гравцеві.

Починаючи з цього моменту прихід позовів буде вже справою постійним. Можна буде купити імпи на +4 і обжитися мета 4 шмаття. Головне - якщо готуватися заздалегідь і все длать обережно і уважно - то Будиночка втратити практично нереально. У всякому разі у мене жодного разу не вийшло.

Який дохід з 4-х місій? Середня бойова 4-я місія приносить 5-10 мільйонів позовів у вигляді баунті (на деяких до 15). 1-2млн у вигляді нагороди за виконання. І від 7-10млн лутом і Сальваго. З нубскімі Скілом на одну місію буде йти близько півтора години до двох. Однак досить робити по 2 місії в день граючи, наприклад вранці, або ввечері щоб забезпечити щоденний прихід в 50кк позовів.

Плюс при виконанні місій будуть збиратися ЛП, які теж можна дуже вигідно перевести в готівку. Найпростіший спосіб переведення в готівку - уважно вивчити які фракційні речі доступні в ЛП шопі. А потім подивитися в закладці "контракти" за якими цінами вони продаються. Якщо 10к ЛП ви можете отримати в 10кк позовів - то це вдало, проте є позиції які переводяться в готівку з набагато більшим "підйомом". Тут - вже все залежить від допитливості вашого розуму і уважності. Але для початку освоєння ЛП ринку, можна порадити наступний шлях:

Тепер Ви точно знаєте на що треба збирати ЛП і по чому це можна буде потім продати.

Схожі статті