Гайд Аіон - Снайпер
У новій версії Aion 4.0. стало більше на два класи - Бард і снайпер. В єтом Гайд реч піде саме про снайпера який є цікаві в даній грі. Крім того анімація Скіл у цього персонажа - найкрасивіша.
І так магічний клас «Снайпер» він з'являється в оновленні до Aion 4.0. являє в собі дистанційного ДД. Іншими словами, персонаж класу «Снайпер», спеціалізіруетса, в основному на нанесенні шкоди. Для того щоб отримати профі Снайпер потрібно спочатку вибрати підклас Інженер і пройти всі завдання які доступні для нього. Тільки за умови що ви дійшли до 9 лівіла (рівня), ви зможете потрапити в клас Снайпер.
Снайпер в Айон оснащений повним комплектом зброї для того щоб вести бій на далеких дистанціях. Основний тактикою даного персонажа є атакувати супротивників на відстані утримуючи його на дальній дистанції.
В основному боекомплекте Снайпера присутні пістолети і вогнемет - ці види зброї являють собою зброю ведення бою на великих відстанях. Снайпер відрізняється від Інженера тим що може користуватися двома пістолетами відразу (ПП - парні пістолети), які будуть у вас основною зброєю поки ви не досягнете 25 рівня.
Після досягнення 25 лівіла Снайпер Айон отримує нове вміння яке дозволяє відкрити гармату-вогнемет. Але з упевненістю можна сказати що пістолети все одно вам знадобляться в зв'язку з тим що використовуючи їх можна вести вогонь практично без зупинки плюс швидкість пересування при використанні ПП набагато, та й маневреність персонажа з таким типом зброї збільшується в кілька разів, що дозволяє наносити шкоди постійно на всі боки.
На перевага цих можливостей використання гармати свої плюси. До них хотілося б приписати то що чим довше Снайпер готує атаку вогнеметом тим точніше і потужніше виходить атака. У цій грі це виглядає як накопичення етапів які класифікуються за потужністю нанесеного утрати і ділиться на три різних за силою етапу. При використанні гармати також підвищується і дистанція проведення атак. Якщо при використанні пістолетів середня дальність пострілу становить 20 метрів, то використовуючи вогнемет дальність стрільби зросте до 25 метрів.
Але у всякому разі ви самі зможете вибрати що використовувати в тому чи іншому випадку. Після того як ви трохи пограєте цим персонажем і звикнете до особливостей управління ви зможете вести найбільш ефективний вид бою перемикаючись між цими двома видами зброї.
Снайпер відрізняється від інших персонажів також тим що має унікальну захист зі шкіри яка має магічні властивості які збільшують силу і точність магії. Не забудьте також забезпечити свого персонажа магічними намистами і дрег артефактами і стигми.
Як і який нибуть інший клас в грі, снайпер володіє власними неповторними стигми. Цей набір складається з стигми для парних пістолетів і гармат.
Крім того в арсеналі у снайпера можна знайти:
Рядова стигма. Заряджається скил. Завдає шкоди містикою води. Чим більше заряд, тим болше збиток. Найбільший заряд 3
Покращена стигма. Заряджається скил. АОЄ-штурм, завдає шкоди містикою полум'я цілі і поблизу стоять суперникам. Чим більше заряд, тим болше збиток і тим болше ворогів охоплює скил. Найбільший заряд 3
Покращена стигма. Штурм, завдає шкоди містикою повітря і прикладає дебаф, кой поки суд та діло зменшує скасування магії, міць зцілення
Покращена стигма, завдає шкоди містикою території
Покращена стигма. Штурм, завдає шкоди містикою території і прикладає дебаф, кой завдає шкоди
Зміцнення чарівного вибуху
Покращена стигма, завдає мети додаткової шкоди, проте зменшує міць атаки
Покращена стигма. Заряджається скил. АОЄ-штурм, завдає шкоди містикою повітря і прикладає дебаф, приголомшує мішень. Чим більше заряд, тим болше збиток,
Покращена стигма, завдає шкоди містикою території і піднімає мішень в невагомі кайдани.
Зарядка чарівного вибуху
Покращена стигма. Скидає відкати умінь "В яблучко", "Стрільба з зброї", "Розсікаючий полум'я".
Покращена стигма. Штурм, завдає шкоди містикою полум'я і прикладає дебаф, приголомшує мішень.
Рядова стигма. Воскрешає Hp і Mp.
Покращена стигма. Заряджається скил, завдає шкоди містикою вітру і спалює Mp. Чим більше заряд, тим болше. Найбільший заряд 3.
Рядова стигма. Штурм, завдає шкоди вітром і прикладає тимчасову німоту.
Рядова стигма. Штурм, завдає шкоди містикою і паралізує мішень.
Рядова стигма. Заряджається скил, завдає шкоди містикою полум'я, зменшує охорону від атаки. Чим сильніше заряд тим сильніше знижена охорона. Найбільший заряд 3.
Рядова стигма, завдає шкоди містикою води, з'їдає Hp і Mp мети.
Рядова стигма. Знімає кілька дебафов, підсилює швидкість бігу.
Що краще для Снайпера, у що його одягнути, які тактики, зброю і вміння використовувати в бою - вирішувати тільки Вам!