Alice madness returns проходження

Вулицями біжимо до будинку Редкліффа, заходимо туди і піднімаємося вгору, заходимо до нього в кімнату і дивимося ролик. Вибігаємо назад на вулицю і біжимо по вулицях вперед. Добравшись до кордону трощить Лондона, дивимося ролик.

За руйнується світу слідуємо повчанням гусениці. Дуже часто для того, щоб пройти далі буде вимагатися розібратися з певною кількістю противників, після чого розчистити шлях до кальяну і використовувати його. Ближче до кінця першого етапу Алісі знову зустрінеться Величезна Руїна. На цей раз битися з ним доведеться до кінця. Перша фаза відбувається так само, як і раніше, тобто Аліса здалеку розстрілює махину і відбігає, коли та намагається наблизитися. Друга фаза полягає в тому, що монстр починає вивергати полум'я і відчайдушно ганятися за героїнею. Тут головне - триматися від нього якнайдалі і дочекатися, коли противник вирішить відпочити. У цей момент і треба його добивати будь-якими доступними способами.

Тут же нам дадуть нову зброю - Чайну гармату. Краща зброя проти груп ворогів.

Потрапивши в реальність Сходу, оглядаємося і біжимо вперед по коридору. Головна особливість цієї локації полягає в тому, що тут дуже багато і часто використовуються приховані платформи, тому якщо шляху вперед не видно - варто зменшитися і придивитися уважніше. На додачу до цього, Алісі доведеться зустрітися з новими противниками: Осами-самураями, Осами-лучниками, чорнильний осами і Важкими Осами-самураїв.

Перші - це звичайні противники, які практично імунні до дистанційних атак. Кращий засіб проти цих гадів - Коняшко. Оси-лучники не такі складні, їх досить швидко можна заперчіть до нелетабельного стану. З чорнильні осами справа йде приблизно так само, як і з Шурупчеламі. Сам по собі вони не такі небезпечні, вмирають швидко і легко, зате відроджуються постійно. Для того щоб оси перестали з'являтися треба знайти гніздо і знищити його. Виглядають такі гнізда, як могили.

Важка Оса-самурай - грізний противник, здатний попсувати нерви. По-перше, він дуже сильний. По-друге, також як і оса-самурай імунної до дистанційних атак. Для вбивства такого монстра треба спочатку підібратися до нього, після чого оглушити і люто добити, зриваючи обладунки.

Перед в входом в секретні печери належить розгадати черговий пазл-пятнашку. Частини її розкидані навколо і шляхи до них можна побачити в зменшеному стані. Кінцевий вигляд головоломки такий:

Alice madness returns проходження

- Дівчинка, ти тут мою голову не бачила? - Ні, сер, не бачила.

Дивимося ролик і вирушаємо в дорогу по ділянці. Виходимо на вулицю і падаємо в непритомність. Прокинувшись, бредемо по дивним коридорами вперед, поки не доходимо до величезного провалу.

При наближенні Аліси карти самі будуть викладати їй доріжку. Таким чином добираємося до невеликого карткового замку. На виході знаходимо дві кнопки. На ліву кладемо Зайця-бомбу, а на праву - ставимо Алісу і перестрибувати на невидиму платформу. Після невеликої прогулянки і скочування з черговою гірки опиняємося у володіннях Чорної королеви. Пробираємося до воріт замку і входимо.

Тут зустрінуться нові вороги - Карткові Варти. Вбиваються вони досить легко будь-яким з видів зброї. Тепер входимо в замок і вирушаємо його вивчати. В одній з кімнат Вас замкнуть з картковими правоохоронцями. Як тільки вони помруть, прийде Кат. Битися з ним не має сенсу, збігаємо в двері праворуч, а потім - в замкову щілину.

Зовні сценарій повториться - спочатку бійка з картами, а потім втеча від Ката. З'являється нове завдання. Для врівноваження ваг в потрібну сторону використовуємо Зайця і проходимо далі.

Далі Алісу чекає шахова задачка, не складне. Після відкриття воріт знову зустрічаємо Ката і знову тікаємо від нього. Новий ворог - броньований картонний стражник. Імунна до багатьох атак, але уразливий до окропу з чайника. Після бою в черговий раз стикаємося з Катом, який переміщує Алісу кудись.

Прориваємося вперед через натовпи ворогів до тих пір, поки Кат знову НЕ переміщує на шахову дошку. Цього разу головне, щоб кількість ваших кроків дорівнювала кількості кроків червоною фігури.

Продовжуємо просування вперед. На найближчі ваги можна застрибнути, якщо проломити підлогу і скористатися пружиною знизу. Далі - остання шахова задачка. Вся фішка в тому, що противник повністю повторює ходи Аліси. Користуючись цим, легко виграємо і йдемо далі.

Знову натикаємося на палаючу двері. Дивимося ролик і йдемо далі. Знову невелике бій, після чого почнеться лабіринт. Якщо вихід не вдається знайти з ходу, тоді користуємося правилом лівої руки. Після невеликої бійки на виході знову даємо драла від Ката і натикаємося на тортик. Після поїдання оного Аліса стане великою. Керуючи величезною Алісою, тиснемо і знищуємо всіх, хто попадається під руки і ноги. Добравшись до вежі з гарматою, приступаємо трощити і ламати. Як тільки з'явиться серце - тиснемо на праву кнопку миші. Продовжуємо в тому ж дусі, поки Аліса не повернеться до колишніх розмірів.

Залазимо в рот і потім спускаємося вниз. Знаходимо серце і ламаємо його. Знищення кожного серця призводить до відкриття шляху далі. Коли все буде знищено, Аліса нарешті зустрічає Чорну Королеву. Дивимося ролик.

Alice madness returns проходження

Лондон, охопленої в заході і люто задихається в димі власних труб.

Коридорами йдемо вперед, після чого опиняємося в питончной камері. А потім ще в одній. Зрештою виходимо на туманну вулицю. Передвігаемя від ліхтаря до ліхтаря, після чого опиняємося біля палаючого будинку. Дивимося ролик.

Опинившись в ігрушеном містечку, йдемо по пару вперед, знаходимо важіль з оком і зістрибує вниз. Тут нас чекає перша сутичка з монстрами. Дивимося ролик і раптом нативаемся на величезну злісну ляльку. Велика - значить повільна. Користуємося цим і проходимо далі. Повз ляльки, що коливається на гойдалках проходимо спокійно, тиснемо на важіль і знову боремося з великою недоброї лялькою. Слухаємо Чеширського Кота і проходимо вперед. Знову гуляємо по невидимим платформам, розстрілюємо червону мішень і смикаємо важіль.

Далі - невеликий паззл-п'ятнашки. Сам по собі він нескладний. Дві кубика знаходяться внизу, під охороною Руїн, а решта - тут же, поруч. Йдемо далі, тут зменшується і уважно вивчаємо, куди стрибати.

Тепер гра знову змінює формат. Ми керуємо лялькової головою. Для регулювання сили пострілу використовуємо пробіл. Розібравшись з черговими неприємностями, скочуємося з гірки. Тепер Алісі належить пробіжка по доріжці з шипами. Щоб прибрати шипи - натискаємо на кнопку вибухає кроликом. Після цього в черговий раз піде забіг і заприг по невидимим платформам з подальшим перчене червоною мішені. І знову битва з величезною лялькою.

Спустившись вниз і пройшовши через замкову щілину в лабіринт, що не губимося. В крайньому випадку, знову використовуємо правило правої руки. На виході натискаємо кнопку і дивимося за тим, що відбувається.

Продовжуємо рух вперед. Знову завдання з платформами, невидимками і вагами. Досить важко, але цілком вирішуване. Метою Аліси є важіль, що відкриває прохід. У ньому - знову задачка з вагами і гострі преси. Після цього знову зустрічаємося з великою незадоволеною лялькою.

За цим піде вкрай тривалий забіг з акробатичними вправами. Робитися вони будуть не завжди легко, але практично завжди очевидно, що потрібно від Аліси.

Знову іграшкове містечко. Чергова битва за фарбу для троянди. Кидаємо вибухового кролика на кнопку і проходимо далі. Зустрічаємо старого знайомого - Величезну Руїну. Повертаємося в уже знайоме місце, тут були страшні діти. В черговий розбираємося з великою і незадоволеною лялькою. У ляльковому будиночку боремося з його логічними мешканцями. Забравшись на верхній поверх, активуємо важіль і піднімаємося ще вище. Вкотре доведеться зіграти мелодію. Далі біжимо по залізниці вгору.

І знову епізод з керуванням головою ляльки. Він буде складніше попереднього, але цілком проходимо. Скочуємося по гіллястої гірці вниз, де нас вже чекаємо купка недругів. Входимо в палаючу двері і дивимося ролик.

Забравшись наверх, стикаємося з групою Руїн. Добравшись до лялькової фабрики, піднімаємося на самий верх і дивимося ролик.

Alice madness returns проходження

Істерія забарвлює світ в дуже контрастні кольори.

Йдемо вперед, спостерігаючи за химерними змінами світу. Добравшись до замка, вступаємо в фінальне бій. По-перше, стежте за здоров'ям Аліси, істерика в цій битві малоефективна, так що треба підтримувати цілющі трояндочки на стабільному рівні. Допомогти в цьому можуть несильні монстри, що будуть витися навколо. По-друге, атакуйте руки, як тільки голова стане білою. Після того, як рук залишиться всього дві - можна починати атакувати безперервно.

Після перемоги дивимося ролик.