Перша частина наших щоденників присвячена найважливіших компонентів гри: аномалій і артефактів. За початковим задумом, аномалії повинні були виконувати кілька важливих ігрових функцій на локаціях. Перша функція - це джерело артефактів. Гравці можуть знайти і підібрати артефакт, що дає йому як пасивні бонуси, так і потужні бонуси, одержувані при активації артефакту. Природно, щоб знайти і підібрати артефакт, гравцеві потрібні були речі з захистом від аномального впливу. Друга функція - це небезпечна перешкода, яка закриває короткий або обхідний шлях.
При реалізації ми зіткнулися з кількома проблемами. Одна з проблем пов'язана з балансом шкоди від аномалій. На різних локаціях аномалії мають різний розмір. При цьому ми намагалися збалансувати шкоди, одержуваний за одне діставання аномалії, або за одне перетин аномалії. На практиці це призвело до того, що деякі аномалії наносили занадто багато шкоди в секунду, а деякі занадто мало. У підсумку, гравці взагалі відмовилися від того, щоб зайвий раз заходити в аномалію. З тактичного елемента аномалії перетворилися в місце, куди досить забігти пару раз за артефактом.
Така роль аномалій нас не влаштовує, і ми збираємося ввести серйозні зміни, покликані посилити вплив аномалій на ігровий процес. В першу чергу, ми приберемо (або залишимо у вигляді декорацій) більшість статичних аномалій на ігрових локаціях. Аномалії тепер будуть з'являтися випадковим чином, перекриваючи при цьому ігрові проходи і змінюючи топологію рівня. Розмір аномалій буде невеликим, приблизно 6-10 метрів в діаметрі, проте, вони будуть наносити дуже високий шкоди, здатний в лічені секунди вбити гравця без захисту (пробігти через аномалію точно не вийде). Більш того, поява аномалій буде відбуватися в кілька стадій, і тісно пов'язане з артефактами.
стадія 1
стадія 3
Перша стадія аномалії - зародження. Вона абсолютно не є небезпечною для гравця і є, скоріше, індикатором, що в цьому місці скоро з'явиться аномалія. Друга стадія - це "дорослішання" аномалії. Вона починає завдавати шкоди. Третя стадія - це стадія дозрівання. У центрі аномалії проявляється артефакт, який може бути підібраний гравцем. Якщо хтось зуміє добути артефакт, аномалія втрачає силу і зникає. Тип аномалії буде пов'язаний з типом артефакту, який з'явиться в кінці. Таким чином, по аномалії можна буде чітко сказати, що за артефакт там з'явиться, і якої шкоди вона завдає. Ми розраховуємо, що подібні зміни підвищить як вплив аномалій на ігровий процес, так і важливість гравців в екіпіровці з аномальною захистом. Так як тепер на них буде лягати додаткова функція - розчищення важливих проходів від аномалій.
стадія 1
стадія 3
До слова про пошкодження, що наноситься і як від нього захиститися. Найлегше захиститися від аномалій, що вражають дихальні шляхи. Відмінною особливістю таких аномалій є туман або дим. Для захисту досить надіти респіраторну маску, протигаз або кисневий балон на спину. Решта аномалії завдають шкоди по всьому тілу. Незалежно від того, радіоактивний це шкоди або термальне вплив, вам знадобиться максимально захистити всі відкриті ділянки шкіри. Звичайно, залишивши без захисту руки, ви постраждаєте менше, ніж, які не захистивши тулуб. Але для максимального захисту вам знадобиться надіти всі предмети з високим параметром аномальної захисту.
стадія 1
стадія 3
Важливим доповненням до описаних змін стане третя гілка дерева розвитку персонажа, присвячена зверненню з аномаліями і артефактами. Отже, давайте коротко пройдемося по здібностям, які будуть доступні в гілці "Знання світу". Звертаю вашу увагу, що опис відповідає нашому баченню на поточній стадії розробки, і можуть бути суттєві відмінності між описаним і фінальним варіантом!
Всі навички розбиті на п'ять рангів. Перший ранг доступний відразу, а кожен наступний відкривається після вкладення певної кількості очок умінь в гілку «Знання світу». На першому ранзі гравця є дві навички: один допомагає швидше добувати артефакт з центру аномалії, а другий пасивно зменшує шкоди, одержуваний від аномалії.
На другому ранзі гравця є відразу чотири здібності. Найпомітніша - це використання артефактів. Тепер гравці зможуть активувати артефакти тільки після вивчення даної здібності. Друга доступна здатність збільшує пасивний ефект, який дають вам артефакти. Третя здатність зменшує втрати від вогнепальної зброї по вам, поки ви перебуваєте в аномалії. І четверта здатність захищає вас від смерті від аномального шкоди. Тобто аномалія ніколи не вбиває вас, але залишає мінімум здоров'я.
На третьому ранзі є два навички. Один з них скорочує час зарядки артефакту, з цією здатністю ви зможете викликати активний ефект артефакту частіше. Друга здатність підвищує ваші шанси вижити в аномалії: чим довше ви перебуваєте в аномалії, тим менше шкоди ви від неї отримуєте. Аж до того, що ви можете отримати повний імунітет від певного аномального впливу. Однак цей бонус пропадає при смерті вашого персонажа.
На четвертому ранзі гравця є три можливості. Здатність «Нейтралізація» дозволяє повністю не отримувати шкоди від аномалії, якщо у вас при собі є артефакт того ж типу, що й аномалія. Друга здатність дозволяє збільшувати тривалість активного ефекту артефактів. Третя здатність дозволяє вам, перебуваючи в аномалії, отримувати пасивний бонус від артефакту цієї аномалії.
На останньому ранзі гравця є дві навички. Синергія дозволяє посилювати пасивний бонус артефактів від їх кількості. Грубо кажучи, кожен артефакт підсилює пасивні бонуси інших. Друга здатність дозволяє бачити аномалії і артефакти на міні карті. Навіть якщо артефакти знаходяться у інших гравців, тим самим демаскируя їх.
Ще раз хочемо відзначити, що ця галузь розвитку поки знаходиться в розробці і в фінальному варіанті багато що може змінитися.