Автолевелінг, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Від 95.174.211.73:
буду некропостером але тим не менше.

граю завжди на макисмальном рівні складності. Облівіон був найжорстокішою грою (хто грав той зрозуміє, бо нежить і атронахов просто імба)

як тобі Doom на єретика, де вони ще й відроджується швидко? або перший NWN тоді за злодія (поки сувої, а палиця нормальні не почнуть потрапляти), наприклад, або за воїна в останньому розділі? або Lionheart, де вклавшись в "melee", магію природи або вогонь в середині гри чекав "приємний" сюрприз? або Fallout 2?

до слова, та ж Морра, якщо не юзати алхімію і вчителів, на максималці дасть жару обле, бо мана у мага НЕ регенерує в реальному часі.

викручувати бігунок має сенс для створення реалістичності "одне влучення - смерть", але при цьому ГГ сам б'є дуже слабо навіть на високих рівнях, що вносить дисбаланс в гру. Тому, в обледенілих дорогах і Скае я особливого сенсу в цьому не бачу - ні на що більше не впливає бо.

Від The ​​Age of Aggression:

Від 95.174.211.73:
буду некропостером але тим не менше.

граю завжди на макисмальном рівні складності. Облівіон був найжорстокішою грою (хто грав той зрозуміє, бо нежить і атронахов просто імба)

як тобі Doom на єретика, де вони ще й відроджується швидко? або перший NWN тоді за злодія (поки сувої, а палиця нормальні не почнуть потрапляти), наприклад, або за воїна в останньому розділі? або Lionheart, де вклавшись в "melee", магію природи або вогонь в середині гри чекав "приємний" сюрприз? або Fallout 2?

до слова, та ж Морра, якщо не юзати алхімію і вчителів, на максималці дасть жару обле, бо мана у мага НЕ регенерує в реальному часі.

викручувати бігунок має сенс для створення реалістичності "одне влучення - смерть", але при цьому ГГ сам б'є дуже слабо навіть на високих рівнях, що вносить дисбаланс в гру. Тому, в обледенілих дорогах і Скае я особливого сенсу в цьому не бачу - ні на що більше не впливає бо.

морра ніколи не була складною, ЛОЛ. там левелінга-то кіт наплакав. в обле після двадцятого лвла рандомних зівілая в кватче довбати хвилин п'ятнадцять, зламати свою зброю, але так його і не вбити.

на ютубі є легке проходження - це Абузов кинджала з Чанта на слабенький шкоди в секунду від всіх стихій, зниження резисту до них і на мінус резист до магії. -резіст склянки жахливо і вороги відлітають як консервні банки

морра ніколи не була складною, ЛОЛ. там левелінга-то кіт наплакав. в обле після двадцятого лвла рандомних зівілая в кватче довбати хвилин п'ятнадцять, зламати свою зброю, але так його і не вбити.

У Морру грали взагалі? лол.) там левелінг якраз дуже добре відчувається, тому що забредая за першим квесту імперського легіону рівні так на п'ятому, ви замість щурів і Кваме зустрічаєте грозового атронахов. на перших рівнях Арріл виносить з одного виспишкі, може щур забити цілком, або малий труп, або скельний. ви 20 хвилин не будете нікого довбати - винесуть раніше. наприклад, недалеко від Альд - Велоті з квесту дістати з озера кільце, наверх піднятися не встигнеш тупо просто. а ходити і носити з собою по 50 склянок - звільніть.

звичайно, якщо пробігтися зібрати артефакти, побалуватися алхімією і гойдатися у вчителів - ніяких проблем на максималке.

так цікаво грати з таким зачарованість? в Морро кільце на невидимість постійну зачарував і левітації - все, немає проблем ніяких.

Чанта, склянки, резист - Russian, do you speak it?

Топіки для цієї теми:

Мені подобається це повідомлення

Вам сподобалося це повідомлення!

Подивитися хто додав «Мені подобається»

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті