опис Правити
Грандіозний план, який задумав Сірий Лис. дійсно виявляється таким. Глава Гільдії задумав вкрасти ... Древній Сувій. І, звичайно ж, для цієї мети вибрали головного героя - кращого злодія в Гільдії.
Сірий Лис чекатиме в будинку Отрелоса в Ельфійських cадах Імперського міста. Завдання протагоніста - спуститися в каналізацію палацу, пройти через так званий «Старий шлях» і змусити сліпих жерців Метелика віддати сувій, перетворившись Селіей Каморан.
Цього разу героя повністю звільняють від «ціни крові», але, з огляду на перешкоди, які зустрінуться, від цього не стане набагато легше.
Підготовка до пограбування Правити
Можливо, цей квест - найцікавіший, незвичайний і складний в грі. Пройти його може тільки дійсно хороший злодій. Тому перед проходженням «Зухвалого пограбування» варто добре розвинути навички злому (краще пройти квест Ноктюрнал і отримати Структурний ключ. Також можна використовувати заклинання Зміни для відкривання замків) і скритності.
Якщо герой - «чистий» злодій, це теж не дуже добре: битися доведеться чимало. Варто бути і хорошим воїном. і бути підкованим у використанні магії. а також, можливо, і в стрільбі.
Найголовніше ж під час проходження - частіше зберігатися. На відміну від інших квестів, цей дуже просто «завалити».
Проходження Правити
Підвал імперського палацу Правити
Насамперед потрібно проникнути в підвал Імперського палацу. Природно, зробити це потрібно непомітно. Дотримуючись компасу, потрібно знайти і активувати Годинники часу. Після цього Старий шлях буде відкритий.
Примітка: Бійтеся стражника, який патрулює темний коридор! Можна ховатися в нішах - там він навряд чи помітить.
Таємний вхід Правити
Чекає довге пробіжка, повна сутичок з досить серйозними противниками - в основному з нежиттю. У підсумку потрібно дійти до подоби айлейдскіх руїн. Як тільки герой дійде до великого залу з трьома статуями в кінці, потрібно пам'ятати: середня, найбільша, відкриє таємний хід до палацу. Змусити її зрушити можна стрілою вивільнення. але спочатку потрібно зайняти правильну позицію для стрільби - платформу з двома кристалами на південь. До платформи, в свою чергу, теж треба дістатися: від героя її відділяють дві товсті стіни.
Щоб опустити стіни, необхідно йти в зал на сході і знайти там велику кнопку, після чого натиснути її. Статуя повернеться обличчям на південь так, щоб можна було потрапити в замкову щілину - а стіни, які не давали зайняти позицію на платформі, зрушаться.
Необхідно повернутися на платформу. Тут і знадобиться цибулю. Варто спочатку стріляти звичайними стрілами: шанс буде всього один. Як тільки пролунає характерний стукіт - значить, попадання в ціль успішне.
Пристреляв, потрібно екіпірувати стрілу вивільнення і стріляти нею в замок. Якщо герой потрапить, статуя зрушиться, відкривши секретний хід. Але перш ніж увійти до палацу, треба битися з айлейдскімі правоохоронцями. Ці варти - дві інші статуї, що стояли по боках від центральної.
Примітка: Стрілу можна підібрати після пострілу.
Імперський палац Правити
Перемігши вартою, потрібно таємно увійти до палацу. Минаючи охоронців, необхідно слідувати квестовая маркера. У Імперської бібліотеці знову зустрінуться вже знайомі з квесту «Обдурити сліпі очі» жерці Метелика. Ні в якому разі не потрібно намагатися заговорити з ними! Якщо вони дізнаються, що герой - НЕ Селія, квест буде провалений, а його виключать з Гільдії.
Залишаючись в режимі скритності, потрібно потягнути важіль поруч з жерцем Метелика, що сидить на стільці, і увійти в саму бібліотеку. Мовчки необхідно сісти на стілець внизу і чекати, поки принесуть Древній сувій.
Шлях, яким герой прийшов сюди, відрізаний, так що вибиратися доведеться іншим. Потрібно брати Древній Сувій і йти нагору. Прокравшись до покоїв імперського бойового мага. потрібно надіти Чоботи бистроногій Джека і стрибнути в камін.
Впавши з досить пристойної висоти, герой виявиться у вже знайомому Старому Шляху. Чоботи від такого удару зруйнуються, але сам головний герой при цьому не постраждає.
Примітка: Чоботи бистроногій Джека можна і зберегти. Просто не потрібно надягати їх перед стрибком. Буде отримано немаленький шкоди від падіння, але зате чоботи залишаться цілі.
Дотримуючись компасу, потрібно йти в каналізацію, а звідти - в Імперський місто. У будинку Отрелоса варто відвідати Сірого Лиса. Він похвалить за те, що герой, по суті, зробив неможливе, але попросить ще про одну послугу ...
розв'язка Правити
Сірий Лис дасть кільце. яке потрібно доставити миллонов Умбранокс. графині Анвіла. Побачивши його, вона страшно здивується: це обручку її чоловіка, який зник десять років тому. При цьому графиня не пам'ятає ні його імені, ні його особи.
Раптово з лавки поруч підніметься «незнайомець», якого герой, швидше за все, не помітив при відвідуванні графині. Це Корвус Умбранокс - той самий зниклий чоловік. Він же Сірий Лис. Графиня нічого не пам'ятала про нього, тому що кожен, хто одягав Сірий капюшон Ноктюрнал (маску, яку носив Сірий Лис), викреслюється з історії. Однак тепер вона змогла його впізнати, тому що Корвус вдалося зняти прокляття, використовуючи Древній Сувій.
Щоб остаточно порвати зі злочинним життям, Корвус передасть Сірий капюшон Ноктюрнал (а заодно і повноваження глави Гільдії) головному герою. Робота протагоніста на Гільдію злодіїв на цьому закінчується, тепер він - господар в ній!
нагорода Правити
Сірий капюшон Ноктюрнал збільшує навик «Скритність», збільшує стерпний вага і підсвічує бузковим живих істот на певній відстані (ефект «Виявлення життя»), але це далеко не найголовніше. Одягнувши капюшон, можна здійснювати будь-які злочини, і коли він буде знятий (при цьому ніхто не повинен бачити), герой буде чистий перед законом: вина за злочини ляже на Сірого Лиса, але не на протагоніста. Коли він в капюшоні, стражники в будь-якому випадку спробують заарештувати його, але можливість творити все, що заманеться, без жодних наслідків того варто.
Крім того, на місці будинку Дарелота. де герой ночами зустрічався з Армандом Крістофом. з'явиться штаб гільдії.
Цікаві знахідки Правити
- У Залі Епох, що в айлейдскіх руїнах, в одному зі скринь можна знайти книгу навичок «Вогонь і Тьма» (вона підвищить володіння одноручним зброєю).
- Ще одну книгу навичок можна знайти в покоях імперського бойового мага - пошукати на полиці п'ятий том із серії «2920». Він підвищує «Красномовство».
- Там же, в покоях імперського бойового мага. під склом одній з вітрин можна знайти унікальний срібний бойової зачарований сокиру.
Примітка Правити
- Ні в якому разі не потрібно входити в бібліотеку з другого поверху: монахи нападуть на героя, коли той буде спускатися по сходах, і в підсумку отримати сувій буде майже неможливо без використання консольних команд.
баги Правити
- Може трапитися прикрий баг, який не дозволяє екіпірувати стрілу вивільнення у зв'язку з тим, що вона буде позначена, як квестовий предмет.
- Рішення 1. стоячи на плиті, ввести в консолі player.equipitem 00022DB5;
- Рішення 2. завантажити збереження до входу в Зал Епох.
- Другий не менш прикрий баг полягає в тому, що при спробі сісти на стілець для читання в бібліотеці Стародавніх сувоїв. герой просто до нього «прилипне». Додатково до цього сліпі жерці Метелика викриють героя і можливо атакують його.
- Рішення. завантажити збереження і наступного разу встати зі стільця до того, як забирати сувій.
Стадії квесту Правити
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:
setstage TG11Heist stage
де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).
Зухвале пограбування (ID: TG11Heist)