Для наступних заклинань кількість використаних кристалів регулює час дії і шкоди.
Herne's artifact. Після того, як ви переможете господаря лісової вежі, у вас з'явиться можливість використовувати його (господаря) в своїх корисливих цілях. Наш колишній противник виповзає з-під землі, поднатужівается, і все найближчі вороги виявляються обплутані загадкової чарівної рослинністю (відмінна мішень для лучника!) І, крім того, отруєні. Досить корисна штука - у великій пригоді мені в Mountain Tower: для проходження початкового випробування (тісний арена і багато ворогів) і в битві з її господарем. Втім, інакше як в критичному положенні я б користуватися не радив. Пріоритетний для нас вищий рівень сили.
Lugh's artifact. Видобувається шляхом убивства господаря гірської вежі. Створює навколо героя віяло ножів, що захищає від ворожих посягань. Заклинання неодноразово доводило свою корисність, особливо в битві з повсталої з мертвих конем (один з босів гри - нічого смішного!).
Mannanan's artifact. Після смерті Mannanan'а ви отримаєте і цю іграшку. Відбудеться це, на жаль, в кінці гри. А шкода, бо ефективність артефакту дуже і дуже висока. Створює ураган, що вражає всіх найближчих до нього ворогів, прив'язка йде не до головного героя, а до точки на карті. Тому ідеальний для вузьких місць і невеликих приміщень.
Ваша надія і опора на протязі великої частини гри. Викликаються істоти шляхом "награвання" на музичному інструменті мелодії. Саме від інструменту залежать багато характеристик виклику. Вірніше, на самих істот предмет не впливає, зате він визначає максимальний їх кількість і ману барда.
Це цікаво: мана позначається не класичним синім кольором, а зеленим. Індикатор знаходиться в лівому верхньому кутку екрану, поруч з традиційно червоним здоров'ям.
Тому призначаємо музичний інструмент предметом першої необхідності і ставимо першим в списку покупок. Самі мелодії ви будете знаходити по ходу гри, виконуючи квести і оглядаючи скрині (будьте уважні!).
Це важливо: не можна закликати більше одного істоти одного типу.
Найманець - ваш надійний помічник протягом всієї гри. Варто йому трохи застаріти, і ми майже відразу отримуємо поліпшений варіант. Високий шкоди, можливість атакувати кількох ворогів - це дуже добре. На жаль, броня слабенька. Тому використовуємо в поєднанні з ким-небудь міцніше. Наприклад, з лицарем.
Лицар. Добре тримає удар, але, на жаль, по втраті поступається наймита. Почасти це компенсується непоганою швидкістю атаки. Однак в більшості ситуацій лицар надійніше найманця. Може, він не так швидко вб'є ворога, зате і сам навряд чи загине в середині бою.
Героїня-лучниця, дуже корисна на початку гри. Потім на її посаду можуть претендувати істоти з більш сильною далекою атакою, але, якщо у вас раптово трапився дефіцит мани, героїня буде одним з кращих рішень. Та й скорострільність у неї більше, ніж у кого б то не було.
Брутальний герой. Дуже потужний далекобійний боєць. Втім, потужність скомпенсирована низькою швидкістю атаки, а також промахами по близько стоять ворогам. Стало бути, у вузьких місцях і тісних приміщеннях не застосовуємо.
Непоганий далекобійний боєць, дуже гарний у своїй поліпшеною модифікації. Скорострільність не вражає, але непогана, монстри більш-менш успішно чинять опір атакам. У ближньому бою не потрібен і беззахисний.
Своєю потужною атакою підпалює і відкидає відразу кілька поруч розташованих ворогів. Нападає, виробляючи серії ударів, потім доводиться довго чекати, поки він знову буде готовий. Подібна дивина робить його не дуже зручним у використанні.
Громової павук незамінний протягом перших двох глав, потім поступається місцем більш потужним створінням. Досить сильна атака, до того ж за площею, вміння оглушати ворогів - це робить павука непоганим союзником. На жаль, здоров'я і захист залишають бажати кращого.
Громобой. Корисний проти груп ворогів. Встромляє в землю свій жезл, який б'є блискавками всіх ближніх ворогів, при цьому і сам громобой не сидить на місці. Якщо ж противник сильний, але нечисленні, краще закликати когось іншого.
Цей персонаж може лікувати вашу групу, тому неодмінний член вашої партії. На жаль, битися стара карга не вміє, вважай, зовсім. Тому не закликайте стареньку прямо в гущі ворогів. Помре адже відразу.
Чародійка, по ідеї, повинна відроджувати полеглих союзників. На практиці ж зазвичай вмирає раніше них. Може, і варто було б потягати з собою, якби не обмеження на кількість істот.
Охоронець. В описі сказано, що це, мовляв, захисник. Чесно кажучи, мало розумію, як з такою бронею можна вважатися захисником - вона у того ж лицаря більше, що, крім того, вміє битися!
Розбійник. В цілому можна вважати поліпшеним варіантом найманця. Здатність переміщуватися за спини противника хороша, але іноді хочеться, щоб вона використовувалася частіше. А моментами, навпаки, дивуєшся, як чітко і красиво все у розбійника виходить.
Дідок, відповідальний за виявлення і знешкодження пасток. Які в грі, по-перше, не так вже й часто зустрічаються, по-друге, шкоди завдають трохи і, по-третє, видно неозброєним оком. Ситуація як з enchantress, можна б і закликати, але слот шкода.
Вимагач. Особлива властивість: витягує здоров'я у ворогів і передає союзникам (себе не лікує). Звичайно, в умінні лікувати з карго не зрівняється, але зате не вмирає від подуву вітру і сам непогано б'ється. У деяких ситуаціях стару жрицю можна замінити саме їм.
Добра весела феечка. Не звертайте уваги на голос - феечка це. Висвітлює дорогу в темряві. У грі місць, де це властивість необхідно, дуже мало. Але знайшлося Феєчки й інше застосування. У неї найвища броня, тому вона може довго стримувати натиск противника, не отримуючи ніякої шкоди. Нам залишається тільки стояти осторонь і постреливать з лука. Не можу сказати, що захоплююче, але в критичній ситуації - саме воно.
Жалюгідне створення з ніякої бронею і втратою. Помирає від одного-єдиного удару найслабшого монстра. Втім, покращений варіант щури - ось вже розробники пожартували - володіє найбільшим втратою в грі, близько сотні. Тільки ось здоров'я щурики залишається на колишньому рівні. Таким чином, від гравця потрібні воістину неабиякі спритність і кмітливість при використанні цієї істоти.
Тактику кожен вибирає по собі: хтось любить махати мечем в самій гущі ворогів, а хтось - здалеку постреливать з лука. Для всіх процитую давню самурайську мудрість: "Не можеш перемогти - біжи!". Воістину, у нас же бард, а не світлий паладин. У критичній ситуації описана тактика - найдієвіша, благо більшість монстрів повільніше гравця, і до того ж вони будуть відволікатися на які ви можете отримати істот. Тікаємо, збираємося з силами, викликаємо всіх, кого треба, - і в бій!
Однак є в грі і моменти, коли потрібно застосувати творчий підхід, щоб вирішити поставлене завдання, про них я розповім докладно.
Початкові "боси" вбиваються просто, так би мовити, в лоб. Проблеми починаються з господаря лісової вежі Herne.
Herne. Основна особливість цього товариша в тому, що його місце розташування статично, він не може пересуватися. Висновок очевидний - беремо в руку лук. Покликані істоти допоможуть вам розібратися з викликаються Herne м'ясоїдними квіточками.
Lugh. Цей товариш попсував мені чимало крові. Основна стратегія така: нанести максимальної шкоди до того, як сталевий сотник накладе на себе заклинання віяла ножів (потрібно позбавити його хоча б від половини здоров'я). Після чого ворога можна добити, тричі використавши Herne's artifact найвищого рівня сили.
The Pet. Бій має бути не з легких. Ця зараза мало того що вашу собачку вбила (так-так! Але не сумуйте, її можна буде відродити!), Так ще й літає по небу - не дістанеш. Спочатку я використовував віяло ножів (Lugh's artifact). щоб позбутися від натовпу магів. Далі все не дуже складно: Knocker встромляє свій громовий жезл. Варто тварі підлетіти - вона отримує розряд. Головним стають терпіння і обережність.
Nuckalavee. Як бачите, злісну кінь вам все ж доведеться прикінчити. І завдання це виявилася не такою вже складною. Як на мене, так попередній бос складніше буде. Два кола ножів - немає проблеми. Не забувайте вчасно лікуватися.
The Zombie-shadow axe keeper. Звичайний неповороткий зомбі, озброєний потужною зброєю і володіє величезною кількістю здоров'я. Я згадав, що він може викликати своїх побратимів? Так ось: він може закликати собі в допомогу інших скелетів і зомбі. З огляду на загальну неповороткість даного сімейства ворогів, я бігав від нього по колу, ліниво пострілів з лука, поки викликані істоти займалися "свитою". Відмінно допоміг бегемот - закликайте сміливо.
Haggis monster. Ось до чого доводить негуманне ставлення до тварин. Чудовисько, що складається з останків мирної худоби, готове розірвати вас на частини. Вміє закликати дощ з покидьків, від якого можна просто втекти, а також ховається в ямі, відновлюючи здоров'я, - в цей момент невразливо. Стріляємо в худобу, збігає до ями, - за рахунок неї і відбувається лікування. Коли чудо нарешті вилізе на світ, його черга отримувати стусани.
Mannanan. Досить легкий, на мій скромний погляд, бос. Хіба що довгий. Коли злодій показував свою харю (інакше не скажеш) на полі бою, я здалеку стріляв в нього з лука. Помічники, які спеціалізуються на ближньому бою, тут дуже до речі. Від призиваються супостатом стихійних лих - метеоритного дощу і буревію - можна елементарно втекти. Однак залишитися зовсім зачепленим не вийде, тримайте руку на пульсі (тобто на клавіші R), особливо при метеоритний дощ.
Mackay. Бос? Якщо так, то поясніть, чому він був забитий в темному кутку викликаними помічниками без найменшої допомоги з мого боку? Якщо, звичайно, не брати до уваги викликаний мною ураган третього рівня.
Це важливо: до фінальній битві потрібно приготуватися особливим чином. По-перше, вам належить вибрати сторону (раджу зберегтися і спробувати різні варіанти). Якщо ви виступите на стороні принцеси, то ніяких особливих дій від вас не потрібно. Викличте підмогу побільше - і вперед, на верхній поверх. Однак якщо ви вибрали сторону Finnoach'а, відкличте всю свою підмогу - вона перейде на сторону противника.
Finnoach. Побивається майже в лоб. Ніяких особливих здібностей в області атаки або захисту не має, зате відрізняється довгою смужкою здоров'я. Використовуємо Mannanan's artifact, не забуваємо закликати звіряток замість загиблих.
Caleigh. Це вже гірше. По-перше, доводиться обходитися без підмоги (чому - див. Вище), по-друге, вона вміє закликати трьох двійників, які хоч і мають одиничкою здоров'я (вбиваються за один удар), але шкоди завдають такої ж, як і основний бос. Тут мене здорово врятувала здатність лука до самонаведення - чарівним чином вибирається саме справжня Caleigh, а удар по ній призводить до зникнення двійників. Втім, потрапляє стріла куди треба, на жаль, не завжди. В цьому випадку по черзі стріляємо по кожній. І пам'ятайте: вчасно використаний артефакт лікування може врятувати вам життя, тримайте палець над кнопкою R. Решта артефакти, на жаль, тут тільки заважають.
складні місця- Щоб вбити гігантського щура в підвалі таверни, потрібно закликати громового павука.
На замітку: в Houton'е є досить цінний квест, який дозволить отримувати вам гроші за кожну розбиту бочку. Для його отримання йдіть прямо від входу в таверну (по шляху чіпляємо собаку) - побачите будинок, поруч з яким під навісом стоять бочки. Розбиваємо одну з них і. Далі самі розберетеся.
- У в'язниці, щоб відкрити грати, потрібно слухати поради центрального укладеного - інші тільки збивають.
- У селищі Kirkwall Bodb'ам потрібно грубіянити, інакше нічого не вийде.
- Це може здатися вам очевидним, але деякі гравці чомусь до цього не здогадуються. Щоб очистити поле фермера Фінна, потрібно використовувати лук.
- Втім, фермеру можна нахамити, тоді ви будете виконувати інший квест, пов'язаний з одруженням на його дочці (це складна і заплутана історія). Для того щоб позбутися від нареченої, потрібно програти (тобто стояти боввана і не відповідати на удари) бійку своєму конкуренту в міській таверні.
- У стародавній гробниці з гігантським скелетом потрібно поговорити двічі, щоб оживити його. Потім нагрубив йому, і ви разом підете на винищення місцевих монстрів. В нагороду за допомогу ви отримаєте нову мелодію (вогненний елементаль).
- Після цього викликайте цього самого вогняного елементаля, щоб розплавити крижані перегородки, - інакше ніколи не виберетеся.
- У гірській вежі, щоб пройти через варту, що складається з жінок-войовниць, потрібно викликати щура.
- У гробниці MacRath'ов уважно стежте за знаками, написаними на порталах, - тоді не заблукаєте. Один з коротких шляхів через гробницю, минаючи побічні кімнати, на зразок: the free portal і the circle portal (зайдіть в них обов'язково, але не забудьте повернутися), the sun portal, the cow portal, the chicken portal, the song portal.
- У Finfolk Caverns, щоб знищити магічну стіну, потрібно закликати поліпшеного охоронця.
- Відчутні труднощі викликала у мене сплавка по Narrow Sea. Напарників, в першу чергу каргу, вбивали занадто швидко. У підсумку я повністю відмовився від допомоги старої жриці, викликав побільше бойових істот і взяв в руку співаючий меч. Лікувався виключно за допомогою кристалів. Найчастіше тварі забираються на човен з хвоста - караульте там. Щоб обплутати своїми щупальцями човен монстр відпустив її, стріляйте з лука в його голову.
Порівняльні характеристики істот "на піку кар'єри"