Обов'язковим атрибутом жанру фентезі є герой «без страху і докору», заради вищих ідеалів рятує відразу і весь світ, і свою прекрасну кохану від злісних породжень зла і темряви, які прагнуть поневолити горезвісний світ, закушуючи за сніданком черговий красунею. Але не такий Бард - головний герой гри. Його не цікавить порятунок світу (зомбі теж можуть скласти непогану компашку за кухлем пива), його не цікавить слава і звання Вибраного, порятунком же красунь він займається виключно заради меркантильних міркувань, чекаючи чималому прибавки в гаманці і мирських утіх в нагороду.
Саме з цієї причини (бажаючи поповнити гаманець і ближче познайомитися з принцесою) Бард і виявився втягнутий в розбирання якогось Ордена з фанатиками з друидического культу (більшість імен і характерів навіяні кельтським фольклором Оркнейських островів). По дорозі до досягнення своєї мети наш «герой» має пройти монстрообразних Вартових, боягузливих валькірій, тупих гоблінів, нудьгуючий череп, а почати він повинен з вогнедишною щури.
У грі безліч веселих гегів (як щодо танцюючих зомбі проти танцюючих скелетів?), Кумедних відсилань (шанувальники гри Diablo з ностальгією згадають про бочках, які можна і потрібно розбивати), дотепних діалогів, результат яких залежить від тону розмови зі співрозмовником, і блискуча озвучка . The Bard's Tale - гра, цинічно пародіює саму себе. Ніщо не було забуто - ні тварі, з яких сиплеться валюта та інші цінності, ні люблячі поговорити і погрозити лиходії, ні байка про Вибраного ( «Chosen One»), ні навіть докучливий «магазин на диван».
Акцент в грі зроблений на розвагу: графіка кіношного якості, зі своїми плюсами і мінусами. Схема характеристик героя проста і не потребує тривалого вивчення. Рюкзак відсутня (любителі колекціонувати предмети можуть розслабитися), а все підбираються предмети відразу або стають частиною екіпіровки, або переводяться в монети. Сюжет лине і локації на карті стають доступні тільки в міру просування вперед, хоча вже відкриті локації можна відвідувати довільно.
В результаті, розвинути героя до максимуму і пройти гру повністю навіть новачкові можна за 15-30 годин чистого ігрового часу [1]. а повторити цю гру навряд чи захочеться більше одного-п'яти разів. Але така ж доля більшості книг, фільмів і навіть ігор. З іншого боку, простота, кинематографичность і аркадность робить The Bard's Tale грою, що ідеально підходить для відпочинку і розваги, з нею можна приємно провести час, не забиваючи собі мізки зайвою теорією.
Всього характеристик у героя шість (сила, життя, удача, спритність, чарівність і ритм) і відповідають вони відповідно за силу ударів зброєю ближнього бою, кількість життя, вміло у стрільбі з лука, знижки в магазинах і посилення викликаються істот. Крім характеристик у героя є:
Таланти Список обраних умінь.
Може включати стрільбу з лука, володіння дворучним зброєю або зброєю в обох руках, критичні удари і т. П. Мелодії Музичні фрагменти.
Дозволяють викликати різних істот-супутників, як бойових (наприклад, найманця для ближніх або лучниці для далеких атак) і захисників (наприклад, лицаря або каргу, яка лікує супутників), так і допоміжних, на кшталт світляка, що висвітлює шлях у темних місцях, або дослідника , дезактивуючий пастки, що піднімає з підлоги предмети і відкриває скрині і потаємні місця. Знаки Предмети на зразок заячої лапи, що підвищують характеристики героя. Екіпірування Зброя і броня з максимальними параметрами, які герой підібрав по дорозі або купив в магазинах, а також музичний інструмент, який відповідає за кількість мани і кількість істот, які можна викликати разом.
Значення характеристик піднімається при зміні рівня героя. Список талантів поповнюється після кожної другої зміни рівня.
Мелодії, знаки та екіпіровку герой отримує по дорозі - від різних персонажів (може залежати від вибору тону в ході діалогів), зі скринь, потаємних місць і останків інших претендентів на звання Вибраного. Мелодії можуть бути простими і поліпшеними - наприклад, поліпшена карга не тільки лікує супутників, а й відлякує агресивних монстрів.
Управління в грі нескладно: права кнопка миші для руху, ліва для атаки (при утриманні кнопки натиснутою від напівсекунди до трьох секунд атаки стають складніше, якщо є відповідні таланти - наприклад, множинний постріл з лука). Пропуск для блокування ударів. Кілька клавіш для повороту камери, зміни зброї і виклику істот.
Простір гри полягає зі світової карти з виходами в незалежні області, що складаються з окремих локацій. І це, мабуть, єдина неприємна особливість гри - кожна таверна, кожен будинок, кожен підвал є окремою локацією, а завантаження локацій при вході в них займає помітне час.