Bend (вигин) - 3ds max 2018

Модифікатор Bend (Вигин) використовується для створення деформації вигину тривимірних об'єктів. Для коректного застосування модифікатора об'єкт повинен мати достатню кількість розбиття в напрямку осі вигину.

Розглянемо простий приклад застосування модифікатора Bend (Вигин) до об'єкта Cylinder (Циліндр).

1. У вікні проекції Top (Зверху) побудуйте циліндр довільного розміру.

2. Параметру Height Segments (Кількість сегментів по висоті) задайте значення від 10 до 20 в залежності від висоти циліндра.

3. Із списку модифікаторів вкладки Modify (Зміна) командній панелі виберіть рядок Bend (Вигин). Відкриється сувій Parameters (Параметри) налаштувань модифікатора згину (рис. 2.36).

4. За допомогою параметра Angle (Кут) задайте значення кута вигину в градусах.

5. При необхідності змініть напрямок вигину, задавши кут повороту в полі Direction (Напрямок).

6. Для управління орієнтацією деформації вигину встановіть перемикач Bend Axis (Вісь вигину) у відповідне положення: X, Y або Z.

7. В області Limits (Межі) задайте при необхідності обмеження на дію модифікатора в межах обраної осі деформації.

8. Для отримання додаткового контролю над деформацією вигину клацніть на плюсике біля назви модифікатора в стеці. В результаті з'явиться доступ до габаритному контейнеру Гізмо (рядок Gizmo (Габаритний контейнер)) модифікатора та його центру (Center (Центр)).

На рис. 2.37 показані два варіанти застосування модифікатора Bend (Вигин).


Bend (вигин) - 3ds max 2008

Мал. 2.36. Сувій Parameters (Параметри) модифікатора Bend (Вигин)


Bend (вигин) - 3ds max 2008

Мал. 2.37. Циліндр після застосування модифікатора Bend (Вигин) зі значенням кута вигину 90 ° (зліва) і його копія з обмеженням області впливу і центром модифікатора, пересунути вгору (праворуч)

Схожі статті