Інтерв'ю з сайту www.brainity.ru
# 8213; Спочатку я був пов'язаний з сімейною справою, з 10 років працював з матір'ю на її виробництві в ливарній майстерні. Але вчасно усвідомив, що сучасне виробництво неможливе без участі дизайнера. Всі знають, що поки ми робили танки, нас обігнали у виробництві товарів народного споживання! Танки стали не потрібні. А робити ми більше нічого не навчилися. У підсумку - як не намагаємося, виходить Лада-Калина.
Та й начебто навіщо працювати, якщо можна поїхати і закупити все в Китаї? Тому ніша промислового або предметного дизайну в Росії вільна.
Brainity: За першою освітою Ви - інженер-фізик. Дизайн привертав Вас ще в пору отримання цієї спеціальності? Або усвідомлення прийшло пізніше?
# 8213; Якби мені 15 років тому сказали, що я буду дизайнером, я б посміявся. До 28 років я навіть не думав про це. Я хотів бути фізиком, але не склалося.
Brainity: Чи вважаєте Ви, що для компетентності в певній професійній галузі необхідно мати відповідну вищу освіту?
# 8213; Думаю, треба мати гарне фундаментальне технічну освіту. Я зустрічав багато фізиків і математиків, які стали економістами, художниками, філософами. Але ніколи не зустрічав зворотного. Наприклад, економіста, який став фізиком, або художника, який став математиком. В цьому суть фундаментальності освіти.
Brainity: Як думаєте, у розвитку людини і його професійному зростанні важливіше теоретичні знання або практичний досвід?
# 8213; Я думаю, важливий практичний досвід з теоретичною базою. Неможливо вирішити задачу, не знаючи теорію, і не можливо вирішити задачу швидко, не маючи практики.
Brainity: Вам в роботі часто прігождаются знання, отримані в інститутах?
# 8213; Однозначно! Зайвих знань не буває. Буває їх недолік. Неможливо керувати виробництвом, не розбираючись в технічних питаннях. І неможливо створювати естетичні речі, не розбираючись в мистецтві. Ось вам і злиття двох утворень. Технічної та художньої.
Brainity: Як думаєте, Ви б змогли зараз стати вчителем для молодих дизайнерів?
# 8213; Навряд чи, це занадто велика відповідальність. Швидше за старшим товаришем.
Як сказав Сократ, «я знаю, що я нічого не знаю». Але, якщо серйозно, звичайно якийсь досвід є, і у нашій студії навіть є ідея ділитися ним, проводити семінари. Я думаю, вони будуть особливо цікаві дизайнерам, далеким від практики, тим, хто малює гарні картинки, не замислюючись про їх втіленні.
Brainity: А хто став головним учителем для Вас?
# 8213; Багато людей щось передали мені, хто з них головний - я навіть не знаю. Багато чому навчив мій партнер по бізнесу, дизайнер з 30-річним стажем, член спілки дизайнерів Росії Андрій коку. Багато чому - Леонардо да Вінчі і Кандинський. Наприклад, Леонардо надихає, вражає своєю працездатністю і широтою інтересів.
Brainity: Починаючи займатися дизайном, на що в першу чергу варто звернути увагу і на що не можна закривати очі?
# 8213; На визначення дизайну! Хоча б на переклад цього слова з англійської. Дизайн - це не малювання в фотошопі. Малюють художники. А дизайнери проектують. Проектування має на увазі знання технічної сторони питання. Тобто те, як штука, яку ти створюєш, буде робитися і функціонувати, чи буде вона стояти на столі або падатиме і так далі.
Brainity: А про ведення бізнесу що можете сказати? На чому варто акцентуватися і про що не можна забувати, починаючи свою справу?
# 8213; Про те, що в бізнесі головне не гроші, не прибуток. Головне - це відношення з клієнтами, партнерами, співробітниками. Ці речі не вимірюються грошима. Повинен бути кураж і бажання щось зробити.
Brainity: Як почалася діяльність студії ART4you?
# 8213; Студію ART4you організували років 7 тому я і мій партнер Андрій коку. Спочатку ми просто були директорами, бухгалтерами, дизайнерами, робочими. А згодом виявилося, що то, що ми робимо, кому-то потрібно. З'явилася студія, своє виробництво. Зараз розвивається інтернет-магазин. Студія постійно змінюється, підлаштовується і перебудовується, в цьому полягає принцип виживання маленького бізнесу.
# 8213; Це наша ніша. Ми її розробили і розробляємо. У ній нам немає рівних.
Але ми постійно шукаємо інші напрямки бізнесу. Наприклад, робимо предмети інтер'єру, ексклюзивну сантехніку.
# 8213; У нас дуже великий досвід у виробництві та проектуванні нагород, сувенірів, призів. Важливо, що ми маємо своє виробництво і не залежимо ні від кого. Працюємо практично з будь-якими матеріалами. На ринку багато посередників і фірм, що спеціалізуються на окремих технологіях і матеріалах, але ніхто не в змозі запропонувати весь спектр послуг, який пропонуємо ми.
Brainity: Як думаєте, з чого складається успіх? Які його основні складові?
# 8213; Професіоналізм. Якщо ви професіонал, кращий в свій області, вам не страшні ні дефолти, ні конкуренти.
Brainity: Далеко не кожна студія дизайну співпрацює з такими відомими брендами, як MTV, Нові Пісні про Головне, Танці на Льоду. Чому Вашої студії вдалося домогтися цього співробітництва?
# 8213; Відомі бренди, організовуючи значущі акції типу вручень, нагороджень, не можуть зганьбитися і вручити відомому акторові, співакові або політику якусь «лажу». А ще до того ж є фірми, які просто підводять своїх замовників і кажуть їм: «У Вас завтра нагородження? А Ми не встигаємо! Ну вибачте!". А у нас репутація, нам довіряють. Ми за весь час роботи нікого не підвели. Якщо не встигаємо днем, будемо працювати вночі.
Brainity: Кажуть, неможливе можливо. І наш портал не втомлюється це демонструвати. Як думаєте, це так?
# 8213; Можливо, але треба попрацювати. Якщо довго мучитися, що-небудь вийде!
Розмовляла Даша Мішина
Теги: Інтерв'ю, Павло Нестеров
Кількість показів: 6147