УВАГА.
БОЕВАЯ СИСТЕМА ГРИ ПРЕДСТАВЛЯЄ ІЗ СЕБЕ САМУ ПРОСТУ «хітів» СИСТЕМУ
У НАС НЕМАЄ «УДАРУ КІНЦІВОК»
У НАС НЕ розрізняти УДАРИ зі зброєю та неприховані обладунки ЧАСТИНА ТІЛА
З 7-00 до 22-00 бої йдуть без обмежень
Чи не вражається зона - голова, шия, геніталії, ступні ніг, кисті рук. Вражається зона - все інше.
Кількість хітів на персонажах відповідає кількості хітів раси персонажа (див. Опис рас) + хіти обладунку.
Обмовимося відразу, що БІЛЬШЕ П'ЯТИ ХІТІВ не буде ні на одному персонажі гри, відповідно нікого десять разів боляче бити не треба. (Інше питання - в здатності відроджуватися після «смерті» у найбільш «крутих» персонажів гри після зняття з них всіх хітів).
Отримані хіти кожен відстежує сам.
Представник кожної раси вміє володіти тільки певними видами зброї, традиційно і фізіологічно властивими відповідної раси. Представники певних видів військ носять з собою тільки зброю, визначене ним за реєстром: імперський Пістольєро не може тягати з собою щит (не положено, вобщем), а бретоннскій лицар, відповідно, - мушкет (лицарям взагалі стріляти з мушкетів западло, та й не навчені ...).
Перелік доступних видів озброєння вказано в описі рас. Якщо представник будь - якої раси може носити тільки легкий обладунок, то будь-який обладунок на ньому (нехай навіть Максиміліанівській) буде вважатися легким доспехом.
Будь-яке клинковое, древковое і стрілецьку зброю має відповідати загальноприйнятим вимогам безпеки і естетичності.
Вся зброя підлягає майстерному огляду і «чіповке». Примірники, які не пройшли огляд, вилучаються і зберігаються у майстрів в секретному місці до закінчення гри. Найбільш небезпечні і примітивно - неестетичні, виготовлені зі старих шкарпеток і ізоляційної стрічки екземпляри «зброї», знищуються на місці.
Вогнепальна зброя проходить на власників два випробування - на безпеку попадання з 5-ти кроків і на безпеку пострілу для власника. Кому в лоб при цьому прилетить власна гільза - просимо не ображатися.
«Дюраль» на гру не допускається.
Будь-яке холодна зброя, крім магічного, знімає 1 (один) хіт з будь-якої ділянки поражаемой зони.
(Включаючи стріли і арбалетні болти).
Ножі і прирівняні до них озброєння (тобто, «нечипованних») годяться тільки для твору кулуарних вбивств (тим, хто вміє) і моделювання п'яною поножовщини. Ножем можна зняти хіт тільки з будь-якої частини поражаемой зони неодоспешенного персонажа, яких, ми сподіваємося, на полігоні буде дуже мало.
На слово можна не вірити
Всі додаткові магічні бойові властивості персонажа / його зброї обов'язково підтверджені майстернями сертифікатами.
Якщо Вас стукнули мечем, і при цьому стверджують, що зняли НЕ хіт, а два, та при цьому ще й паралізували, Ви маєте право потихеньку ознайомитися з сертифікатом, що підтверджує ці чудові властивості озброєння. Тільки не вимагайте документи голосно і публічно. У разі спроб пред'явити вуса, лапи і хвіст, замість документів, вважайте, що з вас просто зняли один хіт, як і належить за базовим правилом.
На грі буде трохи магічного зброї. Магічні клинки, чоппи і дубини будуть пофарбовані майстрами при допуску зброї в відповідні яскраві кольори - так що не переплутаєш.
Магічне зброю - іменне, кожна його одиниця належить певному власнику і ніким іншим використовуватися не може. У разі смерті власника магічного зброї, зброя разом з власником потрапляє на цвинтар, де доля і власника і зброї визначається майстром.
Будь-яке магічне зброю знімає 2 (два) хіта, + кожна одиниця магічного зброї має спеціальну властивість (див. Опис рас).
Дія спеціального властивості маг.оружія відстежується його володарем. Цей же володар магічного зброї доводить до відома того, кого він б'є, додаткові ефекти зброї.
Куля (якщо потрапите, природно) знімає 2 (два) хіта.
Куля, що потрапила в щит - потрапила в щит (вогнепальна зброя досить примітивно).
Дія бойових машин
Картеч. Кожна картечина = 1 куля (якщо на Вас 3 хіта і Вам в пузо прилетіло дві картечини одночасно - то значить, з вас зняли 4 хіта і Ви вбиті), щит не пробиває.
Ядро (будь-гарматне - дварфійской Органкі, кіслевітской гармати, і т.п.) - вбиває наповал незалежно від ступеня одоспешенності і кількості хітів, навіть при попаданні в щит або зброю.
Камінь з камнеметов (рок лобі, требюше, і т.п.), камінь кинутий зі стіни - занурює персонажа в стан нуль хітів незалежно від ступеня одоспешенності, навіть при попаданні в щит.
(Камінь повинен представляти із себе МЕШОК ІЗ ТКАНИНИ. (А не целофановий пакет «Ашан» з під горілки) розміром не менше 30 Х 30 сантиметрів, досить важкий, набитий не тільки травою, але і землею) ВСЕ камені проходять майстерний огляд. Поліетиленові «камені», та інші екземпляри, які не пройшли майстерний огляд, знищуються на місці. Минулі огляд «камені» чіпуются скотчем / ізолентою відповідного кольору. Камінь заряджається на баллисту і кидається зі стіни тільки двома руками. Зі стіни камені кидаються тільки вертикально вниз, без замаху.
Заряд баллісти, болтомёта і інших баллістоподобних агрегатів - знімає три хіта при попаданні в вражають зону.
Будь заряд, крім картечі, з будь-якої бойової машини знімає 1 хіт з Стані вежі, Павізи, Гуляй - міста, Избушки на курячих ніжках, воріт фортець. Інша зброя, включаючи магічне, хітів з них не знімає.
Крім цього, дозвольте згадати про таких бойових машинах, як Облогова вежа, Гуляй - місто або Хатинка на курячих ніжках. Втрати вони, звичайно, не завдають, але ось захистити від каменів і окропу вони цілком в змозі.
Таран живу силу супротивника не вражає, знімає 1 хіт з воріт фортець і інших бойових машин (якщо звичайно «екіпаж» тарана зможе наздогнати хатою на курногах).
Кожний власник обладунку демонструє майстру перед початком гри повне бойове облачення, після чого майстер приймає рішення іменувати обладунок гравця
• «Відсутністю обладунку» - не чіпуется
• «Легким доспехом» - чіпуется
• «Важким доспехом» - чіпуется
Шолом, або захисна маска необхідні і по антуражу, і з міркувань особистої безпеки. Хітів не додають.
Легкий обладунок додає 1 хіт
На будь-яку, нехай навіть і не захищену їм частину поражаемой зони.
Важкий обладунок додає 2 хіта
На будь-яку, нехай навіть і не захищену їм частину поражаемой зони.
магічний обладунок
Магічний обладунок, природно, можуть носити далеко не всі. Щасливий володар магічного обладунку буде ознайомлений з унікальною властивістю кожної броні і зобов'язаний самостійно ці властивості відстежувати. Висловлюємо величезну надію, що майбутній володар магічного обладунку постарається виготовити (придбати) найбільш гідні і презентабельні екземпляри ігрового спорядження для моделювання магічного обладунку. Магічний обладунок і «чіпуется» і «сертифікується».
Персонаж втрачає останніми власні хіти. (Спочатку, відповідно, губляться хіти з обладунку)
Персонаж, що втратив все хіти, які були - поранений - стан нуль хітів - підлягає лікуванню.
Персонаж, якого завдали більше хітів, ніж на ньому було - убитий.
Магічна захист (Ward Save)
Не плутати з магічним доспехом.
В силу природних властивостей, симпатії Богів, або завдяки магічному доспеху, рідкісні одиниці персонажів гри володіють магічною захистом. Персонажа, що володіє магічною захистом, не можна вбити «зовсім», до тих пір, поки він в присутності майстра на кладовищі (іншому місці, за вибором майстра) НЕ зробить кидок кубика Д6 на магічний захист. Якщо магічна захист персонажа «спрацьовує», - персонаж вважається врятованим відповідним Богом. Тіло такого убитого персонажа з незрозумілих і надприродним причин не може бути «зовсім» знищено - наприклад, з'їдено, спалено і розвіяно за вітром і т.п. (Відповідно, поки тіло персонажа зустрілося з відповідним майстром, воно постає поперек горла у людожера, не горить, дуже погано робиться, не хоче тонути і т.п.). Властивість магічної захисту підтверджено в «сертифікаті» відповідного персонажа, який гравець зобов'язаний пред'являти на першу вимогу в підтвердження відіграшу даного властивості.
регенерація
Не плутати з магічним доспехом і магічною захистом (ward save).
Рідкісні екземпляри істот на полігоні (особливо вампіри всякі) можуть мати властивість регенерувати. Зі стану «нуль хітів» такі істоти відновлюються не відразу (у кожного по своєму), але без лікування. Зі стану «убитий» такі істоти відновлюються, тільки в разі збереження тіла після смерті.
При грамотному і красивому відіграші, наприклад, спалювання тіла, властивість регенерувати пропадає у володаря тіла автоматично. Властивістю скасовувати регенерацію може володіти і магічне зброю.
Властивість регенерувати підтверджується майстерням сертифікатом і пред'являється персонажем ТІЛЬКИ ПІСЛЯ того, як він власне регенерував.
Не плутати з магічною захистом і магічним доспехом.
Невелика частина персонажів гри (наприклад, всі дварфи) мають опором до будь-якого магічного впливу. Персонаж, що володіє такою властивістю, уражається будь-яким магічним впливом точно так же, як і звичайною зброєю. Тобто магічні мечі, заклинання, постріли з магічних палиць - все це просто знімає з персонажа один хіт. Спеціальні властивості магічного зброї на такого персонажа не діють. У всіх персонажів, крім дварфов, дане властивість підтверджується сертифікатом. Позитивна магія на персонажів, що володіють опором магії, не діє взагалі.
Кулуарне вбивство - після того як вас заподіють шляхом проведення ножем «від вуха до вуха», вимагайте (пошепки - ви ж теоретично мертвий) пред'явити майстерний сертифікат на право вміння виробляти це богомерзкое заняття. Якщо сертифікат пред'явлений - ви дійсно мертві. Якщо сертифіката немає - сцена «мене тільки що намагалися зарізати як свиню» відіграється на Ваш розсуд. Відразу обмовимося, що більшість Крисолюді - скавенов дуже вміло ріжуть глотку кому завгодно з «простих смертних». Також звернемо увагу тих, хто вміє різати глотку, що частина найбільш «крутих» персонажів цілком здатні володіти магічними артефактами, здатними захищати, в тому числі і від кулуарного вбивства. Якщо що - не дивуйтеся.
Обездвиженного, недієздатного, обмеженого якимось чином персонажа частенько красиво добивають / вбивають. (Приклад - добивання пораненого, страта, катування пов'язаного і т.п.) Спеціально для тих, хто заявляє «а мені просто кинджал біля прорізи шолома в землю встромили - і я в нулі і я не вбитий ...» (і т.п. ) прямим і відкритим текстом заявляємо: якщо вас добили, заявивши добивання, а не зняли всі хіти, якщо вас спалили на багатті, але не торкалися зброєю, якщо вас просто з'їли - то це означає, що вас добили, спалили і з'їли - ви мертві , мертві не буває.
Хвороби, отруєння, зараження
Завдяки таким хлопцям, як Скава і Нургла, більшість персонажів на полігоні можуть бути схильні до дії всякої зарази. Відразу скажемо, що порушення елементарних побутових правил і норм поведінки (стан сильного алкогольного і наркотичного сп'яніння, бардак в таборі і т.п.) тягнуть за собою не тільки неігрові проблеми з майстерні групою, а й реальну небезпеку негайно виявитися зараженими, наприклад, чуму . З іншого боку, чим чистіше табір, ніж пристойніше (по життю) гравці - тим більше потрібно буде постаратися переносникам зарази, щоб такий табір / команду заразити.
Відповідно, якщо ви захворіли - переносники інфекції Вас проінформують про це, підтвердивши свої слова сертифікатом і описавши симптоми хвороби. Далі ваша доля - тягнути жалюгідне існування, заробляти на ліки і намагатися знайти лікування.