Боси в сталевому плавці

Боси в сталевому плавці.


1-ий на нижньому відсіку у нас іменний моб Звільнена Джині (виглядає як дух тіньової) - він виявився дуже таки жорстким хлопцем, тому думаю виправданим опис його проходження в Гайд. Знаходиться він відразу в другій кімнаті після входу в нижній відсік, ходить патрулем по колу, біля урни. Часом його немає, часом є.
Тактика вбивства:
Після їх вбивства є два шляхи:
а) Джині нету - вбиваємо мобів і йдемо далі.
б) Джині є - тоді зачищаємо кімнату акуратно, до того часу, поки не залишиться один Джині і моби позаду нього. Тепер танк Агрітім Джині до картинам, що стоять праворуч, і тримає спиною до паті, а ВСЯ паті в цей момент стоїть на урні і 1 людина самий швидкісний і спритний як очманілий тисне на урну. Найголовніше ВСІМ, крім танка, стояти у урни і тоді Джині побивається без проблем.


Є ще Доставляється предмет - він знаходиться у величезному ящику і ніби як потрібен по квесту. Вбивство не дуже складне, звичайний елітний моб, тільки товщі і сильніше. Є 4 види цього предмета. Правда не варто сильно іржати і розслаблятися, коли ви прийдете всередину, може пару раз сильно вдарити.
Віділ там: RM-78 і небезпечного дракошу б'є масами в останні 20% хп, т.ч. будьте напоготові.

Вообщем алгоритм роботи ПЛ лідера на Атіни:
До бою з босом, якщо є рандом гравець, описати дії по мітках. Опис повинен включати: які мітки використовуєш, кого бити по ним першим, кого другим. Якщо два мага, ПЛ зобов'язаний з'ясувати чи призначити, хто за яку мітку контролю відповідає. Без цих приготувань можна дуже швидко сфейлітся. Потім сам ПЛ зобов'язаний стежити за полем бою, вчасно міняти мітки, коли того чи іншого мобу вбивають і якщо людина з Консти, то дублювати мітку на мобі в Вентр / Тімспік. Може трапитися так, що вибіжить моб, скажімо Шаман, а у Мага буде повернута камера таким чином, що мобу не побачить. Мітка буде стояти, скажімо, на Воїне і у мага на панелі все норм, б'є, ну й добре. ПЛ зобов'язаний помітити мобу, перекинути на нього мітку (по якій всі зобов'язані бити мобу в ПЕРШУ ЧЕРГУ, незалежно, хто ще поруч бігає) і продублювати команду, щоб все знайшли нового мобу і били його.
Тільки після таких дій і дамаг НЕ буде розпорошуватися і моби відлітати будуть на раз-два. Якщо в цьому плані у вашій паті все добре, ваші шанси вдалого фарма збільшуються в два рази.

Мабуть ще відпишуся по діям основних класів на Атіни (про всяк випадок, хто не знає, що йому робити):
1) Страж - Тримає Атина, якщо той прийшов до того як усіх убили. Кидає всіх мобів і біжить в центр закидаючи АГРОМА боса. Завжди тримати в рукаві 1-2 агра на цей випадок.
2) Чарівник - шукає в натовпі цілителя Атина і без міток намагається відразу ж кинути на нього контроль. Часом буває ПЛ не побачив / в лагу / фрізе і маг повинен сам вицеплять таких небезпечних мобів без всяких позначок. Якщо маг один, то намагатися тримати сліп / дерево тільки на цілителів. В норм паті завжди іншими мобами займуться і без допомоги контролю мага. Якщо ж двоє магів, то простіше в рази.
3) Чантер юзает постійно кволий, в допомогу Цілителя, кидає доту тикового лікування на однопартійців нон-стопом і також по відкату Баффі. Мани йому потрібно дуууже багато. Ще на ньому лежить обов'язок Реса померлих (а такі зазвичай бувають)
4) Цілитель -Хіліт без зупинки, в разі вбивства мобів, коли їх не так багато, теж допомагає з вбивством (кидає доти, ставить свою турельку). В ідеалі завжди тримає паті кволий (той який стигма і 2сек каст, 1 хв відкат) на критичний момент, щоб після АОЄ Атина заюзать. Ще він зобов'язаний запам'ятати - Цілитель НІКОГО НЕ Реса на Атіни. Це повинні робити Чанта / однопартійця, але не в якому разі не Цілитель. Навіть якщо помер Чанта, його Реса моментом однопартійці без зайвих вказівок. Якщо рандом паті - попереджати про це заздалегідь. Порушення цього правила - паті фейл. Каст Реса довгий, забув / не встиг Похил танка і паті лягає в пару секунд.

Схожі статті