Braid - фантастична гра, створена Number None, Inc. Сюжет гри розповідається у вигляді книжкових томів і розповідає про те, як головний герой Тім подорожує по шести фантастичним світам в пошуках принцеси ..
Braid - фантастична гра, створена Number None, Inc. Сюжет гри розповідається у вигляді книжкових томів і розповідає про те, як головний герой Тім подорожує по шести фантастичним світам в пошуках принцеси.
Braid - фантастична гра, створена Number None, Inc. Сюжет гри розповідається у вигляді книжкових томів і розповідає про те, як головний герой Тім подорожує по шести фантастичним світам в пошуках принцеси ..
Кожна глава - це маленька історія. Про Тіма і про його життя, про мрії і надії, про навколишній світ і про його сприйнятті героєм. За глибиною і наповненості текстів перед кожним з епізодів з цієї «простий аркадою» може змагатися не кожна рольова гра ..
Вкладення Увійдіть, щоб побачити вкладення.


S.T.A.L.K.E.R. Як розбагатіти на початку гри?
S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Як розбагатіти на початку гри? Основні місця появи артефактів на трьох локаціях - Кордон, Звалище, Агропром. Але деякі екземпляри з'являються рандомно, так що там, де я виявив артефакти, ви їх можете і не знайти. S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Основні місця появи артефактів.

Психологічні ігри ..
1. Оживи сфінкса Кількість гравців: будь-яке. Додатково: сірники. Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - якомога довше протримати на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричачи), своїми промовами збентежити "сфінкса", щоб він швидше впустив сірник. Тому ч.