Черви - народні ігри - krap - все про картах і карткових іграх

Черви - народні ігри - krap - все про картах і карткових іграх

Мета гри
Полягає в тому, щоб набрати найменшу кількість очок до кінця гри.
Правила гри
Виберіть три карти для передачі іншому гравцеві. Щоб вибрати карту для передачі, клацніть її. Перше коло починає гравець, у якого знаходиться двійка треф, причому саме з цієї карти. Кожен гравець по черзі (за годинниковою стрілкою) кладе одну карту. Необхідно класти карту тієї ж масті, що і карта, з якої було розпочато коло. Якщо у гравця немає такої карти, він може скинути будь-яку. Виняток: не можна скинути ні черву, ні даму пік, якщо розігрується перша хабар. Хабар бере гравець, що поклав найстаршу карту тієї ж масті, що і карта, з якої було розпочато цей круг. Цей же гравець починає наступне коло. Гравець не може зайти з черви до тих пір, поки не буде скинута одна з черв.
підрахунок очок
Після розіграшу кожної здачі гравець отримує по одному очку за кожну взяту черву і 13 очок за даму пік. Гра продовжується до тих пір, поки будь-якої гравець не набере 100 або більшу кількість очок. Рахунок гравця, що зібрав хабара, що містять всі черви і даму пік, не збільшується, а всім іншим нараховується по 26 очок. Цей трюк називається «прокрутити динамо».
стратегія гри
Намагайтеся не брати хабарі з червами і дамою пік. Виняток становлять дві ситуації: якщо ви намагаєтеся «прокрутити динамо» або намагаєтеся завадити іншому гравцеві виконати цей трюк. При обміні картами з іншими гравцями на початку гри намагайтеся передавати старші карти (тузи, королі і т. П.). Старші карти рекомендується розігрувати на початку гри. Зазвичай в цей час у всіх гравців є хоча б кілька карт в кожній масті, тому ймовірність скидання черви невелика. Хабарі, що не містять ні черв'яків, ні дами пік, не враховуються при підрахунку очок. Намагайтеся запам'ятати, які карти вже вийшли з гри. Особливо важливо пам'ятати вийшла з гри дама пік і скільки хробаків залишилося на руках.

Читайте далі

Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якою-небудь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масті вищого або нижчого гідності. Поклав вищу карту бере хабар. Знесені з рук карти наповнюються з талона. Якщо хабар дістанеться дорогою ходить, то і наступні.

Карткова гра навалювання має велику схожість з грою в свої козирі. Число партнерів від двох до шести чоловік, колода повинна бути в 36 карт. У цій грі, на відміну від "своїх козирів", існує одна тільки козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стасовав карти, дає їх зняти.

Карткова гра Торгівля призначена для гри від трьох до десяти чоловік. Колода повинна бути в 52 карти. Кожен гравець повинен мати по кілька жетонів, з яких зобов'язаний ставити по одному жетону на ставку, або на кін. Гравці на гроші призначають кожному жетону певну ціну.

Карткова гра Три листки дуже проста, але разом з тим і цікава. У цю гру в більшості випадків відіграють тільки вдвох, колодою в тридцять шість карт. Як тільки грають зійдуться в умовах гри, то один з них, стасовавші колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти.

Гравці знімають колоду для здачі; найнижча карта виграє здачу. Гравець праворуч від здає розділяє колоду на дві частини. Здає з'єднує колоду і роздає гравцям карти, по дві разом, починаючи з сидить ліворуч від нього, до тих пір, поки у кожного не буде по дванадцять карт.

Тринкой називаються три послідовні карти трефової масті на руках. Наприклад: туз, король і дама треф. Або - десятка, дев'ятка і вісімка. Або - валет, десятка і дев'ятка.

Ця гра також базується на прагненні уникнути дами пік. Додатковою умовою є необхідність зібрати якомога менше карт Червової масті.

З цієї гри зазвичай починається навчання дитини грі в карти. Алегоричне її значення досить прозоро: карти символізують гроші. Той, хто в кінці кінців залишається з колодою на руках, являє собою як би тверезого капіталіста.

Гра "Чорт забирай" (в журналах її також називають "Тьху!" Або "Затемнення") з'явилася в гральних клубах Нью-Йорка в кінці 1930-х років. Вона нібито виникла в Англії, але походження її невідомо. "Чорт забирай" вважається кращою грою для відпочинку, хоча дає ті ж можливості проявити добру техніку, що і "черв'яки".

Решта. Перший здавач визначається жеребом. Потім право на здачу переходить до лівого гравцеві і т. Д. Карти здаються крапом вгору по одній, починаючи з лівого сусіда здавача. Отримавши три карти, кожен гравець складає їх в стопку в порядку здачі.

Це слово означало валета треф - найстарший козир у багатьох іграх Центральної Европи.В Франції ця гра відома під назвою «Белотто», в США вона називається і «клоб», і «клоббер», і «клаббер» і навіть «Калабрія», хоча остання гра не має нічого спільного з клаберассом і популярна тільки в Угорщині.

У кончінку можуть грати двоє, троє чи четверо. Ні записи, ні правила від кількості гравців не змінюються. Для гри використовується колода в 52 карти.

Ця гра, як і віст, прийшла до нас з Англії при цьому кілька видозмінивши. В Англії вона називалася Three-Seven. Семерик надзвичайно своєрідний; він вимагає певного досвіду і знання тонкощів гри і для неуважного гравця кілька скрутний.

Старовинний путівник по карткових ігор так характеризує мушку-скарбничку: "Уже одна її назва має на її користь, і дійсно - має бути завзято переслідуваним нещастям, щоб програти в цю гру, яка потребує ніякого мистецтва і має всі шанси для виграшу".

Ця гра для трьох-п'яти осіб. Використовуються дві повні колоди без джокерів - 104 карти. Розцінка карт: туз - 15 очок; фігури і десятки - 10 очок; інші - 5 очок.

Грають три і більше осіб. Використовується колода в 32 карти. У цій грі головне - не перейти за кордон ста очок. Колода тасується, знімається і лунає сдатчиком по одній карті.

Зазвичай на цій грі навчаються початківці, щоб перейти до інших, більш складним і захоплюючим видам. Грають два-чотири людини колодою в 36 карт. Карти здають по одній за раз, всього по 6 кожному гравцеві. Залишок колоди кладеться на стіл в якості талона.

Схожі статті