Деякі з ідей, запропонованих учасниками, можливо втілити сьогодні, навіть якщо їх ще не існує, в той час як інші вимагають технологій, яких доведеться чекати ще кілька років.
Аналізуючи відповіді учасників і концепції піднесення сюжетів, які були створені ними, ми змогли виявити чотири елементи, які будуть продовжувати відігравати значну роль в нашому досвіді сприйняття медіа, заснованих на сюжетах.
Занурення і інтерактивність в першу чергу допомагають аудиторії проникнути глибше в історію, в той час як інтеграція і вплив потрібні для того, щоб перенести сюжет з екрану в нашу справжню життя.
Деякі основні знахідки з дослідження:
• Трансмедиа - це не просто перенесення медіа. 82% учасників хотіли, щоб мобільні додатки доповнювали, а не повторювали їх досвід з ТВ.
• Реальний світ - це теж патформа. У відповідь на прохання розробити новий вид взаємодії з історіями 52% учасників розглядали світ як ще одну «платформу», що включає розподілені в мережі об'єкти реального світу, доповнену реальність, тривимірне оточення і інші технології, які пов'язують розрив між цифровим і фізичним світом.
• Публіка жадає більше можливостей управління. 79% учасників запропонували взаємодія, яке дозволило б їм змінювати сюжетну лінію шляхом впливу на рішення героїв або стаючи самими героями.
Повну версію першої частини дослідження можна знайти тут.