Чому пропадає ідея після початку створення гри - розробка ігор - колективний блог

Як я помічаю, більшість новобранців серед ігроробів приходять на ресурси, присвячені розробці ігор, типу GcUp.ru, під враженням якихось мультфільмів, фільмів, комп'ютерних ігор і т.д. Вони, як правило, хочуть зробити свою нову гру по улюбленої теми, або гру-продовження. Але так виходить, що новенькі ігроробів - це школярі, які дуже легко і швидко вражаються. І саме тому вони не бачать реальних пріоритетів.

Чому пропадає ідея після початку створення гри - розробка ігор - колективний блог
Чому пропадає ідея після початку створення гри - розробка ігор - колективний блог

Ну, наприклад, хтось подивився дитяче аніме Наруто, пограв в ігри Наруто. надихнувся і вирішив зробити гру по темі про вподобаних героїв. Натхненний починає прагнути до того, щоб реалізувати іграшку, проте мода на тему спадає, або виходить якийсь новий популярний мультфільм, і він втрачає інтерес. Та й як не втратити інтерес, коли тема стала вже мало популярний, а він тільки на самому початку шляху, та й не все так легко виходить, як здавалося до практики. І він, звичайно ж, кидає свою затію.

Чому пропадає ідея після початку створення гри - розробка ігор - колективний блог
Чому пропадає ідея після початку створення гри - розробка ігор - колективний блог

До речі, по Тарзана є лише примітивні аркадні платформери на допотопних консолях і автоматах, або на Nintendo 64 і їй подібних системах в красивому 3D, але по поверхневому діснеївських мультфільмів. І так поверхово висвітлені багато тем - навіть копати щось особливо оригінальне не потрібно, тільки вивчити предмет. Головне, щоб цей предмет був фундаментальним і перевіреним роками.

Будьте мужиками - робіть гри на серйозні теми, які будуть затребувані мільйонами людьми, що знають толк в культурі і т.д. Не піддавайтеся на одномоментні тренди - без комерційної основи це лише відніме ваш час без будь-якого цінного результату.

Схожі статті