Composite Maps - Комбіновані Карти
У цьому уроці ми опишемо, як використовувати елементи фотомонтажу - комбіновані карти (composite maps) в 3D Studio Max. Комбіновані карти (Composite maps) це інший спосіб помістити логотип на ваш об'єкт, в порівнянні з роботою в PhotoShop, коли вам потрібно розгортати і створювати великі карти окремих ділянок.
Перший крок - це створення предмета, на який ви хочете помістити складову карту (composite map). Для простоти я створив окрему площину 200 на 200 одиниць.
Виділивши площину, відкрийте меню Material Editor і в підрозділі diffuse додайте нову карту: Composite Map.
Коли ви це зробили, ви побачите, що щось схоже на наступну картинку: ви зможете встановити число карт, натиснувши на кнопку Встановити Число (Set Number), але в даному випадку ми використовуємо лише дві карти, тому, що хочемо розмістити два логотипи на нашій панелі логотип Pirelli і Brembo.
Для того, щоб цього домогтися, нам потрібні дві різні карти для кожного логотипу: одна для кольору і одна для маски. Маска потрібна для «змішування» базового кольору матеріалу і розсіяного кольору вашого зображення. Якщо ви не розумієте, про що я говорю, то скоро все стане ясно. Маска і Дифузна карта (Diffuse map) для логотипу Pirelli.
Маска і Дифузна карта (Diffuse map) для логотипу Brembo.
Поєднані дифузна карта і маска: я зробив карти квадратними, для того, щоб далі було легше з ними працювати. Потім ми застосовуємо модифікатори UVW Map до вашого об'єкта. Я не хочу думати про вимірах, дозволах, параметрах осей x, y, які повинні у нього бути. Тому я зробив його квадратним і це найпростіший спосіб задати координати x і y в UVW Map, так як вони мають один і той же розмір.
Map 1: логотип Pirelli. Далі з Картою 1 в пункті Комбіновані Матеріали (Composite Material) клікніть на кнопку 'None' першої карти, відкриється підменю з різними типами карт, і виберете пункт Маска (Mask).
Параметри маски мають два підрозділи: Карта (Map) (ми використовуємо кольорове графічне зображення логотипу Pirelli) і Маска (Mask). Карта маски (Mask map), як ми вже говорили, є результатом змішування базового кольору і Карти (Map).
Зніміть виділення з усіх пунктів: ми хочемо розмістити на нашій панелі тільки один логотип, а не кілька.
Після того, як ви все це зробили, клікніть на пункт 'Go to Parent', щоб повернутися на рівень вище в вашому меню.
Повторіть ті ж операції для Маски (Mask map), тільки тепер виберете графічне зображення маски, замість кольорового зображення (Color bitmap).
Отже, в нашій комбінованої карті (Composite Map) ми маємо Mask Map в карті Map 1 і карту Map, в якій є кольорове графічне зображення, і Маску (Mask) зі змішаним зображенням (приношу вибачення за тавтологію, але ми вирішили називати диффузную карту кольору в меню Маска - 'Map').
Далі, необхідно повторити всі кроки з логотипом Brembo, який буде другий картою Map 2 в нашій Composite map.
Єдина відмінність - потрібно буде змінити канал Map Channel на двійку і для дифузійної і для змішаної карти. Змініть назву карт Маски (Mask maps) на щось на зразок 'Brembo Logo' або 'Pirelli Logo', щоб простіше було їх знайти.
Це завершальний етап роботи в Material Editor. Отже, нудна частина роботи закінчена, тепер перейдемо до цікавої - пограємо з логотипом на нашому об'єкті. Додаємо карти UVW Додайте 2 модифікатора UVW Map (площинні), перейменуйте їх, щоб вони співвідносилися з назвами матеріалів ( 'Brembo Logo', 'Pirelli Logo'), клікнувши по ним правою кнопкою миші в списку на панелі модифікацій (Modify panel). Змініть Map Channel карти Brembo UVW Map на двійку, щоб співвіднести Map Channel, з показниками, встановленими вами в меню роботи з матеріалами (Material Editor).
І тепер трохи магії: зайдіть в підміню карти Pirelli UVW Map, клікнувши на неї на панелі Modify panel, напис Pirelli Logo повинна стати жовтою, щоб показати, що ви працюєте з подоб'екти. Тепер ви можете пересувати вашу карту UVW і найкраще в цьому те, що ваш логотип переміщається разом з нею.
У демонстративних цілях я перемістив карту UVW трохи вниз.
Тепер виберете подоб'екти Brembo UVW Map і теж пересуньте карту, але трохи вгору.
Ієрархія / Порядок карт в Composite Maps Тепер настав час копнути трохи глибше в роботу комбінованих карт. Ви, наприклад, можете запитати себе, що станеться, якщо дві карти розмістити один над одним, пересунувши UVW карти в центр площині. Чому б, цього не зробити? Але спочатку я змінив колір карти маски Pirelli на чорний для того, щоб ви могли розрізняти логотипи Brembo і Pirelli. Зліва вихідний порядок карт в нашій комбінованої карті (Pirelli в Map 1, Brembo в Map 2), а праворуч навпаки (Brembo in Map 1, Pirelli in Map 2).
Ви можете накладати один логотип на інший, перетягнувши їх і вибравши пункт 'Swap', як у випадку, коли ви копіюєте і натиснувши OK.
Це означає: чим вище Карта в списку Composite Map, тим вище вона знаходиться. Тому, якщо ви захочете створити машину зі складною текстурою, наприклад, з аерографією, вам потрібно буде працювати з кінця до початку: все, що відноситься до фону йде в Map 1, все, що вище в Map 2, верхній шар в Map 3 і т.д. Шкалирование UVW карт Дотепер ми працювали тільки з одним і тим же розміром UVW Map - розміром з наш об'єкт, але що, якщо ми хочемо, щоб логотип був менше, ніж ми маємо зараз? Ви могли б зробити його менше на графічному малюнку, але це зажадає додаткової роботи, тому що доведеться зробити це і з дифузним і зображенням в масці і до того ж, це незворотний процес - ви зберігаєте ваші малюнки. Але є й інший спосіб - ви просто шкаліруете вашу UVW Map. Ідіть в меню подоб'екти в карті UVW для логотипу Pirelli і зробіть його трохи менше, прошкаліровав його, використовуючи інструмент
'Select and Non-Uniform Scale'.
Це ще одна принада комбінованих карт: ви можете рухати і шкалірованние логотип по всьому вашому об'єкту, не турбуючись про розмір логотипу та про те, що потрібно буде його розгортати і т.п. Додавання додаткових логотипів Якщо ви хочете додати більше логотипів, вам потрібно буде додати більше карт в вашу Composite Map наступним чином:
- Встановіть число Composite Maps на одиницю більше, ніж було
- Скопіюйте стару карту логотипу, який ви хочете дублювати або щоб розмістити новий, заощадивши час на створення нової маски
- Змініть Map Channels дифузного і змішаного графічного зображення
- Додайте нову карту UVW до об'єкту і змініть Map Channel для UVW Map на такий же, що ви встановили раніше в Material Editor.
Я думаю це хороша практика робити так, щоб Map Channels графічних зображень і UVW Maps збігалися з числом карт вашої Composite Map. Так ви уникаєте труднощів і помилок.