Conference - автолевелінг

Роздуми над тим, як зробити гру більш цікавою підштовхнули до того, що я створив цю тему. Хочеться почути думки щодо впливу "управління" здоров'ям на играбельность.

Справа ось в чому: в Морровінде і Облівіона ми мали дуже навіть аркадний стиль бою: здоров'я і мана швидко встановлювати, варто було поспати годину - і ти вже свіженький, все це було так легко, здорово і. нудно. Чи були у кого проблеми з очищенням печерки від нечисті? У мене немає. Так, монстрюкі звичайно з цим дебільним автолевелінгом покруче стали в Облівіона, але пару сейвів - і справу зроблено.

Мені здається, що для того, щоб гра стала більш цікавою і складною, треба уповільнити регенерацію здоров'я, і ​​зменшити можливості його моментального востановления (типу, "уві сні"). Скажімо, герой може встановити сили, поспавши 6 годин, але не 1 годину. І навіть спи ти хоч 2 дні, якщо тобі завдали серйозне поранення, ти будеш виліковуватися поступово і повільно. Я не пропоную робити все передільного реалістично, але якось прибрати цю аркаду варто ІМХО.

Для чого це робити?

Гравець стане думати, а чи варто йти в ту печеру, адже там 10 гоблінів 10го рівня, а у нього 3 пляшечки Хелс, і поспати на тапчанчіке в уже зачищений кімнатах не сильно допоможе. Гравець стане боятися за персонажа, берегти його, продумувати краще тактику бою. Гра стане цікавіше.

Цитата: (Sentinel # 064; 07.04.11 - 15:25)

Ось, цікава тема # 33; Я теж замислювався над цим. Але я прийшов до таких висновків - не варто робити складними абсолютно все бої, а то стомлює. Наприклад, в тих же печерах, сильних ворогів розподілити між слабкими, так би мовити "гарматним м'ясом". А затяжні бої на кожному кроці будуть цікаві перші кілька годин гри, до того ж все одно бувають прохідні печерки або локації, які за кілька хвилин хочеться пробігти. Ну а за перемогу в складних битвах давати в нагороду справді вартісні речі, зброю і броню, які дозволять перемогти ще більш сильних ворогів в непрохідних до цього локаціях.

Цілком і повністю підтримую, дійсно. якщо від кожного вовка в лісі бігати - то буде нудно, але для гравця 1го рівня саме так і повинно бути. Просто потім, з підйому рівня, у нього і удар міцніше стає і здоров'я додається.

Але такою шаленою регенерації здоров'я бути не повинно ИМХО ні в якому разі.

у мене наприклад з собою завжди по три зілля слабкого і простого лікування і два сильного (які шкода витрачати), заклинання відновлення, так взагалі одне і те легке, на суперперса я не тягну і якщо шкоди значний, я починаю бігати по приміщенню від всяких зомбі і привидів, відновлюючись по шляху. А на анвільском кораблі примари мене укладали постійно, так що я стала їх на світ божий витягувати - всім миром більша ймовірність відмахатися)) так що "шалену регенерацію" я у себе ніколи не помічала

You know nothing, Jon Snow

Схожі статті