Contract wars

За контракти можна отримати додаткові CR, GP і SP.

Contract Wars також має набір досягнень, щодо виконання яких гравець отримує додаткову внутрішньоігрову валюту Кредити (Credits. CR). Досягнення не мають ніяких тимчасових лімітів по виконанню і вимагають виконання як звичайних для шутера завдань (вбивства з певного класу зброї), так і більш складних (подвійні вбивства в голову, вбивства останнім патроном).

Contract Wars на даний момент має 4 режими гри:

# 09;
  • Deathmatch (Всі проти всіх)
: Стандартний і досить відомий режим гри для будь-якого шутера. На ігровій локації гравці з'являються випадковим чином і їх завдання знищити якомога більше інших бійців. У разі смерті, гравець з'являється знову в новому місці. # 09;
  • Target Designation (Засветка Цілі)
: Режим, що відрізняється від інших режимів тим, що гравці не можуть відроджуватися кожен раз після смерті, вони з'являються тільки один раз на час раунду. Гравці діляться на дві команди, атакуючу (BEAR) і обороняється (USEC). Завдання першої - це установка маяка на одній із зазначених точок на карті, а також його утримання від розмінування. Завдання другої - це захист точок від установки маяка, або знешкодити маяк, якщо він був встановлений. # 09;
  • Team Elimination (Командне Знищення)
: Командне знищення це модифікований варіант режиму Deathmatch і Team Deathmatch (TDM). У ньому гравці так само діляться на дві команди BEAR і USEC, завдання обох команд однакові, це перебити якомога більше супротивників, тільки на відміну від стандартного TDM в командах по черзі з'являється VIP гравець. Після смерті VIP гравці однієї команди, наступним VIP стане наступний відродився гравець команди суперника. У гравця VIP 1000 очок здоров'я і він відзначений як на радарі, так і на екрані обох команд, за вбивство гравця VIP гравці, які завдали йому шкоди, або гравець, який особисто його вбив, отримують особливе вбивство «VIP Kill», а також 150 очок досвіду. Навколо гравця VIP знаходиться зона множення очок - це значить, що гравці в цій зоні отримують більшу кількість очок за свої вбивства.# 09;
  • Tactical Conquest (Тактичне Завоювання)
: У режимі тактичного захоплення гравці діляться по командам USEC і BEAR, завдання яких захопити й утримати якомога більше тактичних точок на карті. Після захоплення такої точки гравці можуть на ній відроджуватися. Перемагає та команда, яка набере більшу кількість очок захоплення, які дають тактичні точки. # 09;
  • Режим гри "Hardcore"
: Даний режим включає в себе всі вище описані режими з деякими змінами в ігровому процесі в сторону реалістичності. # 09;
  • Режим доступний тільки гравцям з 59 рівня (в деяких соц. Мережах з 40)
:
  • досвід збільшений
:
  • Втрати від зброї збільшений
:
  • Спрощений інтерфейс
:
  • Перезарядка скидає патрони, які залишилися не відстріляні в магазині
:
  • Вогонь по своїх
:
  • Немає маркерів союзників
:
  • Збільшено штраф за суїцид
:
  • За звичайну смерть теж штраф
:
  • Вміння не мають впливу
:
  • У всіх 50 одиниць грудної броні, одна граната і можливість бачити відблиски снайперів
:
  • Різні травми персонажа (переломи рук і ніг, кровотечі, контузія від гранат)
:
  • Окремий рейтинг хардкору
:
  • Нова ексклюзивна карта Old_sawmill2

Схожі статті