огляд битви
Бій з Цулоном складається з двох фаз - денний і нічний. Фази чергуються протягом усього бою; тривалість кожної фази становить 2 хвилини.
- Нічна фаза: Цулон ворожий, гравці повинні атакувати його і сам бос атакує рейд.
- Денна фаза: Цулон доброзичливий, його потрібно лікувати і охороняти від Іддового.
Щоб здолати боса, вам потрібно опустити його здоров'я до нуля на Денний фазі, або повністю вилікувати його на Нічний фазі. Здоров'я Цулона «перевертається» в зворотний бік при зміні фази. Якщо протягом Ночі ви залишили босові 75%, при зміні фази на День у нього буде 25% здоров'я. Якщо далі ви вилікуєте йому ще 15% здоров'я (до 40%), з переходом до Ночі у нього буде 60% здоров'я.
Бій починається з Нічний фази, потім вони будуть змінюватися кожні 2 хвилини. Цулон має повільно заповнюється шкалу енергії - вона і визначає час до переходу до наступної фази. Енергія ні на що не витрачається і набирається з однаковою швидкістю - тобто вона потрібна тільки для інформації про зміну фаз.
Тактика на Цулона
Фаза 1: Ніч
Перша фаза, з неї почнеться бій. Вона триватиме 120 секунд, після чого зміниться на День.
здібності боса
Протягом нічний фази Цулон буде регулярно використовувати три здатності:
- Темне дихання - фронтальне АОЄ, що завдає великої шкоди від темної магії і накладає на уражені цілі підсумовується дебафф, який на 30 секунд підвищує шкоди від магії темряви на 100% за кожен скл. Через дебафф використовуємо двох танків.
- Похмурі тіні - підсумовує дебафф, який Цулон застосовує на всіх учасників рейду кожні 2 секунди. Кожне застосування завдає помірний шкоди від темної магії і підвищує шкоди від Похмурих тіней на 10%.
- Щоб все благополучно не померли, Цулон періодично ставить у випадковому місці (часто у себе за спиною) Промінь сонця. Це великий промінь, при входженні в який з гравця знімаються всі заряди дебафф Похмурих тіней. Однак промінь стає менше з кожною секундою, що гравець знаходиться всередині променя, поки не зникне зовсім.
- Кошмари - здатність, яку Цулон періодично застосовує на випадкового гравця. Заклинання завдає великої шкоди від темної магії всім гравцям в радіусі 8 метрів від цілі, а також змушує бігати їх в страху 3 секунди. Страх можна розсіяти. «Кошмари» не застосовуються до гравців ближнього бою.
Тактика: ніч
Якщо коротко, тактику на Цулона в нічний фазі можна резюмувати так:
- Танки тримають боса спиною до рейду і змінюються після кожного Темного дихання. Перед босом завжди знаходиться тільки один танк.
- Лікарі і дд тримаються на відстані не менше 8 метрів один від одного, щоб мінімізувати втрати і страх від Кошмарів. Страх швидко діспелітся лікарями.
- Всі учасники рейду ретельно скидають заряди Похмурих тіней через Промінь сонця.
Як вже було сказано, спереду Цулона повинен знаходитися тільки танк. Це вкрай важливо, оскільки Темне дихання б'є дуже боляче і швидше за все виявиться смертельним для рядового гравця.
Решта учасників рейду повинні встати в півколі позаду боса, переконавшись, що відстань між ними становить не менше 8 метрів. Це мінімізує шкоду від Кошмарів.
Танки можуть вижити під Темним диханням тільки якщо на них немає дебафф від цього заклинання. Таким чином, танки повинні змінюватися після кожного застосування цієї здатності.
Танк, який в даний момент чекає спадання свого дебафф, повинен стояти осторонь, ніяк не спереду боса.
Скидання дебафф Похмурих тіней
Ключовий момент Нічний фази - обнуління зарядів Похмурих тіней. В ідеалі, кожен гравець повинен обнуляти дебафф перш, ніж він підсумовується 15 разів.
Скидаючи Похмурі тіні, ви повинні пам'ятати про дві речі:
- У промені потрібно перебувати тільки 1 секунду, швидко входячи і виходячи з нього. Це дозволить проіснувати променю довше, дозволяючи більшій кількості гравців обнулити дебафф.
- Обнуляти дебафф слід не всім гравцям відразу - в цьому випадку ви ризикуєте опинитися близько один до одного і отримати Кошмари.
Потрібно визначити порядок, в якому гравці будуть скидати ефекти Похмурих тіней, і пам'ятати, що променя не вистачить на всіх. Процес буде набагато простіше, якщо всі учасники рейду стежитимуть за своїм дебафф і розуміти, коли його потрібно обнуляти.
Фаза 2: День
Через дві хвилини після початку першої фази настане День. Він триватиме рівно 2 хвилини, після чого знову зміниться на Ніч.
здібності боса
У продовження цієї фази Цулон доброзичливий гравцям:
- Дихання сонця - фронтальне АОЄ, яке завдає великої шкоди по потрапили в нього монстрам, а на гравців вішає ефект Омоновеніе світлом.
- Омоновеніе світлом миттєво заповнює 25% мани і підвищує виходить зцілення на 500% на 6 секунд.
На денній фазі з'являються три типи Іддового:
- Втілення жаху - великі монстри, які застосовують дебафф Залякування на гравців і на боса.
- На гравців: забирає 20% поточного запасу здоров'я раз в секунду протягом 10 секунд.
- На Цулона: забирає 2% загального запасу здоров'я раз в 2 секунди протягом 10 секунд.
- Залишки жаху - з'являються після вбивства Втілень жаху в кількості 5 штук. Вони часто касти Страх в конусі перед собою. Це заклинання завдає значної шкоди від темної магії і змушує уражені цілі бігати в страху кілька секунд.
- Нестабільні Ша - з'являються навколо кімнати і рухаються в напрямку Цулона. По дорозі вони касти Нестабільні стріли в випадкових гравців - але кожна стріла забирає 15% їх власного здоров'я. Якщо Нестабільний Ша досягне Цулона, останній отримає більшу величину шкоди від Нестабільності.
Тактика: день
Якщо коротко, тактику на денну фазу можна висловити так:
- Кволі завжди стоять перед Цулоном, щоб якомога частіше отримувати ефект Омоновеніе світлом. і лікують боса.
- Втілень жаху і Залишки жаху танки також тримають спереду Цулона, щоб він вбивав їх своїм фронтальним АОЄ.
- Залишки жаху повинні бути відвернуті від рейду.
Лікування Цулона і рейду
Завдання учасників рейду на цій фазі - не тільки вижити, а й зцілити Цулону якомога більше здоров'я. Як було сказано вище - лікування боса на денний фазі рівнозначно нанесення шкоди на нічний фазі.
Перш за все, лікарі повинні завжди перебувати спереду боса, щоб отримувати Омоновеніе світлом від його дихання. Будьте уважні, оскільки бос часто крутиться - вам потрібно швидко змінювати позицію.
Крім зцілення боса, кволі повинні стежити і за тим, щоб учасники рейду залишалися живими. Джерела шкоди на денний фазі:
- Втрати по танках від атак ближнього бою Втілень жаху і Залишків жаху. а також великих втрат від фронтального АОЄ останніх.
- Втрати по випадковим гравцям від Залякування і Нестабільних стріл.
Кволі повинні бути готові швидко діспеліть наступні ефекти:
Танки і дд на денний фазі повинні повністю присвятити себе винищення Іддового - не стільки заради свого виживання, скільки заради зниження шкоди по босові.
Кожен раз, коли з'являється Втілення жаху. танк повинен швидко схопити його і поставити перед босом. Дихання Цулона буде віднімати монстрам дуже багато здоров'я, значно полегшуючи їх вбивство. Дд повинні вбивати Втілень жаху так швидко, як це можливо.
Залишки жаху. що виникають після вбивства Втілень жаху, є вельми неприємними істотами. Вони повинні бути швидко вбиті через рясне АОЄ, оскільки їх фронтальні атаки дуже небезпечні. Залишки жаху танк повинен тримати попереду боса, але дуже акуратно - щоб не повертати їх віч-на-лікарям або дд, що знаходяться в тій же області.
Нестабільні Ша повинні побиватися в першу чергу, оскільки вони значно зашкодять Цулону, якщо доберуться до нього.
На денній фазі буде досить одного танка, який буде підбирати Втілень жаху, а потім - Залишки жаху.
Використання БЛ
Рекомендується використовувати БЛ на Нічний фазі, оскільки там гравцям доведеться відволікатися рідше, ніж Днем. Крім того, БЛ здається більш еффектіность для дд, ніж для лікарів.
Сподіваємося, дана тактика дала вам достатнє уявлення про битву з Цулоном і буде корисна в рейді.
Тактики на інших босів цього рейду ви можете знайти на сторінці, присвяченій Терасі вічної весни.