Dark wonderland - проходження часть2

Icy Reception Крижаний прийом

Від картини, що ми спостерігаємо навколо хочеться придушити ту людину, що розчавив кролика, принади льоду ми встигли оцінити ще на попередньому рівні. Але ближче до дій, сковзаємо по крижаному коридору. Прямо перед прірвою стрибаємо вліво, спускаємося вниз, обережно, не повинно бути. Спускаємося не мимо вмуровані в лід мурашки, а відразу. Наша мета: підвісна стежка. Як тільки ми починаємо йти по ній, камінь відбиває частину дороги (тільки для високих рівнів складності), доведеться стрибати на свій страх і ризик. Стрибаємо, йдемо далі. Камінь відбиває значний шматок дороги (тільки для високих рівнів складності). Далі ліземо на стіну. У прямому сенсі слова. Отже, піднімаємося на платформу, що якраз над острівцем з крижаним жезлом. Крижаний жезл має дві атаки. Основна-струмінь холоду, що заморожує противника, б'є тільки на певну відстань, витрачає мало енергії. Альтернативна-встановлює стіну льоду. Стіна може служити щитом і, як кажуть деякі фанати, трампліном, при певних обставинах. Досить зручне, врівноважене зброю. На легкому рівні перед нами вибір: брати чи не брати, оскільки, якщо ми не візьмемо, то дорога далі залишиться ціла, якщо візьмемо-обвалиться. Я б порадив взяти. На високих рівнях подібних мук вибору немає, дорога обвалиться і так і так. Хапаємо жезл, міняємо зброю, на те, що для Вас найзручніше для знищення жуків (чому, скоро зрозумієте). Повертаємося назад по дорозі до того місця, де вона робить різкий підйом, від туди стрибаємо на брилу льоду (нас цікавить брила льоду, що знаходиться зліва, якщо стояти спиною до острівця, на якому був жезл. Далі стрибаємо по брилах в вліво (якщо особою до стіни), туди, куди, по ідеї, повинна була привести підвісна стежка. Стрибаємо до входу в тунель (обережно, тут потрібно точно розрахувати силу. Коли опинитеся там, з'явиться вже знайомий нам камінь (тільки його не вистачало). Згадуємо навички з минулого рівня. Попереду падають два камені, один-в прірву, дру ой котиться перед нами і вибиває стіну, що заважає нам пройти. Ми вилітаємо з печери, даємо кілька залпів по ораві жуків, Все робимо на ходу, оскільки відразу після виходу повертаємо вліво. Йдемо уздовж прірви, беремо чортика в скриньці. Повертаємося до печери. йдемо уздовж схилу вправо, там через прірву нам належить пробратися за допомогою диму. Не поспішайте, чекайте, поки дим підніме Вас на максимальну висоту. І ретельно вибирайте місце посадки, як показує практика, тут містичним чином примудряються впасти навіть не новачки. На тому боці Вас чекає Гусениця. Вона дасть Алісі багато інформації для роздумів і дасть портал до лігва Сороконожки.

Fungiferous Flora Ліс диких грибів

Centipede's Sanctum Лігво Сороконожки

Бос Сороконіжка-порівняно легкий, не дивлячись на свої значні розміри і силу. Він може плюватися отрутою (в прямому сенсі слова), викликати п'явок, тиснути Алісу своєю вагою, хапати її своїми щелепами і кидати далеко. П'явка-слабкий супротивник ближнього бою, стрімко пересувається, має погану звичку прилипати до противнику, висмоктуючи з нього життя. Щоб перемогти Стоногу досить знати кілька секретів. Перший: коли ми впали на арену, біжимо вправо (Сороконіжка зліва від нас) там стрибаємо за край арени і знаходимо доріжку, що оточує всю арену. Ця доріжка надійно захищена камінням. Звідси зручно спостерігати за діями противника, планувати наступне наступ, чекати слушного моменту. Крім того, дуже вигідно використовувати рельєф (скелю посеред арени), як щит. Втричі: за одним з каменів, де з'являється здоров'я є стрибучий чайник. Третє: Сороконіжка невразлива всюди, крім свого черева, на якому є рана. Бити треба в цю рану за допомогою крижаного жезла і саме в той момент, коли Сороконіжка встає дибки від болю. Коли вб'єте Стоногу, зі стелі впадуть сталактити. Вони сформують сходи на вершину скелі, залазьте туди. Аліса відкушує від гриба, росте і вилазить через дірку в стелі.

Caterpillar's Plot Плато Гусениці

Looking Glass Land Шахматное королівство 4 рівня

Pale Realm Бліде королівство

Castling Маленький замок

Цей рівень короткий, але цікавий. Йдемо по коридору, виходимо на площу. На площі явно була бійка, є трупи. Ми можемо тут поживитися, зібрати здоров'я. Йдемо під арку. Дивимося ролик, в якому викрадають білу королеву. Після ролика спереду на нас нападають два коня, а ззаду-дві пішаки. Розвертаємось, даємо драла назад в коридор, залишаючи сюрприз у вигляді демонічних кісток. У коридорі заходимо за ріг і вбиваємо всякого, хто поткнеться. Коли з ворогами покінчено, проходимо під аркою, йдемо наліво, до дірки в стіні, поруч з дірою є сходи, що веде на арку, під якою ми пройшли, арка-місток між двома вежами, там, на вежах можна поповнити здоров'я, якщо Ви його підірвали, і манну, якщо не вистачає, йдемо в замок.
У першому залі йде битва, допомагаємо своїм, йдемо вліво, знаходимо портрет Чешира (НЕ керроллівської, а з гри). Маленький секретик, якщо підійти впритул до портрета, то на Вас подіє еліксир люті, що захований за портретом. Йдемо в праві двері, через коридор потрапляємо в другій зал, повертаємо вліво. У високі двері. Там-білий король. Підходимо до нього, дивимося ролик в якому говориться, що ми повинні проникнути на ворожу територію. Далі прямуємо за однією з тур. Не важливо за якою, важливо допомагати турі по дорозі зачищати місцевість від залишків ворожої армії. Туру призводить Вас до балкону, з якого можна зістрибнути в портал. Коли Ви туди стрибну, рівень закінчиться. Але мій Вам рада, на рівні по стінах дуже багато картин висить, вони варті того, щоб почекати з стрибком в портал.

Checkmate in Red Мат в багрових тонах

Зовні цей замок нагадує білий замок, але є істотні відмінності
Нас викинуло в затишний куточок замку. Йдемо вперед, чи не поспішаємо зістрибувати з того балкончики, вбиваємо дві пішаки. Йдемо вперед, праворуч на Вас нападає туру. Йдемо наліво, вбиваємо коня, піднімаємося на балкон над водою, там можна поповнити манну. Стрибаємо в воду. Шукаємо два кристала і бульбашки, пливемо повз них в маленьку дірочку в стіні, з того боку-щось на зразок колодязя з мотузкою. Стрибаємо на мотузку, повземо в верх. Зверху Вас чекають офіцер і пішаки, а тому треба вистрибнути якомога швидше, поки офіцер Вас не помітив, і знищити їх. Йдемо по містку до вежі, в башті повертаємо, виходимо на майданчик, з дверей вилітає пішак, за дверима-ще одна, коли з пішаками покінчено, йдемо в будинок, там - демонічні кістки, хапаємо їх. Вітаю! У Вас-повний набір демонічних кісток, Ви можете викликати літаючого демона, змеевидного демона і гігантського демона. Гігантський демон-сильний противник ближнього і далекого бою. У ближньому бою він використовує значні кулаки і не менш значні роги, а в далекому-блискавки і холод.
Тепер маленький секретик. Повертаємося назад на майданчик. Стаємо спиною до дверей, йдемо направо вздовж стіни, перестрибуємо на козирок сусіднього будинку, йдемо по козирку на ліво. там майданчик зі здоров'ям. Щоб назад повернутися, знову стрибаємо в воду, шукаємо дірку, мотузку і так далі.
Отже ми в будинку, де були демонічні кістки. Йдемо в двері навпроти, йдемо через кімнату в коридор. Там починається ролик, в ході якого Аліса спостерігає у вікно за стратою білої королеви. І чому Аліса приходить завжди пізно? Йдемо далі по коридору, вбиваємо офіцера. Йдемо по звивистому коридору. Виходимо на площу. Тут буде побоїще. На підходах до площі, з ніші зліва вистрибують два коня, вбиваємо, йдемо на площу, на балконі виникає офіцер, на нас наступають дві пішаки, знищити, на закуску, перетинаємо площу, на нас наступають дві тури. Коли ми перетнули площу, йдемо далі до дверей. За ними-кімната з діркою в підлозі, стрибаємо туди. Йдемо через підйомний міст, на арену.
Вам належить битися з червоним королем. Он-один з найслабших босів. У ближньому бою використовує свій скіпетр. У далекому бою використовує промінь енергії і свою державу (кидає її, роблячи вибух). Тактика перемоги над королем стандартна: бігаємо по колу від здоров'я у здоров'ю, так щоб король завжди був в центрі кола і розстрілюємо його з усіх боків. Король має дуже істотний недолік-часто вже не потрапляє по противнику. Після перемоги над королем в ролику ми спостерігаємо чудесне відродження королеви за допомогою пішаки. А так же людини, що розчавив кролика і кому присвячено більшість статуй на рівні Фортеці Дверей.

Mirror Image Дзеркальне відображення

Перед нами-рівні Капелюшника. Вони характерні тим, що, проходячи їх, не варто довіряти своїм очам. Насамперед нам треба буде пройти дзеркальний лабіринт, найсмішніше полягає в тому, що стіни не тільки схожі одна на іншу, а відображають один одного, при чому є стіни-обманки, за якими причаїлися вороги. Але для початку ліземо на люстру, що на стіні, ліворуч і з права неї-ніші, в одній-здоров'я, в іншій-демонічний напій. Йдемо направо, у розвилки зліва лопається дзеркало-стіна, від туди на Вас нападає парової механізм. Паровий механізм, він же робот. Сильний противник далекого і ближнього бою. У ближньому бою використовує шипи на плечах, в далекому-отруйний газ і вибухають кулаки. Йдемо по правому коридору, вбиваємо ще одного робота. Йдемо далі (дорога одна) зліва лопається дзеркало, вискакує робот. У кімнатці, з якої він вискочив є чим поживитися. Йдемо направо (якщо стояти спиною до коридору, від куди ми прийшли). Зліва на Вас налітає дві фантасмагорії. За дзеркалом, через якого вони виплили є труба, шестерня і годинник на тій стороні, Можна, звичайно, дістатися до годин по трубі, але можна стати так, щоб стріляти в годинник безпосередньо, без лазіння по трубі, отже, ламати-ні будувати, розбиваємо годинник. За склом відкриється прохід, але потрапити туди прямо не вдасться, тому обходимо через лабіринт. Йдемо далі (дорога одна). Перед Вами два робота. Виходимо в коридор, праворуч-труба, зліва-лабіринт. У трубу її не поспішаємо. У нас є ще одну справу в лабіринті. Тобто, йдемо направо. Перед нами лопається дзеркало, вбиваємо двох роботів, беремо Джекс. Страшна зброя, має вигляд старовинної англійської іграшки з м'ячиком і подобою дзиги. Має два види атаки. При основний-Джекс оточують супротивника і, відлітаючи від стін, б'ють противника з усіх боків, відволікаючи його від Аліси і завдаючи шкоди. При альтернативної-завдають шкоди відразу. Отже, йдемо в трубу, вбиваємо там фантасмагорію, труба починає рухатися. Маленький секрет: якщо повернутися назад, відразу, як труба почала рухатися і стрибнути, то потрапляємо на платформу з дзеркалом невидимості, беремо його, стаємо на руну, переміщаємося туди, куди повинні були потрапити, якби не стрибали з труби, а чекали б, коли вона повернеться. Так чи інакше, ми стоїмо в одній з кімнат, на іншому кінці труби-її копія, дзеркальне відображення (цей рівень славиться симетрією). На стінах висять павуки. Слабкий противник ближнього і далекого бою. У ближньому бою використовує свої лапки і отруйний укус (від нього у Аліси починаються глюки). У далекому-використовує отруту. Має дві можливості, що роблять його небезпечним супротивником: висіти на стіні, маскуючись під деталь інтер'єру і стріляти павутиною, чіпляючись за стелю, для більшої швидкості пересування. Наше завдання в цих кімнатах-заглядати в палати з хворими дітьми (ці дві кімнати мають вигляд псих лікарні) і громити там годинник, дивитися, чи є в якійсь палаті годинник, чи не заходё в неї дуже просто: крізь грати дивимося, чи йде з труби на стелі пар, якщо йде, значить, там потрібно зламати годинник. Коли годинник будуть зламані, нам покажуть ролик з дверима, що вибухають. Наша мета-двері в кінці однієї з кімнат (все одно який). Перед нами широка підвісна дорога, на нас летять боджум і фантасмагорія. Вбиваємо, йти не поспішаємо. Ви думаєте, що стать тут надійний і міцний? Нічого подібного! Перша плита буде хитатися спереду назад, примічаємо, де у неї вісь, стаємо на неї, відбігали назад, біжимо вперед, стрибаючи на наступну. Наступна хитається справа наліво. Знаходимо вісь. Ну і так далі. Н верх можна забратися двома способами, повернувши наліво або направо. Права дорога надійніше, хоч і довше. Наступна хитається спереду назад. Повертаємо направо. Доріжку слід перебігти швидко, до кута, оскільки закріпитися на ній не представляється можливим. Кут-твердий, не хитається, вбиваємо боджума. Плита розгойдується взад вперед. Добігаємо до кута, вбиваємо боджума. Наступний відрізок теж пробігаємо. Ми на великий, що коливається плиті. По боках від нас-палата і вежа з хворими дітьми, на вежі, в залежності від того, з якої з парних кімнат Ви почали рух один з бонусів, або здоров'я, або еліксир люті. Якщо Вам дуже потрібно на вежу, розгойдуємо плиту і стрибаємо в палату, потім стрибаємо по цифрам на вежу. Але нам в двері, тому розбігаються, стрибаємо в них. За ними-фантасмагорія і робот. Виходимо на висячий міст, внизу-вода. На жаль, плавати в ній не можна, оскільки забирає багато здоров'я. Праворуч і ліворуч від дороги на стінах висять зображення Капелюшника, але з приколом, вони паром затягують Алісу в собі рот, ну а там-ням-ням. Крім того це приміщення кишить ворогами, наша мета-дістатися до середини дороги, там гойдаються обрізки труби. Нам треба стрибати крізь них і дістатися на дорогу, що веде до дверей (обережно, по Вам стріляє робот), можна, звичайно вплав, але не раджу. Заходимо в двері, знайомтеся-близнюки Ді і Дум (пародія на Тру-ляля і Тра-ляля, тільки вони будуть битися не між собою, як в книзі, а з Вами). Близнюки-складний бос. При їхньому проходженні слід знати парочку секретів. Але все по-порядку. При ближньої атаки використовують ножі, при далекому-вибухають кульки. Але це не все, ці телепні можуть літати (у них на кепках-маленькі пропелери), виглядає зворушливо. Але це ще не все, вони можуть викликати своїх клонів. З самого начла-убийте тих, хто були спочатку, а не клонів. Дуже часто трапляється, що після перемоги над цим босом залишаються клони. Ще слід знати про міст. Праворуч і ліворуч від Вас починаються драбинки, що ведуть на міст над дверима. Тактика стандартна: З самого початку наносимо якомога більше шкоди, потім бігаємо по мосту від здоров'я до здоров'я і зіштовхуємо близнюків вниз. Коли переможете, з вами буде говорити сам Капелюшник, після чого Аліса провалиться в палату. Продовження.

Схожі статті