Дефолт (від англ. «Default» - «за замовчуванням») - стандартне розташування гравців на карті і набір їх стандартних дій на цій карті.
У будь-який поважає себе команди є дефолт. На тренуваннях його продумують, обговорюють всі його тонкощі, потім його відпрацьовують, потім знову на тренуваннях доповнюють і поліпшують. Коли капітан говорить на початку раунду «дефолт», кожен гравець чудово розуміє, що від нього вимагається, і без зайвих питань приступає до виконання свого завдання на раунд. Більшість команд використовують дефолт по багато разів за матч.
Отже, навіщо взагалі нам потрібен дефолт? Головне завдання під час реалізації дефолту - отримати контроль над картою. Якісний контроль дає наступні переваги:
- збираємо інформацію про розташування противника;
- з'являється можливість використовувати більшу кількість тактик, адже ми можемо перебувати в будь-якій точці на території, яку контролюємо, а противники не знають про наш місцезнаходження;
- всі важливі позиції знаходяться під контролем, внаслідок чого немає небезпеки бути захопленим зненацька і бути вбитим в спину;
- виникає можливість фейковать більш ефективно.
Окей, ми зрозуміли, що дефолт - це круто. Як же його реалізовувати?
Можна виділити 2 основні етапи реалізації дефолту.
1. Займаємо свою територію
Позначення своєї території на de_dus2
4. Утримуємо точку
У цій статті ми обговорюємо дефолт, так що зупинимося на перших двох етапах раунду.
Займаємо свою територію
Перший етап - найпростіший, так як його суть полягає в контролі над територією, яку ми (тери) встигаємо зайняти раніше, ніж вони (контри). Однак це не означає, що до нього можна ставитися халатно. Навпаки, потрібно його дуже добре розуміти і завжди бути в повній готовності приймати підтисканням гравців захисту. Навіть при занятті «своєї» території потрібно бути обережними і іноді використовувати гранати. При якісному теоретичному розборі карти на тренуванні, високому рівні дисципліни і концентрації уваги кожного гравця на цьому етапі не повинно виникати багато проблем.
Приклади дефолтного розташування на карті de_dust2 і використання гранат на першому етапі можна знайти в нашій статті про атаку на de_dust2.
Перед тим як переходити до другого етапу, слід зупинитися на деяких теоретичних моментах. Суть CS: GO полягає в тому, що Терамо потрібно атакувати, а контрам - захищатися. Якщо тери НЕ будуть атакувати, контри можуть просто сидіти, нічого не робити і виграти раунд. З цього випливає, що основне завдання контров - просто утримати певні позиції. Терористам ж немає сенсу намагатися заходити на обидві точки закладки бомби одночасно, адже таким чином вони будуть розділяти свої сили. Їм вигідніше зібратися разом і намагатися зайняти одну точку. З цього ми можемо зробити висновок, що на певну точку найчастіше буде заходити не один гравець атаки, а відразу декілька.
Є деякі позиції, дуже зручні для захисту, де навіть один гравець може її утримувати і приймати декількох гравців атаки, але більшість позицій складно прийняти самому. При виході декількох гравців атаки гравцеві захисту потрібна буде допомога тіммейтов. Саме тому гравцям СТ доводиться жертвувати деякими ділянками карти і віддавати їх, щоб якісно зміцнити інші. Вони, звичайно, можуть розбрестися по всій карті і намагатися стримати всі проходи одночасно, але тоді їм доведеться розосередитися, і будь-яка грамотна команда, яка грає за атакуючу сторону, зможе їх легко перемогти. Тому на мапі існують «нейтральні території», які гравці захисту можуть зайняти, але частіше за все вони цього не роблять, щоб добре зміцнити інші позиції, більш важливі для них.
Займаємо нейтральну територію
Наше завдання під час другого дефолтного етапу - використовувати слабкості захисту. Якщо CT готові нам віддати якусь позицію - її варто забрати, адже так у нас виявиться більше території під контролем, ми зможемо зібрати більше інформації і нам буде легше виграти раунд.
А що робити, якщо противник все ж зайняв нейтральну територію і не збирається її віддавати? Є 2 основні варіанти вирішення цієї проблеми:
- вибити цю територію під грамотну раскідку;
- зайняти іншу територію, яка у контров ослаблена.
Повертаючись до dust2. якщо гравці захисту зайняли зіг (територію, яку ми вважаємо нейтральною), ми можемо намагатися з ними там воювати і пробувати відібрати зіг під раскідку, але також ми можемо піти і зайняти так звану довжину - територію, яку CT повинні були послабити, раз вони захопили зіг . Таким чином, тепер довжина перетворюється для нас у нейтральну територію, яку ми прагнемо контролювати.
У будь-якої успішної команди є дефолти. Це основа, на якій в подальшому будується велика кількість тактик. Очевидно, що до основ потрібно підходити особливо серйозно, тому кожній команді необхідно подбати про те, щоб її дефолти були грамотними, продуманими і зрозумілими кожному гравцеві команди.
Читайте інші навчальні статті на navi-gaming.com - і ви дізнаєтеся більше про дефолти і інших тактичних особливостях на кожній змагальній карті.
Natus Vincere (lat. - народжені перемагати) - мультігеймінговий кіберспортивний клуб, який займає лідируючі позиції на світовій арені. За п'ять років існування клубу його команди багато разів завойовували і захищали титули чемпіонів світу в різних дисциплінах, а також встановили декілька світових рекордів, що діють і зараз. Гравці Natus Vincere відвідали більше сотні турнірів і, в поодиноких випадках не потрапляючи на п'єдестал пошани, виграли 47 з них, ставши справжнім прикладом для наслідування шанувальникам комп'ютерного спорту.
Twitter Instagram Steam
ВКонтакте Na`Vi Official Na`Vi LoL Facebook Na`Vi Official YouTube Na`Vi Dota 2 Na`Vi CS: GO Na`Vi LoL Na`Vi Quake Twitch