Disciples New Era - мод для мережевої гри.
Добрий день, форумчани, представляю вам великий мод на Disciples 3 Reincarnation - Disciples New Era. Гра абсолютно повністю перероблена, має нову економіку, механіку битв, все показники і значення, а також здатності. Гра стала неймовірно динамічної і варіативної! Вам більше ніколи не захочеться включати автобус і йти пити чай в мережевій грі, кожну битву це азарт, кайф від перемог і розчарування від промахів.
Кожен герой кожної раси став по своєму унікальний як в якості суттєво так і в якості Скіл. Тепер вам захочеться знову і знову продумувати тактику битви проти різних суперників. Розвивати персонажа відповідно до ваших уподобань і власним стилем. Гілки героїв (маг, воїн, лучник, носферату, злодій-вбивця) укрупненно можна поділити на 4 частини: Спритники, Силачі, Лідери, Швидкі і Влучні. Насправді варіантів прокачування значно більше і вони досить гнучкі.
У гільдії магів кожної фракції з'явилося заклинання "Ринок". З його допомогою ви можете за 1000 рідній мани отримати 500 золота або створивши руну за 500 каменю при продажу виручити 250 золота.
Перероблена система магії, рун і енергії. Тепер вам захочеться шукати, купувати, створювати і використовувати руни в бою. Вони мають велику цінність при грамотному використанні в потрібний час. Тепер ви не зможете однієї глобальної магією викосити загін противника, однак це не знижує цінність магії в цілому. Глобальну магію неможливо розвіяти на відміну від рун, які вдвічі ефективніше глобальної магії, але використовуються в бою. З'явилася можливість тричі за хід використовувати руни при наявності певного скила, що також підвищує їх цінність.
Додані і перероблені артефакти, вони стали більш логічно розподілені за статтею, також у найсильніших артефактів є окремі ефекти.
Перероблені зілля і цінності. В цілому перероблена вся економіка гри починаючи від покупки юнітів закінчуючи покупкою будівель, зілля, артефактів, героїв.
З'явився новий герой злодій / вбивця, в залежності від того, які цілі ви переслідуєте, ви будете прокачувати різні здатності цього героя. Якщо порівнювати його з дотой, то це кері персонаж, який відносно слабкий у порівнянні з іншими героями спочатку, але чим довше затягується гра тим він сильнішає. Крадіжка тепер по дефолту є у всіх злодіїв, вони можуть 1 раз за гру поцупити в крамниці або 2 рази з кишені суперника. Дуель видалена через тупий імби. Диверсія вивчається на 1 лвле по дефолту, але злодії не можуть наносити диверсією серйозної шкоди, тільки накидають дебаф. Диверсію в повну силу злодій зможе використовувати на 2 лвле коли отримає навик "Ассассин".
Такі герої як злодій і стрілок тепер можуть заробляти золото за вбивство загонів (не більше 50 монет за загін противника).
Перероблена система лідерства. Початкове лідерство дорівнює 4 і можна в гілці лідерства кожному герою добрати ще одне, щоб в сумі було 5.
Всі війська поліпшуються після першого лвл апу, тому не чекайте поки 3 рази підніме досвід ваш боєць. На 34% знижена кількість досвіду отримується за вбивство загону.
Додано і перероблено гігантську кількість Скіл і ефектів. Прибрано всі зайві і додані нові корисні. Більшість Скіл тепер не вимагають витрат ходу, таким чином не шкодуйте їх використовувати і в той же хід ходити юнітом. Ті Скіл, які вимагають витрат ходу я підписав.
Змінено механіка бою. Спочатку все юніти ближнього бою, крім призиваються мають швидкість пересування 3, а далекого бою 2. Воїни ближнього бою мають можливість сповільнити супротивників на 1 використовуючи перехоплення за рахунок "аури воїнів".
Дистанція атаки стрільців і магів також перероблена, тепер більшість стрільців має дистанцію атаки 6, а маги мають рейндж атаки від 5 до 4 залежно від зони удару (чим більше зона удару, тим менше рейндж атаки) Є маги які б'ють по всій площі поля.
Майже всі стрілки, маги і юніти підтримки (крім покликаних) мають ігнорування перехоплення. Баланс тут не зміщується в бік стрільців / магів, так як вони мають досить низькі показники здоров'я і не доживуть до 3 ходу, якщо не будуть прикриті чомусь.
Додано новий боєць в гілці ельфів (ідея взята з Ларкін мода); також прибрані клітини підсилень (скопійовано з Ларкін мода).
Все зілля дають тимчасові параметри ослаблені, щоб не можна було ними нескінченно обважувати. Більшість ефектів в грі можна зняти, але деякі особливі ефекти зняти не можна, тому загони підтримки у ельфів і імперії мають особливе значення, ефективність лікування дещо знижена. Можна знімати як позитивні так і негативні ефекти деякими способами (Скіл / книги / магія)
Ослаблені всі герої, тому що вони довгий час були терминаторами і це було вкрай неприємно для балансу гри, хоча в далекому лийте герої залишаються надзвичайно сильними.
Сподіваюся вам сподобається. Залишайте відгуки, діліться модом з друзями, можливо російська спільнота підтримає цю стратегію.
Останній раз змінено Bethowen; 29 Березня о 3:40