Нижче описано ідеальне 100% -ве проходження гри Dishonored: без вбивств (мінімальний рівень хаосу - досягнення "немає убитих"), непоміченим (досягнення "привид") зі збором всіх рун, кістяних артефактів і картин Соколова.
Всього в грі передбачено три рівня хаосу: низький, середній, високий. Поточний рівень хаосу показують в кінці кожної місій Dishonored.
Від рівня хаосу залежить стан навколишнього світу. При низькому рівні: вороги нічим не стривожені і їм складніше вас помітити, нейтральні персонажі готові вам допомагати, кількість щурів і заражених людей на вулицях мінімально. При високому рівні хаосу: вороги насторожилися, нейтрали допомагають вам не так охоче, вулиці міста завалені трупами, кишать щурами і зараженими людьми. Так само, від фінального рівня хаосу залежить кінцівка гри.
За замовчуванням в грі встановлений низький рівень, але якщо Ви починаєте грати в агресивному стилі (не приховує від охоронців, вбиваєте ворогів і навіть мирних жителів), то рівень хаосу поступово починає підвищуватися. Знизити рівень хаосу можна за допомогою хороших вчинків (виконання додаткових завдань) або за допомогою усунення головних ворогів без вбивства.
Кілька фактів про зміну рівня хаосу в грі Dishonored:
- якщо вбити на рівні не більше 20% від усієї кількості ворогів, то хаос залишиться на низькому рівні;
- безшумні вбивства і вбивства за допомогою пасток трохи підвищують хаос;
- вбивства в бою мечем або пістолетом значно підвищують хаос;
- вбивства жалобників (заражених людей) підвищують хаос;
- вбивства щурів, риб, річкових хрустаков і собак не впливають на хаос;
- нейтральні персонажі на вулицях не впливають на ваше виявлення, годі й ховатися від них;
- нейтральні персонажі в заборонених місцях виявляють нас і викликають на допомогу охорону, не потрібно потрапляти їм на очі.
Досягнення "немає убитих" (чисті руки)
Гру Dishonored можна пройти зовсім без вбивств. В кінці кожної місії гра перевіряє кількість убитих, і якщо вбивств не було зовсім, то дається це досягнення.
Звичайних ворогів можна не вбивати, а уникати їх, або оглушати (захопити за шию і задушити до втрати свідомості), або присипляти дротиками зі снодійним. Після цього знерухомлені тіла можна ховати в темні кути, в сміттєві ящики, на високі недоступні місця. Якщо залишити тіла на землі, то незабаром їх можуть з'їсти чумні щури - це буде вважатися вбивством, тому не можна залишати приспані просто так. Скидання приспаного тіла в воду або падіння його з великої висоти так само зарахують за вбивство.
Зрозуміло, що звичайних ворогів можна навіть не чіпати, а ось головних ворогів так чи інакше потрібно усувати, але і це теж можна зробити безкровно. У кожній місії існує альтернативний варіант усунення основної мети, при якому дана людина буде жити, але втратить свою значимість або здатність на щось впливати.
Досягнення "привид» (не виявлено жодного разу)
В кінці кожної місії гра перевіряє кількість виявлень головного героя і кількість піднятих тривог, якщо їх зовсім не було, то дається це досягнення.
Щоб отримати це досягнення, потрібно не показуватися на очі жодному ворогові. На нейтральних персонажів це не поширюється, можна ходити у них на очах. Коли ворог починає щось підозрювати, над його головою з'являються особливі значки у вигляді «блискавок». Поява однієї або двох пар блискавок не рахується за виявлення. Якщо загоряться всі три пари блискавок, то це означає, що ворог вас виявив (при цьому чути особливий звук «порваній струни»).
Виявлення значної кількості котрі були приголомшені або убитих тел теж вважається за розкриття головного героя, тому тіла ворогів потрібно ховати в важкодоступних і безпечних місцях.
Проходження рівнів. Пролог
Граємо за імператрицю Емілі Колдуін. З берега входимо в місто, зустрічаємося з батьком Корво Атта. Він навчає нас своїй майстерності.
Проходимо вниз, пролазимо під гратами, перестрибуємо перешкода. З розбігу прослизає під закриваються ворота. У наступній кімнаті спочатку стрибаємо через перешкоду, потім так само підкочує під двері. Збираємося наверх, пірнаємо в канал. На іншій стороні виринає, хапаємося за ланцюг, збираємося на будівлю. Стрибаємо по дахах.
Уроки таємного переміщення
Присідаємо, в такому режимі підкрадаємося до батька, задушливі його. Так само підкрадаємося до батька, але при цьому крадемо ключ у нього на поясі, відкриваємо ворота.
Беремо арбалет, збиваємо три пляшки перед собою. У правому верхньому куті цілимося в вантаж, що висить під стелею, він обвалиться і проб'є двері.
Вчимося наносити удари мечем, блокувати ворожі удари. Натискаємо блок тільки під час удару, щоб вибити ворога з рівноваги. Після блоку можемо почати душать противника (це дає можливість безкровно усувати ворога навіть після того, як він нас помітив) або зробити контрудар.
1. Довгий день в Дануолл (A Long Day in Dunwall)
Через 15 років після оригінальної гри, в Дануолле з'явився маніяк "Королівський вбивця", який почав вбивати всіх ворогів імператриці, щоб підставити Корво Атта.
Беремо участь в заході, присвяченому річниці вбивства матері. Нас відвідує герцог з Сірконоса в супроводі механічних воїнів. Він виводить у світ нібито старшу сестру убитої імператриці - Даліл I. Брігморская відьма Даліла якимось чином врятувалася після ритуалу, зіпсованого ассассина Даудом (події DLC), і тепер вибрала новий шлях захоплення влади - видати себе за законну спадкоємицю трону. Вона вбиває наших вартових, в живих залишаються тільки Корво і Емілі. Вибираємо, за кого з них грати в подальшому.
1. Якщо виберемо Корво, то Даліла перетворить Емілі в статую, а з нас зірве мітку Чужого, тим самим позбавивши нас усіх заклинань. Нас замикають в башті Дануолла.
2. Якщо виберемо Емілі, то все буде навпаки. Корво залишиться стояти у вигляді статуї, а Емілі посадять в вежу. Трохи пізніше відмінності виявляться лише в тому, що у Емілі трохи змінені заклинання.
вежа Дануолл
Dishonored 2 Проходження
Приходимо до тями всередині замкненої кімнати. На столі можемо прочитати пару записок від радників імператриці. Щоб вибратися, відкриваємо вікно праворуч, вилазимо назовні, входимо в сусіднє вікно в королівські покої.
Підходимо до пораненої капітанша, беремо у неї клинок. Оглядаємо особисті кімнати, в шафах можна знайти трохи золота. Близько ванній слухаємо аудіограму від Емілі. У наступній кімнаті ходить самотній охоронець, задушливі його, беремо з пояса ключ від королівських покоїв.
Спускаємося на поверх вниз. У коридорі один охоронець, усуваємо його. Через наступні двері повертаємося в тронний зал.
Підслуховувати розмови, дізнаємося, що зрадив нас капітан Мортімер Рамзі хоче обшукати королівську скарбницю. Поруч ще пара охоронців. Непомітно слідуємо за капітаном, а коли він залишиться один, задушливі його ззаду. Забираємо у Мортімера Рамзі перстень з печаткою. Проходимо решту шляху до скарбниці. Відкриваємо приховану двері, підставивши перстень до ромбу на стіні.
Усередині читаємо кілька книг, беремо свою маску і пістолет. З сейфів забираємо маленькі злитки золота. Тіло Мортімера вносимо за собою, закриваємо двері. Виходимо через інші двері з ромбом.
Дануолл
Dishonored 2 Проходження
Досягнення "Souveniers". У маленькій кімнаті знаходимо і беремо фігурку човна Самуеля з Dishonored 1 - це перший з кількох сувенірів, необхідних для досягнення. У маленькій кімнаті праворуч бачимо картину з трьома братами Педлтон (1/2). так само беремо її.
Через кімнату виходимо на балкон. По дахах спускаємося на вулицю внизу праворуч. Вулицями ходять стражники, вони вже займаються нашими пошуками. При високих воріт 5 солдатів, обходимо їх. Справа є казарма, там нічого цікавого.
На вулиці під залізницею ще одне скупчення ворогів. Справа будівлю «Boyle», всередині 2 ворога, кілька дрібних предметів.
Свобода мови (Freedom of Speech)
Врятуйте газетяра "Вісника Дануолла".
Зліва в провулку можна увійти в офіс місцевої друкарні «Dunwall Cowrier». Усередині 1 ворог, тут же можемо поспілкуватися з журналістом, отримаємо досягнення.
Далі по дорозі блокпост, де не пропускають навіть мместного жителів. Звернувши ліворуч, потрапляємо на невелику територію банди капелюшників. Звідси можемо пірнути в воду і доплисти до корабля. Зустрічаємо капітаншу Меган Фостер, вона відвозить нас з Дануола.