З чого почати пригода в середньовічному фентезі світі. Розробники комп'ютерної рольової гри Drakensang: The Dark Eye вирішили почати з листа від одного. Отже, головний герой отримує лист - запрошення від старого друга і вчителя, прибути в торговий місто Фердок, де відбулися загадкові серійні вбивства. Не довго думаючи, головний герой спрямовується на зустріч з одним і потрапляє в захопливу пригоду:
Не самі спокійні часи переживає країна Авентура, всюди безчинствують розбійники, тому всі дороги в Фердок перекриті і вільно пересуватися можуть тільки торговці і дворяни. Таким ось незвичайним чином починається сюжетна лінія в Drakensang: The Dark Eye. Наступні події будуть сповнені таємниць, інтриг і пошуків.
В основі Drakensang лежить німецька настільна гра Das Schwarze Auge.Генерація гл. героя: Спочатку гравець вибирає основного персонажа (на вибір надано 20 класів) який буде виступати в якості лідера загону пріключенцев, він братиме участь у всіх діалогах з персонажами фентезі світу.
У першій же селі, прохід через яку зачинений стражниками, головний герой зустрічає перших бажаючих приєднатися до його групі. По ходу сюжету персонажі будуть змінюватися, їх можна заміняти один на іншого, вибираючи таким чином все більш збалансовану групу. Зазначу той факт, що більш важливим в Drakensang є збалансована група ніж навички або спорядження окремого персонажа.
Баланс: Зустрічаються такі ситуації коли долю всієї групи вирішує всього один персонаж, вдало в ній опинився. Наприклад Зле дерево (бос) на болотах збиває воїнів з ніг і тільки дистанційні атаки і магічні заклинання безкарно досягають своєї мети, але в той же час що б перебити охорону дерева потрібні воїни. Таким чином саме добре продуманий баланс визначає результат бою.
У Drakensang: The Dark Eye бій відбувається по раундах як і в великої Neverwinter Nights. Пошкодження, шкоди, шанс спрацьовування умінь і застосування здібностей розраховується двадцятигранні кубиком, тому кожен бій може протікати несподівано. Ставите гру на паузу, роздаєте всім членам групи вказівки, можете задавати ланцюжок дій кожного, а далі все залежить від успішності, прокачаний членів групи і ваших організаторських способсностей.
Спостереження: Кубик цей жахливо підлий :) коли я вбивав щурячу матку в підземеллях Фердок, підручні матусі поклали всіх моїх партійців крім гнома, цього коротуну пощастило залишитися з мамкою один на один і колупати її 2/3 поодинці. Чесно сказати я втратив було будь-якої надії на можливість проходження цього рівня (а назад шляху немає, він блокується.) І хотів уже було почати все з самого початку як раптом я згадав про чудеса завантаження / збереження в разі з кубиком. довелося помучитися, добре що щур промахувалася по коротуну частіше, ніж гном. У підсумку - рівень пройдений, досвід отриманий, більше я не вожу групу не підготовленою.
Прокачування персонажів: Виконуючи завдання і перемагаючи противників ваш герой буде отримувати пункти пригод. Їх ви можете використовувати для поліпшення показників характеристик, навичок або чаклунства. Щоб навчитися новим навичкам, вам знадобиться учитель і гроші.Герої Авентура характеризуються декількома чисельними показниками. Чим вище показник, тим вищі шанси, що він успішно пройде перевірку.
У багатьох ігрових ситуаціях, наприклад в бою, буде проводитися перевірка цих показників за допомогою грального кубика з 20 гранями.
Слідкуйте за ранами, які ваш герой отримує під час бою. Вони дуже сильно послаблюють його, тому рани потрібно лікувати якомога швидше. Це можливо, наприклад, за допомогою заклинання "Бальзам Салабунди" або навички "Медицина, рани".
Ті, у кого є щит, можуть відбити атаку з великої відстані, а от всі інші бійці можуть розраховувати тільки на власні виверти. Тому бійцеві далекого бою важче потрапити в тих, у кого є щит. Його показник далекого бою в такому випадку погіршується на 4 пункти.Суперники різноманітні: Деякі противники дуже сильні в захисті, так що з ними не впоратися потужним ударом або помахом молота. З такими супротивниками найкраще використовувати виверти або прицільні уколи - або бити по ним з великої відстані.
Бойова система: Битви складаються з низки атак (АТ) і блоків (БЛ). Якщо AT-перевірка проходить успішно, а БЛ-перевірка обороняється не проходить, нараховуються пункти влучень. З цих пунктів віднімається показник захисту обладунків, після чого з показника життєвої енергії програв раунд, віднімаються пункти пошкоджень.
Смерть: Якщо один з ваших героїв втратить всі пункти життєвої енергії або отримає більше чотирьох ран, він падає без свідомості і прийде до тями важко пораненим тільки після битви. Якщо ж всі ваші герої виявляться так близькі до смерті, безжалісний Борон (божество смерті) зажадає свою здобич і вам доведеться завантажити збережену гру.
Крім основного сюжетного квесту повсюдно зустрічаються всілякі побічні завдання. Наприклад, проходячи повз стражника біля воріт, помічаємо його незвичайну поведінку, чогось кричить і підстрибує, підходимо, запитуємо що трапилося, надає від хоче до вітру і просить нас покарауліть міські ворота.
Але не все так просто, стражник розповідає нам про трьох шахраїв яких не можна пускати в місто. Як тільки він іде, герой починає зупиняти всіх персонажів відповідних за прикметами до опису шахраїв, які входять в місто і допитує кожного. Завдяки спеціальним здібностям, такі як Знання людей, Краєзнавство, герой може оцінити, чи правду йому кажуть підозрювані.
Зустрічаються і просто кумедні завдання, наприклад, в місті Фердок можна зустріти гномів трійнят, які пропонують гру за гроші: вгадаєш хто є хто з них і отримаєш монети. Спочатку гном-заводила пояснює правила, представляє своїх братів по імені, потім починається найвеселіше, гноми починають бігати навколо одна одної, намагаючись заплутати гравця. Потім заводила знову питає, ну хто я? Відповідаємо правильно і отримуємо заслужену нагороду за уважність.