Перед початком гри рекомендується встановити останню офіційну латочку, третю за рахунком, яка додає авто-карту і містить масу важливих виправлень і коригувань ігрового світу: квестів, спеллов, балансу, поведінки NPC (які люблять застрявати де завгодно) і т.п. Пройти Dungeon Lords цілком реально і без патча, так як гра не містить критичних помилок, які не можна було б так чи інакше обійти, але боротися з ними настійно не раджу. Якщо не знаєте що робити, спробуйте натиснути Shift поруч з активним місцем, це єдина клавіша, яка відповідає за активацію всіх кнопок і важелів, застосування предметів, запуск діалогів. Частіше зберігайтеся і краще в різні слоти, тому що в грі, як ви вже зрозуміли, дуже багато мерзенних багів. Якщо збережетеся після бага, то пройти гру далі буде неможливо, доведеться завантажуватися з останнього не запороти слота. По можливості активувати телепортали Moon Bridge і користуйтеся ними (спочатку потрібно роздобути moonstone на одному острові), щоб заощадити на пробіжки по півгодини в один кінець.
Фаргрув (Fargrove), перші відвідини.
Так і зробіть, в храмі знову зверніться до Паулюса, який на цей раз проводить до Селестіна. Ця жінка спочатку буде довго переконувати вас в обраності і здатності перемогти сили зла, потім розповість про стародавні реліквії, розкидані в різних куточках королівства (одна, як уже згадувалося, знаходиться в підземеллях під храмом), і, нарешті, передасть ключ від кладовища. Ідіть на кладовищі, двері знаходиться зліва від входу в храм, і спускайтеся в підземеллі. Звідти потрібно забрати Galdryn's Horn, тільки для цього потрібно перемогти чудовисько (guardian beast) і дізнатися пароль. Чудовисько знаходиться на один рівень нижче площадки з артефактом, потрібно йти в південний прохід і спуститися вниз по сходах. Убивши тварюка, ви побачите пароль прямо в повітрі. Поверніться до горна і скажіть пароль говорить голові на стіні, вона дозволить забрати реліквію.
Поверніться в храм і поговоріть з Селестіно (спочатку, звичайно, зверніться до Паулюса, щоб відкрив двері). Дівчина сама не розбереться і попросить віднести артефакт магу Алеістеру, він очікує вас в Arcane Emporium, це поруч з телепортом. Алеістер направить вас до Емміндору в Аріндейл і передасть лист для лорда Давенмора. З цим листом вас легко пропустять в замок лорда, варто тільки показати записку варті. Давенмор вкрай засмучений зникненням своєї улюбленої дочки Еллоуін, і він попросить вас спочатку розібратися, куди ж все-таки поділася дівчина. Підніміться по сходах наверх і поговоріть зі служницею Шарія, потім знову з лордом Давенмором. Про допомогу служниці і зв'язок капітана оката зі зникненням Еллоуін можна не згадувати. Лорд дасть папір, по якій вас легко випустять з міста, і покарає побачитися з Емміндором.
Виходьте з Фаргрува через західні ворота і прямуйте в Аріндейл. Слідкуйте за покажчиками, і ви опинитеся в селі ельфів. Її легко впізнати навіть вночі по світних кристалів на високих жердинах. А зараз зробимо невеликий відступ від сюжетної лінії - якщо рухатися далі вздовж річки, що протікає через місто ельфів, на північ, то ви вийдете до великого озера, Lost Lake. В цьому озері знаходиться острів (по периметру острова всюди розташовані високі скелі, тому єдиний шлях проникнення - через протоку на північній частині острова), на якому мешкають істоти moonbeasts. Вони дуже нагадують зовнішнім виглядом левів, тільки синього кольору. Після смерті ці істоти залишають на землі moonstone - особливі камені, необхідні для активації порталів Moon Bridge. Такі портали розташовуються у всіх ключових селищах, тому краще їх активувати і швидко переміщатися потім в потрібне місце, ніж по півгодини марширувати по стежках і косогорам. А якщо ще й без карти. (Якщо ви граєте без останнього встановленого патча).
Випробування (Trial of Ancient Elders).
Спочатку потрібно стрибати по колонах до примари лучника і торкнутися його, тоді він зникне і перенесеться в нове місце. Торкніться його три рази, за його спиною відкриється решітка, а ви можете пройти в другу частину випробування. Не звертайте уваги на атакуючих привидів, їх знищення ні на що не впливає, головне - знайти чотири скрині, які містять stone of fours. Скрині можна розкрити, як зазвичай, кількома способами. Потім віднесіть знайдені камені до грат в центральній частині і покладіть на плити в підлозі, вони засвітяться. Тепер можна залишити цю область, вихід розташовується на півдні, за будиночками з скринями. Топати в сторону, куди вказує жовтий символ "море".
Третя частина буде відчутно важче попередньої, тому що воювати з привидами тут доведеться на дуже вузьких містках, у формі літери "Т". На вершині букви, праворуч і ліворуч, потрібно наступити на дві круглі сині плити, з'явиться наступна секція моста. Продовжуйте натискати плити, поки не упретеся в решітку, за нею знаходиться наступний зал з факелами. Перебити всіх примар ельфів, підніміться на ліфті наверх і по коридору добіжіть до Галебріанда, який знаходиться там же, де ви його бачили в останній раз. Лорд захопиться тим, що ви залишилися в живих, і зажадає ще доказів провини Fathien. І ви їх йому надасте. Відправляйтеся в фортецю Улм, де необхідно розшукати ту саму, таємничу Argalia.
У фортеці Fathien Stronghold вас удостоїть своєю аудієнції старійшина Деміс, але тут же зникне разом з троном в потаємній кімнаті, а сторожі накаже вас вбити. Перебити кривдників, відновлювати здоров'я можна у численних камінів, і шукайте МИРОС, з якого випаде ключ, fathien keep key. Він відкриває двері в ту частину замку, де сховався Деміс. Необхідно знищити настільки гостинного господаря разом з його охороною та візьміть другий ключ, fathien tomb key. Перед спуском в підземелля потрібно звільнити бранця Ветріана Малволіна. Потрапити до його камері можна тільки через зал з колонами, в якому обрушився підлогу. Перебратися на іншу сторону можна двома шляхами: або стрибати по колонах (вірніше по крихітним крайках у колон), або застрибнути на бордюр біля стіни і спокійно по ньому пройти до протилежної стіни. Камеру Ветріана потрібно відкрити ключем, а якщо його немає, то просто зламати замок. Заарештований повідомить місцезнаходження древніх обладунків і сховається.
Спускайтеся на ліфті в підземеллі і шукайте в коридорі недалеко від входу нішу з трунами. Поруч з нею натисніть непримітний цегла біля стіни, відкриється секретна панель, підберіть важіль, skull lever rod. Таких важелів в цьому підземеллі два, другий знаходиться в затопленому тунелі. Тепер ідіть до кімнати з чотирма важелями, тільки не закривайте за собою двері-грати, бо тоді ви можете застрягти тут назавжди. Встаньте лицем на південь і встановіть важелі так: лівий нижній - підняти, лівий верхній - опустити, правий нижній - опустити, правий верхній - підняти. Скоро побачите дві замкнені решітки і місце для встановлення важелів. Ставте skull lever rod в кріплення у західній двері і пливіть в західний коридор. Важелі і зовсім не знадобляться, якщо ви віддаєте перевагу багато плавати - потрапити за ґрати можна по підводним тунелях. Далі в одній з далеких кімнат, з скринею, натисніть кнопку на стіні, відкриється доступ в приміщення з потрібною реліквією, через яку ви тут і виявилися. Заберіть Argalia of Eryldorn зі світиться п'єдесталу і готуйтеся боротися з його охоронцем. Тільки після того як він сконає, відчиняться двері, і ви зможете вибратися. Виходьте із замку (якщо у вас немає Argalia, то двері просто не відкриється) і біжіть назад в Аріндейл.
Аріндейл, другі відвідини.