Ігровий процес Dustforce базується на акробатичних трюках. Граючи за одного з чотирьох героїв-прибиральників, гравець намагається якомога швидше очистити рівень від бруду. Підсумки проходження оцінюються в залежності від витраченого часу, кількості зібраного сміття і безперервності проходження (гравець не повинен перервати очистку більше, ніж на кілька секунд, отримати удар від супротивника або загинути). Для відкриття нових рівнів використовується система «ключів», видатних за успішне проходження вже відкритих рівнів. [1]
Геймплей [| ]
Гра Dustforce є платформер. використовують схожу концепцію, з такими іграми як Super Meat Boy. і N +. в яких швидка реакція і точність дій є необхідними для проходження гри. Дія Dustforce розгортається в світі, де бруд і пил буквально «заразили» собою живих істот і предмети інтер'єру. Основна локація надає доступ до більш ніж п'ятдесяти рівнів, однак більша частина їх з них недоступна на момент початку гри і відкривається «ключами», що видаються за успішне проходження відкритих рівнів.
Персонажі [| ]
Гравець може вибрати одного з чотирьох персонажів, всі вони мають подібні вміння, але відрізняються в динаміці [2].
Dustman Головний герой гри, прибиральник в синьому костюмі з мітлою. Володіє добре збалансованої динамікою. Dustgirl Дівчина в червоному костюмі зі шваброю. В цілому володіє схожою на Dustman динамікою, але трохи більшу інерцію: дівчина швидше падає і має коротшу дистанцію ривка. Dustkid Дівчинка в пурпуровому з помпонами. Має унікальну динамікою: може виконувати подвійний стрибок або ривок в повітрі, але кожен окремий стрибок втричі нижче, ніж у Dustman. Таким чином висота потрійного стрибка повністю ідентична висоті подвійного у Dustman. Dustkid легше контролювати в повітрі, але відстань атаки Dustkid істотно менше, але набагато швидше, ніж у інших персонажів. Dustworth Старий у зеленій одязі з пилососом. Має забавну анімацію пересування по стелі: використовує трубу пилососа, щоб «присмоктатися» до нього. Володіє дуже високим стрибком і великою відстанню атаки. Ці переваги компенсуються повільністю персонажа і труднощами контролювання в повітрі.
Ігровий процес [| ]
На кожному рівні гравець повинен довести персонажа до кінця, використовуючи акробатичні прийоми. Персонаж автоматично вичищає поверхні - стіни, підлогу і стелю - досить лише торкнутися їх або вдарити по ним мітлою. Крім того потрібно очистити заражених брудом живих істот, що мешкають на рівні. Для кожного з чотирьох «світів», на які ділиться гра, ці істоти унікальні: в лісі - звірі, в лабораторії - піддослідні миші і вчені, в замку - привиди, статуї і прислуга, в місті - сміттєві баки, колеса і будівельники. Для проходження рівня необхідно лише очистити останнього ворога, що знаходиться в певній точці, немає необхідності повністю вичищати весь рівень, проте нагорода безпосередньо залежить від якості роботи.
Оцінка якості проходження рівня складається з двох елементів: рівень очищення і рівень комбо. Для отримання максимального рейтингу - SS - необхідно повністю очистити рівень (включаючи всіх живих істот) і жодного разу не перервати комбо. Комбо переривається в наступних випадках: гравець впав у прірву, напоровся на шипи та інші смертельні перешкоди, отримав удар від «зараженого» мешканця рівня, або затримав перехід від одного забрудненої ділянки до іншого більше, ніж на 5 секунд.
Оновлення [| ]
1 травня одночасно з виходом версії гри для Mac OS X були проведені зміни системи оцінок [3]. Раніше ключ від наступного рівня видавався тільки за проходження з рейтингом SS, тепер для отримання ключа необхідно набрати сумарно певну кількість балів, при цьому кожен нижчий рівень рейтингу (A → B → C → D) дає меншу кількість балів, ніж S. Така система дозволяє гравцям відкрити більшу кількість рівнів, оскільки не вимагає ідеального проходження, але для відкриття всіх рівнів як і раніше потрібно пройти всі рівні з рейтингом SS.
Розробка [| ]
Спочатку гра була зроблена за допомогою конструктора Game Maker і була представлена на третьому конкурсі незалежних розробників комп'ютерних ігор, що проводиться порталом IndiePub. в якому зайняла перше місце і отримала головний приз - $ 100000. Розробка гри зайняла два роки. Після цього була зроблена версія з власним движком, для видавництва в Steam.