[Насамперед розберемося з цим: Що ж краще, ASCII або Графічна версія?
Грати в версію з ASCII-символами або ж в графічну версію, ви повинні вирішити самі, дивлячись на те, як вам буде комфортніше. Звичайну версію з ASCII ви можете завантажити з сайту гри. качайте SDL, версія Legacy призначена для тих у кого є які-небудь технічні проблеми.
Короткий перелік графічних версій представлений в вікі-дварфов. лише варто перейти на сторінку під назвою "графічна версія гри". Особисто я рекомендую вам завантажити пакет Lazy Newb Pack, тому що в ньому вже є вибір різної графіки, набір корисних і незамінних утиліт, а також можливість швидкої (і простий, за бажанням) настройки гри, без втручання в спеціальні файли.
Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.ASCII vs Графіка - вам вирішувати.
Отже, ви вже вирішили питання з тим - що ж все-таки ближче вашій душі і вибрали Графічну версію гри. Насамперед, як і в будь-який інший грі, ми починаємо зі створення персонажа, в даному випадку - цілого світу. Для цього в меню потрібно вибрати Create New World! DF відрізняється від багатьох ігор тим, що світ в якому ви будете грати завжди створюється випадковим чином, і ви не знайдете тут світ «за замовчуванням» або «стандартний». Генерація вашого першого (варіант - ниасилил не рахується за гру) світу досить проста і не відніме у вас багато часу, звичайно, якщо ваш комп'ютер не дуже старий (хоч тут і немає графіки, як в кризі, але тут присутня дуже ретельна обробка всіх дій , а значить - величезне навантаження на процесор).
Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.Ось вам ще один моя порада - створюйте світ за такими параметрами:
World Size. Medium (або ще менше)
History. Short (або ще коротше)
Number of Civilizations. Medium
Number of Sites. Medium
Number of Beasts. Medium
Natural Savagery. Very Low
Mineral Occurrence. Frequent
В майбутньому у вас буде менше труднощів, а якщо ви-таки володар старого заліза - це значно знизить навантаження на систему, до пори, до часу.
Витримавши перше випробування - створення карти, ми можемо приступити до другого: "Перед довгою дорогою."
Тисніть Start Playing в головному меню, а в меню вибору режиму натисніть на Dwarf Fortress.
Праворуч ви повинні побачити карту створеного вами світу. Прямо по центру розташована карта регіону, на якій видається збільшена частина карти світу, на якій в даний момент знаходиться курсор. Ну і, нарешті, зліва ви бачите локальну карту, на якій показується збільшений фрагмент карти регіону, на якому знаходиться покажчик (курсор). По карті світу і регіону покажчик переміщається стрілочками, якщо ви хочете помітно прискорити переміщення, тисніть і тримайте Shift. Точне місце висадки на локальній карті регулюється клавішами u m k h (Увага: Dwarf Fortress чутливий до регістру, а значить це те, що клавіші t і T мають різне призначення). Розмір території для фортеці можна збільшити за допомогою клавіш U M K H, але дуже не раджу це робити, просто тому, що - чим більше територія, тим більше навантаження лягає на ваш процесор. Ні, ну якщо у вас новий FX-8350, то робіть, що хочете.
Тепер приступимо до такої важливої частини створення фортеці, як: "Вибір класного містечка".
Вибір хорошого місця для ембарка важливий для новачка (це тільки задрот Досвідчені Гравці можуть ускладнити собі життя і побудувати фортецю в льодовику). Для початківця дварфовода подібний варіант неприйнятний і вам потрібні більш комфортні умови. Нижче я перерахую умови при яких дварфи у вашій фортеці будуть із задоволенням працювати і розмножуватися.
Для вашої першої фортеці знайдіть місце з наступними характеристиками:
БЕЗ Aquifer (Водоносний шар - відстій)
Trees (Кількість дерев): Woodland або Heavily Forested
Temperature: Warm (або при особливій спеці ваші гноми дварфи розплавляться)
Surroundings: Calm або, на худий кінець, щоб не був Sinister, Haunted, або Terrifying (якщо ви не любите робити собі особливі складності)
Clay або Soil - це важливо для створення ферм
Shallow Metals - саме Metals, у множині, а не Metal. Вам потрібно побільше металів на невеликій глибині (Металіст особливо сподобається - потрібно більше металу!)
River - річка, якщо можливо
Deep Metal (s) - якщо можливо
Flux Stone - флюс знадобиться для металургії, бажаний.
Шукати можна вручну (по хардкору), а можна побути маленькою дівчинкою і скористатися утилітою Find Desired Location, яка викликається клавішею f. Отже, пані, стрілочками вибираєте параметри і їх значення, а потім м'яко торкаєтеся пальчиком клавіші Enter для пошуку. Знайдені місця будуть мигати на карті.
В одному місці можливий такий варіант - зустрілися кілька биомов і есліу вас це сталося (а точніше - з'явився напис View Biome), то тиснемо на кнопочки F1 і F2 і саме так можна перемикатися між ними, якщо хочете подивитися опис кожного. Якщо необхідно - подкорректируйте розташування вашої фортеці на локальній карті. Це важливо, тому що біоми можуть мати абсолютно різні характеристики.
Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.Натисніть embark, як тільки переконайтеся, що вибрали правильне місце.
Отже, мій юний падаван, новий крок - вибираємо навички та спорядження.
З'явився екран Prepare for the Journey. Тепер у тебе є вибір:
червона табл Play Now! (Якщо влом налаштовувати)
Prepare for the journey carefully (Якщо хочеш сам підібрати кожному дварфов навички і вибрати спорядження для своєї експедиції, то вибирай цей пункт, але я ж знаю, що глянувши на все це, ти будеш в жаху)
Про "Prepare for the journey carefully" я розповім наступного разу.
Отже, що ж ми бачимо? Квітчасті точки метушаться навколо коробки! Це - твої дварфи і вони тільки-тільки прибули на місце, а коробка - це візок. Якщо точки метушаться - тисни пробіл, зупини час! Це обов'язково!
Оглянемося на місці?
Пам'ятайте - це симулятор життя, а не гра, все дварфи вмирають в реальності. Тут не вийде «знайти баланс» і може вийти безвихідне становище, наприклад, якщо пірат не знайде воду він буде простий сухопутної щуром. Так, про що це я? А, точно, про дварфов. Суть гри - в веселощі, навіть якщо ви програєте, у вас вийде шикарна історія (наприклад, як на мене напав вогненний очей і зжер всіх).
Ваш фургон поки є місцем зустрічей (meeting area) для ваших сверхпрокаченних дварфов (такі вони спочатку, потім халяви не буде). Хоч ви і почали грати в незамерзаючому, спокійному і не злом биоме, і вам не загрожує будь-яка небезпека, варто як-якнайшвидше перебратися в безпечне місце, призначивши іншу громадську зону за допомогою клавіші i (припустимо під землею).
Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.Кожен поважаючий себе дварф любить, коли у нього є власний будиночок під землею, там досить безпечно і можна спокійно нажертися, не те що на поверхні, де ель відбирають гобліни. Тому вам необхідно навчитися викопувати тунелі і сходи.
Вибирайте куди копати. При наявності гір, на крайній випадок - пагорбів, ви повинні (ну, так-то за бажанням) копати прямо в схилі пагорба або скелі. Якщо місцевість рівнинна, то є два варіанти:
Вирити сходи - необхідно вибрати через меню вказівок d - downward stairway, відзначте її положення на місцевості, а потім зійдіть на один рівень нижче землі (>) і виберіть в меню вказівок j upward stairway (сходи нагору), позначивши її прямо під сходами вниз подвійним натисканням Enter. Сходи up / down stairway (вгору / вниз) працює за принципом «обидві сходи в одному місці». Сходи можуть вести глибоко під землю. Будуйте сходи вгору / вниз (позначені як X) один над одним, і зможете досягти будь-якої глибини.
Майте на увазі, що сходи вгору (upward stairway) і сходи вгору / вниз (up / down stairway) викопуються в місці, куди ви ще не опустилися, тобто ви вириваєте для неї яму в грунті.
Або можна вирити channel (канал) на поверхні, разметив його за допомогою клавіш d-h. Потім спуститися на один рівень глибше> і запив пандус на кінці каналу за допомогою d-r. Після цього ви можете приступити до риття звичайних тунелів d-d для створення входу в. фортеця? (В будиночок хоббіта)
Наостанок, розповім про створення безпечного житла - в кінці прокопали проходу зробіть (викопайте) кімнату 5х5 клітин (пізніше тут буде торгова площа, але поки можна закрити meeteng area). Після, знову прокопати ще коридорчик і створіть ще одне приміщення, але тільки вже побільше, приблизно 10х10, тут буде головне сховище. Орієнтовна схема підземелля показана на картинці, але ви можете зробити все так, як самі хочете.
Не робіть приміщення занадто (!) Великими, так як ваші шахтарі ще новачки і витратять занадто багато часу на те, щоб їх вирити, особливо якщо їм доводиться працювати не в земельці, а відразу вирубувати в скелі. Викопайте спочатку одне приміщення, а потім дайте вказівку приступити до наступного, а то ці імбеціли будуть туди-сюди бігати і в підсумку і за рік не впораються).
Dwarf Fortress. Початок.
Dwarf Fortress. Початок.Якщо ви не будете нікуди поспішати, то ви витратите багато часу на підготовку ваших дварфов до майбутнього життя, наступний гайд буде скоро. Strike the earth!
У майбутньому ви познайомитеся з кОТЯТКИ!