Як я полюбив dwarf fortress »ода одному з найскладніших симуляторів на світлі

Ми перевели матеріал.

Коли справа доходить до 4X-стратегій (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), перші два X - кращі. Тому що найцікавіше подорожувати по світу, розсуваючи туман війни, за яким криються нові сусіди і поклади ресурсів. Я хочу бути Магелланом, а не Кортесом. Тому я почав тисячі партій в Civilization і Endless Legend, з яких закінчив лише одиниці. Адміністрування територій мені подобається набагато менше, ніж дослідження.

Однак Dwarf Fortress - це гра практично тільки про адміністрування. Настільки складна, що навіть через десять років постійних оновлень, кількість людей, повністю її розуміють, можна перерахувати по пальцях.

Dwarf Fortress дійсно належить до жанру 4X, тільки останній X (exterminate) в ній неможливий. Умов перемоги немає, гра закінчується тільки коли держава гине, або гравець її закидає. І незважаючи на те, що я одержимий Dwarf Fortress майже десять років, я все ще страшенно в неї граю.

Все дуже просто

І мені це подобається. При тому, що Dwarf Fortress виглядає дивно і до жаху хардкорні і несправедлива, вона все одно одна з найважливіших ігор на світлі.

Що таке Dwarf Fortress

Dwarf Fortress практично повністю створив одна людина - Терн Адамс (Tarn Adams) з рідкісною допомогою його брата Зака. Зараз версія гри - 0.43.05, тобто, на думку Адамса, вона закінчена на 43 відсотки. У ній не реалізована і половина від 2 600 запланованих можливостей, які він поступово додає. Ця гра - його magnum opus.

По суті DF це симулятор менеджменту поселення з елементами rogue-like. Спочатку під контролем гравця знаходиться лише невелика гномів експедиція (членів в якій, зрозуміло, сім). Потім гравець відправляє їх копати землю там, де сподівається знайти найбільше золота і найменше монстрів. Він поступово будує економіку, відображає нападу ворогів і торгує з місцевими жителями.

Схоже на SimCity або Theme Hospital, або XCOM. або Dungeon Keeper, або Civilization. Тільки все «в одному флаконі» і з інтерфейсом як у калькуляторів NASA часів Холодної війни.

Все в DF надзвичайно ускладнено, і саме за це її і люблять. Гра починається так: спочатку потрібно задати параметри для генерації світу, після чого натиснути кнопку «згенерувати».

От і все. Виглядає просто, але тільки на поверхні. Самі параметри чимось особливим теж не вражають: вік планети, клімат, топографія, поклади мінералів, кількість ворогів.

Генерація світу є в багатьох іграх, так в них підтримується відчуття новизни. Але в DF створення світу реалізовано надзвичайно глибоко. У багатьох іграх є процедурно генерується географія, в меншій кількості - геологія. Dwarf Fortress крім географії та геології додає в світ біоми, населення і його міфи. І тільки після цього гравець потрапляє в цей світ.

Dwarf Fortress обчислює обсяг крові в кожній живій істоті, так що гра знає, скільки алкоголю і кому потрібно випити, щоб сп'яніти. Після поновлення, що додав цю функцію, фортеці гравців виявилися залиті котячої блювотою.

Кішки - популярна тема для жартів в співтоваристві гри. Переклад: «Допоможи контролювати популяцію кішок! Забий і приготуй свою кішку, щоб у твоїй фортеці не трапився котячий вибух »

Генерація світу в грі нагадує Великий вибух. Культури виникають і стираються з лиця землі, герої народжуються і вмирають. Забуті тварі (Forgotten Beasts), унікальні монстри підземель, з'являються і починають блукати по карті. Герої стикаються з ними і іноді навіть перемагають. Одні фортеці виявляються перенаселені і руйнуються, інші живуть заможно, створюючи альянси, які ґрунтуються на бінарної логіки «друг-ворог». Словом, коли DF «генерує світ», виходить повноцінна планета.

Терн Адамс (праворуч) і його брат Зак

Коли світ остаточно готовий, гравець отримує карту ігрового світу, яка виглядає досить дивно. Немов біжать символи з «Матриці». Все в Dwarf Fortress засноване на ASCII, тобто складається з символів, а не з спрайтів або моделей. І карта світу не виняток.

Після тривалого вивчення світу гравець починає відрізняти гори від дерев, а тундру від пустелі. Ось поселення, ось дорога, ось невеликі пляжі, дельти річок і фіолетові шпилі. І світ цей великий.

Залежно від обраних параметрів, вийде ігрове середовище розміром приблизно з планету, з власної унікальною історією з протистоянь держав, релігій, культур і рас.

початок пригоди

Тут теж все на перший погляд просто: потрібно екіпірувати гномів, вибрати відповідну гору і заселитися. Але тільки на перший погляд.

Вибирати місце можна вручну, клацаючи по ділянкам світу в пошуках місця, де не надто багато місцевих жителів, а можна заздалегідь задати певні параметри пошуку. Наприклад, чи є в цьому місці пісок для створення скла або глина для гончарних виробів. Можна задати необхідний рівень рослинності і щільності лісів - при цьому типів дерев з унікальною деревиною в грі десятки. Майже як Trip Advisor для поселенців.

Потім потрібно зайнятися HR, тобто розподілити між своїми гномами навички. Це як звичайні вміння кшталт шахтарського ремесла, так і не настільки очевидні начебто здібностей до музики. У загальному списку їх десятки.

Екран створення персонажа в Dwarf Fortress

Саме тоді гравець вирішує, чим займатимуться його гноми в перший час, оскільки перший караван зі свіжою кров'ю і новими талантами прибуде не скоро. Наприклад, потрібен тесля і рибалка або мисливець. Хтось повинен вести облік запасів, так що потрібен гном зі здібностями до організації. Йому ж можна додати кілька очок в навик переговорів і харизму, щоб він міг зачаровувати торговців.

Зрозуміло, життєво необхідний пивовар, оскільки гноми швидко починають сумувати без регулярного постачання алкоголем. Отже, потрібен ще й фермер, щоб було з чого варити. Потім варто задуматися про архітектурні навичках і ремеслах на кшталт шкіряного або ковальської справи.

Судячи з цього розділу Reddit, типова початкова партія може виглядати так:

  • Тесляр: теслярські ремесло на рівні новачка, здатність виготовляти луки.
  • Різьбяр дерева: різка дерева на рівні новачка, пивоваріння, приготування їжі, збір трав, плавлення, випал дерева, виготовлення лугу, виготовлення поташу.
  • Майстер по каменю: гравірування на рівні новачка, кладка каменю, знання механізмів, дизайн будівель.
  • Ювелір: різка алмазів на рівні новачка, ограновування, виготовлення виробів з дерева, виготовлення виробів з каменю, виготовлення виробів з кістки.
  • Рибак: навик риболовлі на рівні новачка.
  • Спеціаліст з розбирання риби: розбирання риби на рівні новачка, М'ясницька справу, дублення, шкіряна справа, ткацтво справу і кравецька справа.

Тепер гномам потрібно спорядження, їжа і багато алкоголю, при цьому під «їжею» мається на увазі все від мозку величезного борсука до грибів і ягід. В цілому, тут все просто: потрібно чимось копати, чимось рубати дерево і кілька стегенець.

Можливо, знадобиться кілька собак і кішок або курчат, але взагалі досить семи п'яних психопатів, осла, інструментів і тяги до слави.

А гра все ще не почалася. Режимів в ній три - оскільки Терн Адамс спочатку задумував її як симулятор фентезійного світу, крім Fortress Mode є ще й Adventure mode, в якому вся величезна карта стає полем дій пригоди в дусі rogue-like

Я настійно закликаю вас спробувати Dwarf Fortress. Якщо пробитися крізь її тверду оболонку і досягти суті гри, то через десять років можна виявити, що ця стратегія / симулятор все ще не набридла.

Схожі статті