Dwarf fortress

Мотивуюча пісенька про дварфов.

Суть [ред]

Попри всю різноманітність світів, їх вертикальна структура приблизно схожа: глибоко під землею пролягають три рівня печер, де ростуть дерева-гриби і мешкає своя унікальна фауна різної розумності. Там і сям трапляються магменние трубки, провідні вниз до моря магми, що знаходиться ще нижче печер. Якщо така трубка виходить на поверхню - виходить вулкан. Під магмою знаходиться шар невикапиваемого напіврозплавленому каменю, службовець дном світу. Насправді дно у світу подвійне. У магмі зустрічаються жили найціннішого адамантін. мають вигляд вертикальних порожнистих трубок, що йдуть в дно. За цим трубкам можна минути напіврозплавленому камінь і потрапити в страшну печеру, за всіма ознаками яка є місцевим Пеклом, після чого вам доведеться мати справу з його мешканцями. у яких ви тільки що зіпсували штукатурку на стелі.

Гра постійно опрацьовує величезна кількість різних процесів - від пошуку шляху для кожної істоти до фізичних процесів типу «скільки предметів повинні загорітися при температурі тайла, на якому вони лежать», що робить її досить ненажерливої ​​за частиною процесора і ОЗУ. Графіка ж тут мінімалістично - в початковому варіанті це взагалі псевдографіка, де істоти і меблі позначені буквами. Існує, втім, маса фанатських модов, що додають в Dwarf Fortress більш зрозумілу графіку, звуки і різні невеликі модифікації для поліпшення зручності і швидкодії.

Режим фортеці [ред]

Жодна цивілізація довго не протягне без експансії. Дварфи в Dwarf Fortress вирішують цю проблему так: вибирається сподобалося містечко на карті, і семеро добровольців відправляються туди на возі з невеликою кількістю припасів і інструментів, щоб заснувати там нову фортецю, яка має стати славною сторінкою в історії дварфов - або загинути в низці хаотичних неприємностей , що ймовірніше. Зарився в цілину аванпост поповнюється як за рахунок природного приросту, так і за рахунок мігрантів, які вирішили спробувати щастя на фронтире.

Матеріальні блага тут з неба на голову не падають # 91; 3 # 93 ;. Щоб забезпечити ваших вихованців усім необхідним, вам доведеться піднімати з нуля хоч і спрощені, але детальні галузі промисловості - гірничо-видобувну, металургійну, скляну, деревообробну, текстильну, харчову, ремесла, тваринництво і фермерство. Безпосередньо дварфами управляти не можна, але можна ставити завдання на всю фортецю. У кожного дварфа є список робіт, які йому дозволено виконувати. Якщо завдання дозволено дварфов, місце виконання робіт і матеріали доступні, а сам дварф досить ситий, п'яний, відіспатися, здоровий, щасливий, чи не зайнятий іншою роботою або невідкладними розвагами - він, може бути, візьметься за роботу. Результат і швидкість виконання завдання залежать від досвіду дварфа, а сам він, виконавши роботу, отримує досвід і прокачує цю навичку. Сировина для всього цього як купується у караванів, так і видобувається самостійно, як на поверхні, так і нв глибині, в печерах і глибше.

Вироблені в фортеці багатства приваблюють гостей - як званих, так і непроханих. З рідної столиці буде приходити караван - експортовані цінності впливають на кількість мігрантів і статус фортеці (хутір, село, місто чи метрополис), а при особливих економічних успіхах монарх може вирішити перенести до вас столицю - ну і себе коханого. Від інших рас, якщо вони є по сусідству (дварфи знайдуть вас де завгодно, хоч на віддаленому острові), теж можна чекати караванів - або облог, якщо ви воюєте з цією цивілізацією або сильно допекли їх дипломатів. Облоги гоблінів - звичайна справа, але до вас можуть заявитися і вищезгадані мегачудовіща начебто гігантів, циклопів, драконів або бронзових колосів. Окремо стоять титани - величезні (12 тонн), повністю процедурно генеруються тварі. З печер також можуть заявитися титани, але в цьому випадку вони називаються забутими тваринами.

Треба відзначити, що в Dwarf Fortress немає умови перемоги, зате умов поразки ... ну, воно все одно - все дварфи у вашій фортеці мертві, але прийти до нього можна миллонов способів, від вторгнення Чу-Чу до нестачі алкоголю. Така приреченість породила девіз гри - «Losing is Fun», а основною метою гравців стало побудувати грандіозну фортецю і потім епічно її злити (якою процес і називається веселощами). Найкраще, на що може сподіватися фортеця - то, що гравець занудьгує і вирішить залишити фортецю під управлінням ІІ або просто закинути її напризволяще, змусивши всіх мешканців бігти. В обох випадках фортеця можна пізніше перезахопили, але за цей час там може оселитися щось дуже веселе.

Що вміють дварфи [ред]

Що додає веселощів [ред]

Режим пріключенцев [ред]

У цьому режимі ви граєте за одного пріключенцев, що належить до будь-якої з рас по вашим вибором (включаючи зверолюдей).

Стежки і штампи [ред]

Примітки [ред]

Схожі статті