Буря в Техасі
Pentium 4 / Athlon 64 3 ГГц
GeForce 7600 / Radeon X1600
4 Гб на вінчестері
Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 ГГц
GeForce 8800 / Radeon HD 4700
2 Гб на вінчестері
Спочатку Elements of War була представлена як відповідь World in Conflict. кращої RTS останніх років. Розуміючи, що шведський блокбастеру не переплюнути, пітерці взяли його за зразок. Крім загальних принципів ( «ключ до перемоги - захоплення особливих точок» і «підкріплення прибувають з-за меж карти, а не вербуються на базі"), вони скопіювали інтерфейс, набір юнітів і навіть декорації - глибинку Сполучених Штатів.
Сюжет гри нагадує романи Тома Кленсі про похмурому «недалекому майбутньому», де герої і лиходії помінялися місцями. Прогнила верхівка американського ВПК вирішила взяти владу в свої руки. В ході випробувань кліматичної зброї вибухнула катастрофа планетарного масштабу. Вашингтон і Нью-Йорк зруйновані вщент. Стихійні лиха, мародери, голод ... Порядок в охопленій хаосом країні наводять залишки армії США, миротворці з Європи і приватна військова компанія «Ворон», що працює на змовників.
Незважаючи на зав'язку, добре знайому по Splinter Cell: Conviction. Shadow Complex і телесеріалу Jericho, сценарій непоганий. Нам не пропонують рознести чужу столицю в боротьбі за нафту або мимохідь вбити лідера сусідньої бананової республіки, як це зробили в Kaos Studios і Treyarch. У Elements of War американці, росіяни та німці не згадують старі образи, а спільно воюють з «поганими хлопцями». Одним така історія здасться занадто наївною і політкоректно, зате для інших стане віддушиною після цебрів провокаційною «журавлини».
бойова метеорологія
Втім, проходити Elements of War цікаво. Lesta прагнула до того, щоб кожна з дюжини місій чимось дивувала. Гравець штурмує укріпрайони і відображає контратаки, супроводжує і перехоплює конвої, бере участь в диверсійній операції, прикриває наступ реактивними системами залпового вогню. Банальні битви «стінка на стінку» стають більш захоплюючий завдяки новим «брязкалець», які підкидають розробники.
World in Conflict дозволяла трощити й палити околиці з допомогою мінометів, гаубиць, касетних і вакуумних бомб, напалму і ядерних «гостинців». У Elements of War асортимент підтримки з повітря куди скромніше, а далекобійної артилерії немає зовсім. Однак Lesta бере своє за рахунок «елементалей» - експериментальних видів зброї масового ураження. Tartarus руйнує цілі квартали локальними землетрусами, Aurora паралізує техніку електромагнітним імпульсом, збиваючи вертольоти, і викликає торнадо, Fireball спалює супротивників розрядами блискавок. Буйна стихія видовищно зносить будинки і валить дерева - фізичний движок, бачений в «Агресії» і «9 роті», нарешті запрацював на повну котушку.
Ще одна цікава особливість Elements of War - примхлива погода. Раз в 10-15 хвилин сонце йде за хмари, що заважають наводити штурмовики і доставляти підмогу. Крім того, дощ різко звужує радіус огляду. Звичайно, свіжої цю ідею не назвеш - кліматичні фокуси були аж в Earth 2150. І все ж зустрічається вона нечасто і до сих пір урізноманітнює тактику, адже гравець отримує нові можливості для: провести обхідний маневр в негоду або, навпаки, відкласти удар.
Російська збірка
Загалом, у Lesta Studio вийшла гідна RTS, але, на жаль, до вищої ліги їй далеко. На голому ентузіазмі, без серйозного бюджету і неабиякого таланту, World in Conflict не наздогнав. Elements of War безнадійно поступається своєму прообразу. Найнеприємніше - мляві перестрілки. Поки що стоять навпроти один одного купки юнітів розберуться, хто сильніший, ви встигнете сходити на кухню за чаєм.
Правда, від бою краще не відволікатися - через обмежений капіталу втрати непоправні. Мабуть, розробники вважали, що такий підхід змусить вдумливо планувати дії. На ділі ж більшість гравців не будуть ламати голову - просто почнуть зберігатися перед будь-сутичкою і повторювати її по десять разів, щоб здолати ворога без єдиної подряпини. Навряд чи це той самий «хардкор» ...
Не витримує порівняння з World in Conflict і картинка. Моделі техніки і піхоти хороші, а ось ландшафт і спецефекти на кшталт диму і вибухів біднуваті. Ще гірше ролики на движку, убиті шаблонної режисурою і дерев'яною анімацією. Таких заставок соромилися вже п'ять років тому. Проте, Elements of War тримається молодцем на фоні інших російських потуг в жанрі RTS і французько-китайської Tom Clancy's EndWar.
невидимий фронт
Провальна стратегія Ubisoft згадана не випадково - саме на неї схожий тутешній розрахований на багато користувачів режим. Те, що мультиплеер відокремили від одиночної кампанії і поширюють по принципу free-to-play, не так уже й важливо. MMO сьогодні в моді, і цей крок дозволив знайти видавця для Elements of War.
Подібно EndWar. гра розділена на два рівня - глобальний і тактичний. Командири вивчають карту США, вибирають територію і рухають туди свої загони. Далі - пошук суперників і сутичка, після закінчення якої учасники отримують гроші і досвід, зализують рани, «прокачують» бійців і розширюють арсенал.
Правила битви теж близькі до EndWar. З обох сторін борються за чотири людини. Спеціалізації на піхоту або авіацію, як в World in Conflict. не передбачені - кожному з них доступні всі види військ. Підкріплення надходять не з «бездонною бочки», а з заздалегідь сформованого резерву. Ключових точок на арені досить багато, щоб вистачило простору для будь-яких складних маневрів. Тут немає динаміки і командної взаємодії WiC - протистояння йде більш розмірено.
Всупереч змісту прес-релізів, Elements of War виявилася на одного користувача RTS. MMO-складова ще не виповзла з пелюшок, і не факт, що у неї це взагалі вийде. Ну а за кампанією можна скоротати кілька вечорів і не шкодувати про витрачений час.
Рецензія актуальна для